|
«Наши самые свежие новости»
|
|
| _Елена_ | Дата: Пн, 24.10.2016, 10:15 | Сообщение # 1 |
 Медик
Ученые сталкеры
Сообщений: 5535
|
Тема не для флуда Russibic
Сообщение отредактировал _Елена_ - Пн, 24.10.2016, 10:16 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили _Елена_ за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Сб, 03.07.2021, 09:08 | Сообщение # 106 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut="Ушедшая Душа" - новости разработки]Как и полагает живым существам, Зона не показывает нам, как сильно она волнуется. Пока Чернобыльское сердце бьётся сильнее, настало время его глазам увидеть, что в скором времени будет ждать всех сталкеров. Проект, который разрабатывался три с половиной года, переходит в состояние закрытого бета-тестирования.
Энтузиасты уже закончили работу над сюжетом и квестами, поэтому проект перешёл в стадию закрытого бета-тестирования. Сейчас моддеры ищут и исправляют различные баги, а также работают над косметическими улучшениями. Выпустить модификацию планируют в июле текущего года.
Авторы обещают новый сюжет с кат-сценами, тремя концовками и авторской озвучкой, много новых персонажей, новые локации, 6 новых мутантов, 11 новых артефактов, новое оружие и снаряжение, а также оригинальный саундтрек.
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вс, 11.07.2021, 13:40 | Сообщение # 107 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«ВОЗВРАЩЕНИЕ В ЗОНУ» – НОВОСТИ С ЗБТ!]Новая модификация от разработчика «Золотого Шара», под названием «Возвращение в Зону», проходит этап закрытого тестирования! После его окончания планируется провести открытый тест, в котором смогут принять участие все желающие, а вот полноценный релиз в этом году, к сожалению, не планируется. В моде ожидается два основных игровых режима: - «Приключение» (7 игровых локаций) - сюжетный режим, продолжающий историю Инженера из мода «Выживший. Побег из Зоны», а действия игры происходят с событиями аддона Зов Припяти. - «Выживание» (3 игровые локации).[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Чт, 29.07.2021, 17:02 | Сообщение # 108 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=STALKER NEWS (Выпуск от 28.07.21)][/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Пт, 13.08.2021, 13:54 | Сообщение # 109 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=Другая реальность. Новости разработки.]Создатели глобальной сюжетной модификации на Зов Припяти «Другая Реальность» презентовали новое геймплейное видео. [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Сб, 14.08.2021, 18:12 | Сообщение # 110 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut= Первое видео модификации Поиск (Prequel)]Появилось первое видео новой модификации от Zaurus`Crew, получившей название «Поиск. Prequel»! Ролик демонстрирует небольшую кат-сцену на локации Припять, где снова будет неспокойная обстановка. Также стало известно, что первая глава мода будет называться Спящий. Разрабатывается проект все также на платформе «OGSR Engine».
Напомним, что ранее за авторством Zaurus`Crew выходила трилогия «Апокалипсис», «Упавшая Звезда» и «Последний сталкер».[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вс, 05.09.2021, 17:19 | Сообщение # 111 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=Мод "Боевая подготовка 3"]Состоялся релиз мода "Боевая подготовка 3" на платформе мода "CoC_OpmizShow25".
Является сюжетным продолжением мода "Боевая подготовка 2" игры Сталкер "Тени Чернобыля". Игрокам приготовлена цепочка новых заданий и расширенный локационный пак. Главный герой игры - агент под прикрытием, которого вызвали в Зону для работы после Большого выброса. В первом же задании игрокам необходимо будет получить инструкции и отправиться выполнять задачу. Часть квестов будет выдаваться через КПК. Прохождение сюжета возможно при игре за все группировки кроме Бандитов, Монолита и Зомбированных. При этом мод явно ориентируется на стрельбу, ведь разработчики добавили более 160-ти моделей оружия, переработали их характеристики и переработали почти все, что связано с перестрелками. Помимо стандартных локаций в игру добавлено еще несколько уровней, среди которых территории из билдов и других модификаций. Общее их количество теперь ровняется 57. Скачать мод и получить техническую поддержку можно на сайте - Мод "Боевая подготовка 3". [/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Сб, 11.09.2021, 23:45 | Сообщение # 112 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=S.T.A.L.K.E.R. NEW PROJECT - новости разработки]Продолжается упорная работа над сюжетом и диалогами в модификации S.T.A.L.K.E.R. New Project. Из последнего сообщения разработчиков стало известно несколько новых фактов об этом компоненте проекта:
Главный сюжет не является обязательным элементом геймплея, уже практически с самого начала игры можно свободно исследовать игровой мир, который будет состоять из 4 или 5 локаций. Кроме линейки главного сюжета в игре будет представлена масса второстепенных заданий.
Наиболее интересными станут глобальные квесты – «легенды», масштаб которых охватывает одну локацию и большинство персонажей на ней. В заданиях подобного типа игрок сможет посетить секретные места, узнать о судьбах разных персонажей, а в конце раскрыть главную интригу и легенду локации.
Планируются квесты, повествующие о событиях внутри группировок. Данный тип заданий будет называться «Истории». Игрок узнает, что происходит внутри сталкерских объединений и поучаствует в решении их проблем.
Еще одним типом квестов станут задания, раскрывающие подробности жизни какого-либо одного или нескольких персонажей. Они будут называться «Судьбы». Здесь будет сделан упор на определенных личностей с их доскональным раскрытием.
Особенный подход у разработчиков и к диалогам. При общении с персонажами Вы сможете решить, как ему отвечать: грубо или доброжелательным тоном, врать или говорить правду. Всё это так или иначе повлияет на дальнейший ход событий, который мы редко сможем предугадать.
Работа над локациями близится к завершению, их готовность близка к 80-90%. Во многих местах остаётся лишь сделать детализацию окружения, в том числе звукового.[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Пн, 27.09.2021, 23:18 | Сообщение # 113 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=STALKER TODAY (27.09.21) - Релиз The Journey, рекламная кампания S.T.A.L.K.E.R. 2, Живая Зона][/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Пн, 08.11.2021, 21:11 | Сообщение # 114 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«Плохая компания 2: Масон» - премьера состоялась!]После пяти лет разработок модмейкер Михаил Зарубин представляет сюжетно-глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти», который является продолжением модов «Связной» и «Плохая компания», объединяя их вместе в трилогию о приключениях Масона. Автор преследует цель продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уникальность подачи истории заключается в огромной вариативности при её трактовки, игрок волен сам выбирать, по какому пути ему двигаться, он ничем не ограничен, кроме, разумеется, бесконечных ловушек и испытаний, которые подготовила для него Зона. Сценарий писался с учётом любого действия или бездействия игрока, что позволило добиться практического отсутствия единообразия в прохождении.
Но это ещё не всё! Каждый, кто скачает модификацию, получит в качестве бонуса ремастер первой части «Плохой компании». Вы сможете вновь пробежаться по Припяти с обновлённым сюжетом, действия которого разворачиваются за два месяца до оригинальных событий «Плохой компании 2: Масон». Также автор сообщает, что имеет в планах выпустить большое DLC для мода, в нём будут реализованы все идеи, не вошедшие в оригинал. Если у вас есть желание познакомиться с данным проектом или поддержать его автора, обращайтесь в тему с модом.
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 17.11.2021, 21:35 | Сообщение # 115 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=Вопреки Сомнениям (AP-PRO Showcase 2021)] На AP-PRO Showcase 2021 показан сюжетный трейлер новой разрабатываемой модификации «Вопреки Сомнениям». Авторы обещают увлекательный сюжет, действия которого будут происходить на старых добрых локациях, подвергнутых серьезным изменениям. Сюжет расскажет про агента СБУ по прозвищу Поэт, который вопреки всем своим сомнениям должен выполнить свою миссию под прикрытием сталкеров. Заявлены также собственная озвучка персонажей и нововведения в игровом процессе. Базируется мод на Зов Припяти с Gunslinger Mod.
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Brodaga | Дата: Ср, 17.11.2021, 23:47 | Сообщение # 116 |
 Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 2661
| Цитата Glomar (  ) Дополнительно было опубликовано и 10 новых скриншотов, снятых во время текущего бета-теста модификации. Все хорошо, Володя. Но нельзя как-то по отдельности сделать скрины, чтобы на них полюбоваться... А не так как у меня.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Brodaga за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Пн, 29.11.2021, 22:07 | Сообщение # 117 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=«КРАЙ ИЗУМРУДНОЙ ЗАРИ» - ОТЧЕТ О РАЗРАБОТКЕ И НОВЫЕ СКРИНШОТЫ!]В последние месяцы велась разработка сюжета. Первоначальные планы полностью доделать основной сюжет за осень не удалось воплотить в жизнь по ряду причин, мало зависящих от автора. Тем не менее, воплощён уже достаточно большой отрезок сюжетной линии. Удастся ли доделать его до конца года - вопрос, но разработчик постарается приложить все усилия вопреки занятости в реальной жизни.
 Параллельно с сюжетом ведётся разработка побочного контента, позволяющего оживить мир за пределами заданий. Добавилась система тайников из ЧН вдобавок к классической из ЗП, появились циклические квесты, лагеря сталкеров и мутантов - всё это в текущий момент либо уже сделано, либо находится в активной стадии разработки. Продолжаются работы над введением новых движковых фич. Итоговый их список будет выставлен ближе к концу разработки.
 Практически к финальному виду приведены все локации кроме последней. Полностью переделан интерфейс игры. Автор приложит все усилия, чтобы мод вышел в релиз до апреля 2022 года. В любом случае, работа ведётся активно.[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Вс, 26.12.2021, 12:50 | Сообщение # 118 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=S.T.A.L.K.E.R.: Secrets of Chernobyl]Вышел новый мод - «Secrets of Chernobyl». По сюжету опытный сталкер Дмитрий расследует причину третьего неизвестного выброса в ЧЗО. Вместе с торговцем Сидоровичем ему предстоит разгадать эту загадку. Модификация разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR. В наличии оружейный пак, погодный аддон и радио на локациях в стиле старых васянок. Последнее - цитата от самого разработчика.
Сюжет займет игроков на 4-5 часов игры. Геймплей первых 20-ти минут игры смотрите в ролике. [cut=S.T.A.L.K.E.R.: Secrets of Chernobyl ][/cut][/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Сб, 01.01.2022, 15:54 | Сообщение # 119 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=Итоги разработки за 2021 год мультплеерного мода RAY OF HOPE ]Разработчики Ray of Hope опубликовали новогодний пост с итогами минувшего 2021 года, а также анонсировали скорое появление свежего дневника разработки.
- Доброго времени суток, друзья!
Подводя итоги 2021 года, хочется отметить, что он был не простым для проекта, но одним из самых продуктивных за все время разработки. Краткие тезисы:
проделана большая работа над левел-дизайном и 3D-art составляющей (новые модели окружения, новые модели мутантов);
различные улучшения и исправления для движковой и графической систем (стабильность, поддержка современных технологий); разнообразные игровые нововведения (новые звуковые эффекты, новая озвучка персонажей, новые анимации); проработка квестовой составляющей (внедрение новых механик для совместного прохождения заданий); создание инструментария для ускорения процесса разработки (Task Editor — инструмент для упрощения работы с квестовыми скриптами, SDK с реал-тайм освещением). К сожалению, последние годы обозначились для проекта медийным "затишьем", однако текущий статус разработки подтолкнул нас к пересмотру приоритетов, и мы приняли решение стать более открытыми для диалога с комьюнити. Команда посчитала, что хорошей отправной точкой станет новый отчёт о разработке, которым в данный момент занимается часть разработчиков.
В этом году мы приняли участие в мероприятии "AP-PRO Showcase 2021", которое проводил портал "ap-pro.ru" в честь своего 12-летия. Для этого события был подготовлен видеоролик, в котором наша команда постаралась показать часть аспектов и нововведений проекта. Кроме того, ролик стал анонсом вторых дневников разработки.
В отчёте мы расскажем о текущем состоянии Ray of Hope, детально осветим большинство изменений, которые произошли в проекте с даты выхода первых "дневников разработки", поделимся некоторыми будущими планами и постараемся ответить на наиболее волнующие вопросы от сообщества.
Дата выхода второго отчёта о разработке Ray of Hope — январь 2022.
В завершении команда разработчиков поздравляет всех вас с наступающим Новым Годом! Желаем в следующем году больше достойных игровых релизов, меньше неоправданных переносов и доброго FPS-а.
До скорого включения во втором отчёте разработки!
Искренне Ваша, Ray of Hope Team[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Пт, 14.01.2022, 21:18 | Сообщение # 120 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| [cut=В новой версии «GUNSLINGER MOD» появятся фичи с мутантами] В свежей версии «Gunslinger mod» появятся новые фичи с мутантами. Например, если игрока с разбегу ударит Кабан, то из рук персонажа вылетит оружие и рефлекторно поднимутся руки, чтобы хоть как-то защититься от удара. Соответствующие анимации реализованы как для удара в лицо, так и для удара со спины. Это обязано сделать схватки с Кабанами гораздо сложнее и зрелищнее. Новые фичи получил и Бюрер. Она не особо повлияет на геймплей, но зато добавит визуальную реакцию героя на отбирание предмета из рук. Причем выбить из рук монстр сможет все что угодно, в том числе и медикаменты. Новые фичи продемонстрированы в небольшом ролике. Дата выхода патча пока неизвестна.
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
|