Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
  • Страница 52 из 52
  • «
  • 1
  • 2
  • 50
  • 51
  • 52
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Визуальный уровень
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Визуальный уровень

Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.

Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                       local reason = string.format(fmt, ...)
                       error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Пт, 18.08.2017, 16:17 | Сообщение # 766
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, вот что мне написал батник:
OGF options:
-ogf assume OGF format for input file(s)
-object save as .object file (default)
-skls save all motions as .skls file
-skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file
-bones save all bones as .bones file
Именно об этом формате я интересуюсь, как его импортировать в макс?
 
zhenya4342Дата: Вт, 07.11.2017, 04:09 | Сообщение # 767
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем привет! Возможно глупый вопрос задаю, однако, я занимаюсь моделированием буквально пару часов)
Возникла наибанальнейшай проблема - сделал модель сталкера в MilkShape 3D, впихнул в игру - а она жутко полигональная, аж порезаться можно biggrin
Собсна, как убрать эту полигональность и сделать модель сглаженной? Прикол в том, что в формате object (в Actor Editor) и в самом MilkShape она сглажена, а уже после экспорта в OGF через Actor Editor она и становится жутко полигональной
В инете искал - не нашёл, поэтому прошу тапками не кидатся
 
denis2000Дата: Вт, 07.11.2017, 08:07 | Сообщение # 768
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

zhenya4342, Ежели модель в редакторе сглаженная, а после импорта в игре нет, то вероятнее всего у вас на SDK 0.7 не стоит фикс групп сглаживания: https://yadi.sk/d/Qc--POUodzWnA

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
zhenya4342Дата: Пн, 13.11.2017, 19:04 | Сообщение # 769
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, действительно не стоял, помогло, спасибо!
Даже не знал о таком фиксе

В шапке темы ссылка на chm файл сборника модостроения за авторством ХОВАНа не рабочая, поправьте

Спасибо. Ссылка исправлена.
denis2000


Сообщение отредактировал zhenya4342 - Пн, 13.11.2017, 19:27
 
БабайДата: Пт, 12.01.2018, 21:20 | Сообщение # 770
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
Награды: 9
Репутация: [ 233 ]

Всем Привет! Скачал сборник моделей, написано, что он для ЧН. В сборнике есть одинаковые модели, помеченные как для ЧН и ЗП. Насколько мне известно, модели из ЧН и ЗП взаимозаменяемы. Или все-таки есть какая-то разница?

Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
 
denis2000Дата: Пт, 12.01.2018, 23:12 | Сообщение # 771
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Бабай, Скелеты то одинаковые, а вот настройки юзердаты могут отличаться.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
БабайДата: Сб, 13.01.2018, 08:31 | Сообщение # 772
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
Награды: 9
Репутация: [ 233 ]

Цитата denis2000 ()
настройки юзердаты могут отличаться

Имеется в виду анимации и текстуры?


Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
 
denis2000Дата: Вс, 14.01.2018, 11:40 | Сообщение # 773
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Бабай, Нет имеется ввиду юзердата: в частности настройки имунитетов модели и пулестойкости.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Вс, 18.02.2018, 18:18 | Сообщение # 774
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер. Возник вопрос.

Имеется ГУИ-окно такого вида.



[cut=Конфиг и скрипт]

<chit_code x="275" y="60" width="547" height="595">
<texture>ui_inGame2_gps_navigator_form</texture>
<btn_cancel x="405" y="515" width="116" height="22">
<texture>ui_mod_button</texture>
<text font="letterica16">st_menu_close</text>
</btn_cancel>
<btn_item x="35" y="235" width="116" height="22">
<texture>ui_mod_button</texture>
<text font="letterica16">st_item_spawn</text>
</btn_item>
<btn_obj x="35" y="285" width="116" height="22">
<texture>ui_mod_button</texture>
<text font="letterica16">st_obj_spawn</text>
</btn_obj>
<btn_20k x="405" y="235" width="116" height="22">
<texture>ui_mod_button</texture>
<text font="letterica16">st_20k</text>
</btn_20k>
<btn_1h_30m x="405" y="285" width="116" height="22">
<texture>ui_mod_button</texture>
<text font="letterica16">st_1h_30m</text>
</btn_1h_30m>
<btn_5m x="405" y="335" width="116" height="22">
<texture>ui_mod_button</texture>
<text font="letterica16">st_5m</text>
</btn_5m>
<btn_surge_1 x="405" y="385" width="116" height="22">
<texture>ui_mod_button</texture>
<text font="letterica16">st_surge_start</text>
</btn_surge_1>
</chit_code>

function chit_code_init()
mod_elements.chit_code():ShowDialog(true)
get_hud():HideActorMenu()
end
class "chit_code" (CUIScriptWnd)
function chit_code:__init(owner) super()
self.owner = owner
self:InitControls()
self:InitCallBacks()
end
function chit_code:__finalize()
end
function chit_code:InitControls()
self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768))
local xml = CScriptXmlInit()
xml:ParseFile("ui_mod_elements.xml")
self.chit_code=xml:InitStatic("chit_code",self)
self:Register(xml:Init3tButton("chit_code:btn_cancel",self.chit_code),"btn_cancel")
self:Register(xml:Init3tButton("chit_code:btn_item",self.chit_code),"btn_item")
self:Register(xml:Init3tButton("chit_code:btn_obj",self.chit_code),"btn_obj")
self:Register(xml:Init3tButton("chit_code:btn_20k",self.chit_code),"btn_20k")
self:Register(xml:Init3tButton("chit_code:btn_1h_30m",self.chit_code),"btn_1h_30m")
self:Register(xml:Init3tButton("chit_code:btn_5m",self.chit_code),"btn_5m")
self:Register(xml:Init3tButton("chit_code:btn_surge_1",self.chit_code),"btn_surge_1")
end
function chit_code:InitCallBacks()
self:AddCallback("btn_cancel",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.btn_cancel,self)
self:AddCallback("btn_item",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.btn_item,self)
self:AddCallback("btn_obj",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.btn_obj,self)
self:AddCallback("btn_20k",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.btn_20k,self)
self:AddCallback("btn_1h_30m",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.btn_1h_30m,self)
self:AddCallback("btn_5m",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.btn_5m,self)
self:AddCallback("btn_surge_1",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.btn_surge_1,self)
end
function chit_code:btn_cancel()
self:HideDialog()
get_hud():HideActorMenu()
end
function chit_code:btn_item()
self:HideDialog()
get_hud():HideActorMenu()
ui_si.spawn_item_dialog():ShowDialog(true)
end
function chit_code:btn_obj()
self:HideDialog()
get_hud():HideActorMenu()
ui_si.spawn_object_dialog():ShowDialog(true)
end
function chit_code:btn_20k()
db.actor:give_money(20000)
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(),"pda_tips")
news_manager.relocate_money(db.actor,"in",20000)
end
function chit_code:btn_1h_30m()
xr_effects.forward_game_time(actor,nil,{"1","30"})
end
function chit_code:btn_5m()
local dir = db.actor:direction()
local pos = db.actor:position()
pos = pos:add(dir:mul(5))
db.actor:set_actor_position(pos)
end
function chit_code:btn_surge_1()
xr_effects.start_surge(db.actor)
end
function chit_code:OnKeyboard(dik,keyboard_action)
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
self:HideDialog()
get_hud():HideActorMenu()
end
end
end
[/cut]

Хочу добавить в окно название: "Чит-меню". То есть строку с текстом. Смотрел другие окна, но там в основном применяется функция Update.

Эта строка не будет меняться. Как проще всего добавить строку в гуи-окно?

Самое простое, что пришло в голову - это в Пайнт-Нет добавить надпись прямо в текстуру. Но не хочется её портить.
 
denis2000Дата: Вс, 18.02.2018, 20:24 | Сообщение # 775
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Код
<text font="letterica16" r="238" g="224" b="198">Имя_текствой_строки</text>

где font="letterica16" r="238" g="224" b="198" - параметры текста, а конкретно шрифт и цвет.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Сб, 17.03.2018, 16:59 | Сообщение # 776
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Всем добрый день. НА Кордоне от Чистого Неба в СДК поставил телевизор и ноутбук.



Возникли вопросы.

1. Телевизор что-то показывает, а ноутбук нет. Можно ли сделать так, чтобы ноутбук показывал изображение и как?

2. Можно ли поменять ролик в телевизоре. У разрабов игры он какой-то легкомысленный. Как это сделать?
 
Aleksn09Дата: Сб, 17.03.2018, 17:35 | Сообщение # 777
Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1345
Награды: 13
Репутация: [ 120 ]

Цитата sergej5500 ()
1. Телевизор что-то показывает, а ноутбук нет. Можно ли сделать так, чтобы ноутбук показывал изображение и как?

У телевизора на экране стоит текстура fx_stalker.dds, но там несколько файлов этой текстуры (30 штук вроде) из которых создается такая анимация с помощью файла fx_stalker.seq (там прописывается последовательность текстур). Чтобы такую же анимацию на ноутбуке сделать, придется править саму текстуру ноутбука, а конкретно часть где экран находится и покадрово какое нибудь изображение движущееся сделать, но мороки полно будет.

Цитата sergej5500 ()
2. Можно ли поменять ролик в телевизоре. У разрабов игры он какой-то легкомысленный. Как это сделать?

Можно конечно. В качестве альтернативы предлагаю взять из ТЧ текстуры fx_stalker.dds. Там тип сталкер бежит на кордоне.
 
asd123Дата: Чт, 25.04.2019, 11:16 | Сообщение # 778
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Здравствуйте! hello
Интересует такой вопрос. В общем, хочу на модель оружия добавить ещё одну текстуру, чтобы эту текстуру можно было использовать как, например, стикер.
Допустим, имеется модель Грозы. Как бы мне дублировать текстуру её корпуса, чтобы можно было одну оставить как основу, а вторую использовать для стикера?

Имею программы Blender, 3ds Max 2019, MilkShape 3D 1.8.4. Как и в какой программе сделать, чтобы после всех моих правок, SDK смог читать модельку а не крашиться или выдавать ошибку?


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Чт, 25.04.2019, 11:43
 
sergej5500Дата: Пт, 05.02.2021, 23:01 | Сообщение # 779
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Всем добрый вечер. Возник такой вопрос.

В Зове Припяти ГГ без костюма в виде от 3-го лица:


Сталкер-новичок:


Очевидно, что ГГ без костюма очень похож на сталкера в кожаной куртке. Куртка есть во многих модах как костюм первого уровня. То есть игрок без костюма и игрок в куртке выглядят одинаково. Что не очень хорошо.

Вопрос: нет ли модели ГГ в свитере или спортивном костюме, пусть даже в трусах?
 
БабайДата: Пн, 26.06.2023, 16:55 | Сообщение # 780
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
Награды: 9
Репутация: [ 233 ]

Всем Привет! Нашёл в сети модель Ларисы из Атомного сердца и захотелось её в Сталкера вставить. Скачал Блендер, но подходящего гайда не нашёл.
Проблема в том, что модель состоит из нескольких частей: Тело, Голова, Волосы и Ресницы\Веки. Вопрос как их соединить в одну часть и как вставить в неё сталкерский скелет?


Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
 
  • Страница 52 из 52
  • «
  • 1
  • 2
  • 50
  • 51
  • 52
Поиск: