Программы, необходимые для модифицирования игр серии STALKER
В данном разделе, по категориям, будут представленны ссылки на всевозможные инструменты (программы, плагины) для модифицирования ТЧ, ЧН и ЗП. О методах работы с указанными программами Вы можете прочитать в разделе "Курс молодого бойца. Уроки для начинающих"
Множество полезных программ вы также можете найти здесь и здесь
[indent]Мы будем рады узнать от вас о новых программах, прямо или косвенно связанных с процессом модинга данной игры, любые дополнительные сведения и секреты использования той или иной программы, не описанные здесь, а также информацию о выходе новой версии.
При добавлении программы вы должны указать её предназначение, поддерживаемые версии (ТЧ, ЧН, ЗП и их патчи), описание работы с ней, и её преимущества, если подобная уже есть в теме.[/indent]
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tracker за это полезное сообщение:
Lazarus, Вот оригинальный нормально пашет, только вылеты подправить: [cut]
Quote (Lazarus)
Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Тут придется заняться самоцитированием:
Quote (denis2000)
но если затронуты графпоинты или собственно сама сетка в результате добавления объектов пересобирать обязательно, можно сначала на драфте - он быстрый и не требует много памяти.
Пересобирать сетку надо на всех локациях где были затронуты графпоинты.[/cut] "Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение:
denis2000, просто пересборка ai_map не помогла, тут есть одна тонкость не описанная в руководствах.
[cut=Делать обязательно!]После пересборки ai и all.spawn также требуется скопировать level.ai в gamedata\levels\твой_уровень игры, иначе будет все тот же вылет: [error]Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map[/cut]
Теперь все работает! Приятно было пообщаться!
То есть вы пересобрали аи-сетку (а это и есть файл level.ai) и не скопировали измененный файл в свою геймдату? Это не тонкость это очевидный шаг - скопировать ваши изменения в игру. denis2000
Сообщение отредактировал Lazarus - Сб, 17.11.2012, 13:06
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Lazarus за это полезное сообщение:
Добрый День! Заинтересовал следующий вопрос. В папке X-Ray CoP SDK\editors\bin\tools\dialog_editor имеются два исполняемых файла, StringsTool2 и TexturesList. Какую пользу из них для модостроения можно извлечь? Пару раз пытался их запустить, но так и не понял, как с ними работать. Заранее благодарен за любые подсказки.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
sergej5500, [cut=StringsTool2]StringsTool2 предназначен для формирования xml файлов строк из специфически форматированного текстового файла (фактически из ltx т.к. в нем имеються секции) и обратно из xml в txt. Для чего это нужно - для упращения локализации игры или мода на разные языки. Как работает: нужен текстовый файл примерно такого содержания:
Код
[lang1]=rus [lang2]=cz [file]=st_characters.xml
[[agr_bar_stalker_1_name]]
[rus] Фёкл
[cz] Fjokl
[[agr_bar_stalker_2_name]]
[rus] Милютин
[cz] Milutin
Как видно первый язык русский второй чешский, имя выходного файла st_characters.xml, далее идут имена тегов текста и собственно сам текст в двух языковых вариантах. [/cut]
[cut=TexturesList] TexturesList предназначен для редактирования/создания xml файла с описателем текстур, но есть одно но, формируемый файл не применяется в таком виде начиная с версии XRay 1.5000. [/cut] "Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение:
Здравствуйте,а какой программой можно распаковать файлы геймдата мода? а то у одного мода не папка геймдата а файл
Те же принципы что и при распаковке архивов оригинальной игры. denis2000 А колбасу и батоны нынче хреновые стали делать! (Умнейший неизвестный сталкер)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sandwich за это полезное сообщение:
Очень часто возникает ситауция когда при переносе или декомпиляции локации или каких-то объектов необходимо найти и перенести большое количество текстур. Специально для этого быстро набросал програмку, которая анализирует лог файл игры или SDK находит сообщения об отсутствующих текстурах и копирует их из указанного источника в выбранную директорию сохраняя структуру каталогов. Добавил копирование недостающих ogf моделей. Программа написана на Delphi и если есть желание могу скинуть исходники.
Ссылка обновлена 15.03.2013Ссылка на прогрумму. "Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение:
Autopatcher v_1.0 Cut X-Ray mod Clear Sky 1.5.10. Автопатчер v_1.0 для установки Cut X-Ray mod на Чистое Небо 1.5.10 Авторы Cut X-Ray project: SkyLoader, _Призрак_ Компиляция и автоматизация автопатчера: by Kontro'zzz.
Автопатчер для установки некоторых фишек из Cut X-Ray mod на платформу ЧН 1.5.10. Работает без участия пользователей, нужно лишь запустить autoptcher_cut_x-ray_mod.exe, с любого места на диске. Возможны проблемы с правами пользователей на 7-й и 8-й винде, срабатывание брандмауеров, проактивных защит и т.д. В этих случаях надо дать разрешение на выполнение. Тестов пока недостаточно было. Проверял на 7-ке. ====================================================================== После пропатчивания становятся доступны некоторые билдовские мелочи в ЧН: 1.Стрельба по перекрестию(по точке) от 2-го лица. 2.Анимация рук на руле авто. 3.Коллизия мёртвых тел. 4.Точка вместо перекрестия в цетре экрана(как в билдах ТЧ). ====================================================================== При запуске происходит пропатчивание динамической библиотеки движка ЧН 1.5.10 - xrGame.dll. Перед пропатчиванием, сохраняется оригинальная резервная копия файла xrGame.dll.(самой игры, которую патчим). При необходимости можно откатиться назад, заходим в ...С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin\rezerv\ копируем файл xrGame.dll назад в папку bin. Сделал защиту файла xrGame.dll, хранящегося в папке \rezerv\, чтоб файл не менялся при повторных(случайных или неслучайных) запусках автопатчера. Т.к. мод движковый, теоретически должен быть совместим со многими, наверное со всеми недвижковыми модами и с любыми сохранениями.
Устанавливать на лицензию ЧН 1.5.10, можно пробовать с no DVD(кроме старых версий), можно без него, на репаки лучше не устанавливать, гарантии что установится и заработает на некоторых типах репаков, нет. Старые патчи ЧН до 10-го, скорее всего не поддерживаются.
Более комфортную игру от 2-го лица и коллизию мёртвых тел можно посмотреть на видео.
Могут быть проблемы с пропатчиванием xrGame.dll со старыми версиями No DVD, и версией ЧН ниже 1.5.10. Ссылки: Скачать с Ядиска GeForce™-450 GSO 1000_Mb. Windows-7 x64 Prof. ОЗУ 4,0 Гб.
Сообщение отредактировал Kontro-zzz - Вс, 31.03.2013, 10:34
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kontro-zzz за это полезное сообщение:
Графическая оболочка для консольной программы converter.exe. Автор оболочки Viнt@rь aka All`de`Gold. Просто пометите файл GUI.exe в папку с программой converter.exe. Ссылка для скачивания "Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение:
Обрыл кучу сайтов, так и не нашел адекватно работающего упаковщика db. DB Packer валится с ошибкой, Converter-какой-то там только для ЧН, и то 3 из 5 раз валится, QuickBMS - реимпортер, а не упаковщик. Еще идеи будут? GUI не особо важен, главное чтобы упаковывал все и упаковывал правильно.
Решение сто лет как имеется, не ленись читать темы! Читай КМБ Урок 23. denis2000
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sentinel за это полезное сообщение:
Таблица распаковки билдов + SUE Автор: Dordex, перевел в PDF FantomICW Описание: Таблица ключей для архивов gamedata билдовских ресурсов. В комплекте Stalker Universal Unpacker Ссылка
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: