|
«Наши самые свежие новости»
|
|
| _Елена_ | Дата: Пн, 24.10.2016, 10:15 | Сообщение # 1 |
 Медик
Ученые сталкеры
Сообщений: 5535
|
Тема не для флуда Russibic
Сообщение отредактировал _Елена_ - Пн, 24.10.2016, 10:16 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили _Елена_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Пт, 12.03.2021, 22:09 | Сообщение # 91 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«TERRA INCOGNITA» - ДЕМОНСТРАЦИЯ УРОВНЯ «ПОТЕРЯННЫЙ ГОРОД»]Долгожданные новые материалы поступили от разработчиков глобальной модификации «Terra Incognita». Игрокам представили демонстрационное видео с локации «Потерянный город». Дальним родственником уровня, судя по всему, стала билдовская локация «Мертвый город». Однако в модификации эта территория существенно увеличилась в размерах и обзавелась рядом новых интересных мест. Стоит обратить внимание, что ремейк локации включает в себя и добавление множества новых 3D-моделей, аномальных образований и фишек с освещением. Не менее удивительным выглядит население уровня, сущность которого мы узнаем уже при личном знакомстве с сюжетной линией. На фоне ролика звучит авторская музыкальная композиция. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Пт, 19.03.2021, 21:58 | Сообщение # 92 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=Alone In Windstorm - Gameplay Teaser (X-Ray 1.6)]В сети появился анонсирующий тизер новой модификации на движке X-Ray 1.6 - «Alone In Windstorm»! Судя по ролику, нас ждет абсолютно новый сеттинг и место действия сюжета, а также атмосфера выживания в зимнее время время года. Подробности обещаются позже. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| _Елена_ | Дата: Сб, 10.04.2021, 07:18 | Сообщение # 93 |
 Медик
Ученые сталкеры
Сообщений: 5535
| [cut noguest=STALKER NEWS - Lost Alpha + Gunslinger, New Project, S.T.A.L.K.E.R. 2 (10.03.2021)][/cut] Добавлено (10.04.2021, 07:36) ---------------------------------------------
STALKER NEWS. ВЫПУСК ОТ 09.04.2021 Внимание! Говорит и показывает Stalker News – передача о новинках в мире моддинга, об интересных проектах в разработке, а также обо всех самых важных новостях и событиях во вселенной S.T.A.L.K.E.R.. В апрельском выпуске для зрителей была заготовлена необычно большая партия информационного материала! Приятного просмотра!
[cut noguest=STALKER NEWS. (Выпуск от 9 апреля, 2021)][/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили _Елена_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Mitrich | Дата: Сб, 10.04.2021, 18:29 | Сообщение # 94 |
 Стал-кор Зоны
Журналисты
Сообщений: 26773
|
El enemigo de Dios y la misericordia.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Mitrich за это полезное сообщение: |
|
|
| Mitrich | Дата: Пн, 12.04.2021, 08:51 | Сообщение # 95 |
 Стал-кор Зоны
Журналисты
Сообщений: 26773
|
El enemigo de Dios y la misericordia.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Mitrich за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вт, 20.04.2021, 22:52 | Сообщение # 96 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«ALONE IN WINDSTORM» - ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ТРЕЙЛЕР!]Презентован двухминутный геймплейный трейлер модификации «Alone In Windstorm», раскрывающий много новых деталей о концепции и игровом процессе. Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6 по мотивам вселенной «Метро». Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате. Игроку предстоит самостоятельно добывать еду, например рыбалкой и охотой, спасаться от диких животных, путешествовать по миру, используя различные средства навигации, и согреваться у костра.
Разработчики проекта подготовили для нас много уникального контента: красивые заснеженные пейзажи с северными сияниями; новые анимации; визуальные фичи, как, например, следы на снегу. Выход мода обещается в 2021 году!
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 21.04.2021, 11:59 | Сообщение # 97 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«New Project» - новый бункер Сидоровича!]Что скрывает в себе бункер Сидоровича в модификации «New Project»? Именно на этот вопрос отвечает новое видео от разработчиков! Теперь это место не просто маленькая коморка торговца, а полноценная база сталкеров, где имеется зона отдыха, спальные места, кабинет техника и ряд других небольших помещений. Место для торговли тоже предусмотрено. Весь интерьер выполнен на достаточно детальном уровне. Любопытные игроки заметят и явные сходства подвала с одним из кадров S.T.A.L.K.E.R. 2 (версии 2011 года), который сливался в сеть несколько лет назад. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Чт, 22.04.2021, 18:02 | Сообщение # 98 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«ПРОЕКТ №2» - ПЯТИМИНУТНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ РОЛИК]В сети появился пятиминутный геймплейный ролик с разрабатываемой модификации «Проект №2». На видео показан отрывок одного из квестов, небольшой скример и интерьер подземной стоянки сталкеров.
[cut=Кратко о проэкте] Данный проект — попытка перенести сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile на ПК посредством создания мода на ЗП. Сюжет строиться на основе S.T.A.L.K.E.R. Mobile и книги Я-Стрелок Разработчик: @Graff46 Движок: OpenXRay; Unofficial patch CoP 1.6.03 by @Jurok; Оружейный пак: STWP; HD Items; Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0; Путь Во Мгле; Модели НПС и мутантов от разных авторов. Высоко полигональный батон от Непряхина.
Локации: Кордон. Взят из мода Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0 был изменён; Подземная локация из Путь Во Мгле (подземелья Кордона); Свалка. Взята из мода Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0; Объединённая локация из Collector 22 и demo10; Локация Институт из Реборна, переделана; Локация Завод - переделанная локация Пустые земли.[/cut][/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Сб, 01.05.2021, 21:32 | Сообщение # 99 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«Край Изумрудной Зари» - Первомайские новости]Первого мая автор модификации «Край Изумрудной Зари», как и полагается в такой день, потрудился, и рассказал игрокам о прогрессе разработки за последние два месяца. Практически полностью собран пак локаций. Автору осталось реализовать лишь финальный уровень. От одной дополнительной локации он отказался в силу сложности его достойной реализации. Сюжет постепенно реализуется по мере сил, равно как и дополнительные активности. Полируются различные механики, как, например, плавание. Как оно выглядит прямо сейчас, демонстрирует небольшой ролик.
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вс, 16.05.2021, 22:41 | Сообщение # 100 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=ДЕМОНСТРАЦИЯ ПАРТИКЛОВ ПЛЫВУЩИХ ЛИСТЬЕВ : "Проэкт Отступник"]Разработчики модификации «Проект Отступник» показали видеоролик, в котором продемонстрировали новые партиклы листьев на виде. Визуально это дает эффект течения (передвижение) листьев попавших в воду, что в свою очередь выглядит реалистичнее, в отличии от ванильной версии игры, вода в которой идеально чистая. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 19.05.2021, 15:18 | Сообщение # 101 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«ПЛОХАЯ КОМПАНИЯ 2: МАСОН»]Автор глобальной сюжетной модификации «Плохая компания 2: Масон» готов предложить игрокам глубокий вариативный сюжет, где игрок сможет выбирать разные пути прохождения заданий, влиять на дальнейшее развитие истории и самостоятельно выбирать судьбу персонажа. Как раз вокруг этой особенности и было смонтировано видео. Оно прямо намекает на то, что у каждого игрока будут свои уникальные приключения. Как выразился один из персонажей трейлера: Это моя история, как хочу, так и ворочу! Эту фразу вполне можно считать основным слоганом модификации. Также в моде ожидается озвучка персонажей и заскриптованные кат-сцены. Выход проекта ожидается в 2021 году. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вс, 23.05.2021, 21:21 | Сообщение # 102 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=STALKER NEWS (Выпуск от 22.05.2021)][/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вс, 20.06.2021, 16:34 | Сообщение # 103 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТРЕЙЛЕР графической модификации «Global Stalker Weather Rework»]Авторы разрабатываемой графической модификации «Global Stalker Weather Rework» опубликовали официальный трейлер проекта. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вс, 27.06.2021, 23:42 | Сообщение # 104 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«OBLIVION LOST REMAKE 3.0» ПЕРЕХОДИТ В СТАТУС БЕТА-ВЕРСИИ!]Основной новостью на сегодняшний день является то, что на данный момент статус проекта переходит в стадию бета-версии. Мод можно пройти от начала, и до конца уже сейчас, тем не менее, необходимой работы по "допиливанию" ещё достаточное количество. В ближайшее время также планируется провести закрытое тестирование, которое должно будет выявить оставшиеся проблемы, и по результатам которого будет известны ориентировочные сроки на релиз. Набора на ЗБТ не будет - сообщает модмейкер.[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вт, 29.06.2021, 21:41 | Сообщение # 105 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut= NET Online : Демонстрация системы переходов в MP]Авторы разрабатываемой сюжетной модификации «NET Online» опубликовали небольшое видео с демонстрацией системы переходов между локациями Кордон и Болота в мультиплеере. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|