Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Программы для модинга STALKER'а
trackerДата: Пт, 05.11.2010, 11:30 | Сообщение # 1
Удаленные



Программы, необходимые для модифицирования игр серии STALKER


В данном разделе, по категориям, будут представленны ссылки на всевозможные инструменты
(программы, плагины) для модифицирования ТЧ, ЧН и ЗП. О методах работы с указанными программами
Вы можете прочитать в разделе "Курс молодого бойца. Уроки для начинающих"


Множество полезных программ вы также можете найти здесь и здесь

Распаковщик all.spawn'а ЗП, и SGM COP 1.7

[indent]Мы будем рады узнать от вас о новых программах, прямо или косвенно связанных с процессом модинга данной игры, любые дополнительные сведения и секреты использования той или иной программы, не описанные здесь, а также информацию о выходе новой версии.

При добавлении программы вы должны указать её предназначение, поддерживаемые версии (ТЧ, ЧН, ЗП и их патчи), описание работы с ней, и её преимущества, если подобная уже есть в теме.[/indent]
 
denis2000Дата: Вт, 13.11.2012, 22:05 | Сообщение # 151
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Lazarus, Вот оригинальный нормально пашет, только вылеты подправить:
[cut]
Quote (Lazarus)
Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Тут придется заняться самоцитированием:
Quote (denis2000)
но если затронуты графпоинты или собственно сама сетка в результате добавления объектов пересобирать обязательно, можно сначала на драфте - он быстрый и не требует много памяти.

Пересобирать сетку надо на всех локациях где были затронуты графпоинты.[/cut]


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
LazarusДата: Сб, 17.11.2012, 13:05 | Сообщение # 152
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, просто пересборка ai_map не помогла, тут есть одна тонкость не описанная в руководствах.

[cut=Делать обязательно!]После пересборки ai и all.spawn также требуется скопировать level.ai в gamedata\levels\твой_уровень игры, иначе будет все тот же вылет:
[error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map[/cut]

Теперь все работает!
Приятно было пообщаться!

То есть вы пересобрали аи-сетку (а это и есть файл level.ai) и не скопировали измененный файл в свою геймдату? Это не тонкость это очевидный шаг - скопировать ваши изменения в игру. denis2000


Сообщение отредактировал Lazarus - Сб, 17.11.2012, 13:06
 
Red_DevilДата: Ср, 28.11.2012, 13:11 | Сообщение # 153
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Quote (tracker)
Распаковщик all.spawn'а ЗП, SGM COP 1.6 и SGM COP 1.7

Ссылки не рабочие, можно обновить?

Обновил. denis2000


 
sergej5500Дата: Чт, 17.01.2013, 17:17 | Сообщение # 154
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый День!
Заинтересовал следующий вопрос. В папке X-Ray CoP SDK\editors\bin\tools\dialog_editor имеются два исполняемых файла, StringsTool2 и TexturesList. Какую пользу из них для модостроения можно извлечь? Пару раз пытался их запустить, но так и не понял, как с ними работать. Заранее благодарен за любые подсказки.
 
denis2000Дата: Пт, 18.01.2013, 14:09 | Сообщение # 155
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500,
[cut=StringsTool2]StringsTool2 предназначен для формирования xml файлов строк из специфически форматированного текстового файла (фактически из ltx т.к. в нем имеються секции) и обратно из xml в txt. Для чего это нужно - для упращения локализации игры или мода на разные языки. Как работает: нужен текстовый файл примерно такого содержания:
Код

[lang1]=rus
[lang2]=cz
[file]=st_characters.xml

[[agr_bar_stalker_1_name]]

[rus]
Фёкл

[cz]
Fjokl

[[agr_bar_stalker_2_name]]

[rus]
Милютин

[cz]
Milutin

Как видно первый язык русский второй чешский, имя выходного файла st_characters.xml, далее идут имена тегов текста и собственно сам текст в двух языковых вариантах. [/cut]

[cut=TexturesList] TexturesList предназначен для редактирования/создания xml файла с описателем текстур, но есть одно но, формируемый файл не применяется в таком виде начиная с версии XRay 1.5000. [/cut]


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
SandwichДата: Пт, 08.02.2013, 12:34 | Сообщение # 156
Зам. Лидера «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4340
Награды: 16
Репутация: [ 431 ]

Здравствуйте,а какой программой можно распаковать файлы геймдата мода? а то у одного мода не папка геймдата а файл

Те же принципы что и при распаковке архивов оригинальной игры. denis2000


А колбасу и батоны нынче хреновые стали делать! (Умнейший неизвестный сталкер)
 
dendjdnk2010Дата: Ср, 20.02.2013, 07:15 | Сообщение # 157
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Ребят, доброго времени суток)
А есть ли апдейты для AI Compiler. Build 0.1.1.1???))

Если бы у вас был интернет то сами бы посмотрели и убедились, что более новых версий нет. denis2000


Сообщение отредактировал dendjdnk2010 - Ср, 20.02.2013, 11:50
 
lychagin0Дата: Вс, 03.03.2013, 13:00 | Сообщение # 158
Легенда Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1303
Награды: 9
Репутация: [ 278 ]

Может кому из начинающих модостроителей пригодится.

Lua-учебник


 
denis2000Дата: Вт, 05.03.2013, 13:25 | Сообщение # 159
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Очень часто возникает ситауция когда при переносе или декомпиляции локации или каких-то объектов необходимо найти и перенести большое количество текстур. Специально для этого быстро набросал програмку, которая анализирует лог файл игры или SDK находит сообщения об отсутствующих текстурах и копирует их из указанного источника в выбранную директорию сохраняя структуру каталогов.
Добавил копирование недостающих ogf моделей.
Программа написана на Delphi и если есть желание могу скинуть исходники.

Ссылка обновлена 15.03.2013 Ссылка на прогрумму.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
by_gangsterДата: Пт, 22.03.2013, 22:40 | Сообщение # 160
Научный сотрудник Бункера
Ученые сталкеры
Сообщений: 233
Награды: 6
Репутация: [ 171 ]

Здравствуйте, не знаю выкладывали эти две проги или нет.... но решил с Вами поделиться..

DDS Converter 2.1 - замечательная программа для конвертирования текстур в популярные форматы изображений...

STALKER Universal Extractor - распаковщик .db файлов для всех частей сталкера...
 
Kontro-zzzДата: Вс, 31.03.2013, 10:19 | Сообщение # 161
Сталкер
Одиночки
Сообщений: 229
Награды: 4
Репутация: [ 151 ]

Autopatcher v_1.0 Cut X-Ray mod Clear Sky 1.5.10.
Автопатчер v_1.0 для установки Cut X-Ray mod на Чистое Небо 1.5.10
Авторы Cut X-Ray project: SkyLoader, _Призрак_
Компиляция и автоматизация автопатчера: by Kontro'zzz.



Могут быть проблемы с пропатчиванием xrGame.dll со старыми версиями No DVD, и версией ЧН ниже 1.5.10.
Ссылки:
Скачать с Ядиска


GeForce™-450 GSO 1000_Mb.
Windows-7 x64 Prof.
ОЗУ 4,0 Гб.


Сообщение отредактировал Kontro-zzz - Вс, 31.03.2013, 10:34
 
denis2000Дата: Ср, 10.04.2013, 21:26 | Сообщение # 162
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Графическая оболочка для консольной программы converter.exe. Автор оболочки Viнt@rь aka All`de`Gold. Просто пометите файл GUI.exe в папку с программой converter.exe.
Ссылка для скачивания


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
SandwichДата: Сб, 13.04.2013, 21:11 | Сообщение # 163
Зам. Лидера «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4340
Награды: 16
Репутация: [ 431 ]

здравствуйте,а программа ggtool.pl ещё осталась в сети?где её можно скачать?

Распаковщик all.spawn'а ЗП - из шапки темы, там есть. denis2000


А колбасу и батоны нынче хреновые стали делать! (Умнейший неизвестный сталкер)
 
SentinelДата: Сб, 04.05.2013, 21:47 | Сообщение # 164
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 7 ]

Обрыл кучу сайтов, так и не нашел адекватно работающего упаковщика db.
DB Packer валится с ошибкой, Converter-какой-то там только для ЧН, и то 3 из 5 раз валится, QuickBMS - реимпортер, а не упаковщик. Еще идеи будут? GUI не особо важен, главное чтобы упаковывал все и упаковывал правильно.

Решение сто лет как имеется, не ленись читать темы! Читай КМБ Урок 23. denis2000
 
FantomICWДата: Вт, 14.05.2013, 20:19 | Сообщение # 165
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Таблица распаковки билдов + SUE
Автор: Dordex, перевел в PDF FantomICW
Описание: Таблица ключей для архивов gamedata билдовских ресурсов. В комплекте Stalker Universal Unpacker
Ссылка



 
Поиск: