Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Объединенный пак 2.1 (ОП-2.1)
AngelДата: Вт, 01.01.2019, 14:47 | Сообщение # 1
Леди Браво
Журналисты
Сообщений: 5074
Награды: 36
Репутация: [ 3597 ]





Объединенный пак 2.1




Что нужно знать перед началом игры.


[cut=ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!]
Сразу предупреждаем, что Объединенный пак 2.1 для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва. Главное, этот уровень сложности правильно выбрать. Если вам кажется неимоверно сложно, то попробуйте снизить уровень сложности. Возможно, вы найдёте в нём ту "золотую середину", когда и драйв остался, и вам комфортно играть. Для большинства игроков, которые прошли ОП-2 на уровне "Реализм", в ОП-2.1 будет вполне комфортно играть на уровне "Выживание", так как он по сути равнозначен "Реализму" из ОП-2. Т.е. в ОП-2.1 появился ещё более сложный уровень, который хоть и носит тоже название, что и в ОП-2, но играть на нём на порядок сложнее. Поэтому решать вам - гнаться за своим эго, пытаясь пройти всё на максимальной сложности, при этом не получая должного удовольствия от игрового процесса, или выбрать "свой" уровень сложности и наслаждаться игрой.
[/cut]

Порядок установки мода "Объединенный пак 2.1"


[cut=Установка]
1. Зайти в папку со скаченным модом
2. Запустить инсталлятор op-2.1.exe
3. Следовать инструкциям инсталлятора
Если не решили нужен вам аддон "Старая зона" или не нужен, то лучше установить.
Если не понравится, то можно архив с этим аддоном (gamedata.dbzz_rustik_old_zone) просто перенести в другую папку.
Либо сразу перенести в другую папку, а потом вернуть обратно и сравнить, и на основании этого принимать решение.
[/cut]

Ссылки на скачивание мода ОП-2.1

1.Официальная торрент-раздача - трекер "Унесенные сталкером" (torrent-stalker.org)
2.Официальная торрент раздача - Рутрекер
Официальные зеркала на мод ОП-2.1:

1.Яндекс-диск - Архив сайта "Унесенные сталкером"

Патч 1: (От разработчиков) (От 05.01.19. Новая игра не нужна!) - скачать

Музыка:

Музыкальные флешки для ОП-2.1 - трекер "Унесенные сталкером" (torrent-stalker.org)
Музыкальные флешки для ОП-2.1 - Архив сайта "Унесенные сталкером"

Оф. сайт - stalker-worlds.ru
 
GlomarДата: Вт, 01.01.2019, 14:53 | Сообщение # 2
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Посколько только начинаю осваивать просторы ОП-2.1 , то использую видеоурок
[cut=Как правильно начать ОП-2.1 Серия 1][/cut]


 
ПсевдоёжДата: Вт, 01.01.2019, 18:01 | Сообщение # 3
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Вскоре (возможно завтра) обещают официальные правки выпустить. Тем, кто незнаком с прошлыми версиями, желательно потратить время на гиды, советы и видео-прохождения, чтоб не пропустить интересные квесты и не понаделать ошибок. smile

 
GlomarДата: Вт, 01.01.2019, 20:38 | Сообщение # 4
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

В процессе прохождения возник тупиковый момент.
Квест на "Ночную звезду" для Сидоровича.
Контейнер взял. Нашёл артефакт на элеваторе.Уложил в кейс. Фонит.
Сработало смс на возврат арта.
Принёс Сидровичу, а он его не принимает.
Выкладывал с контейнера в инветарь.
Ситуация не изменилась.
Чтобы не умереть от радиации кейс с артом положил в ящик возле Сидоровича.




Сообщение отредактировал Glomar - Вт, 01.01.2019, 20:39
 
ПсевдоёжДата: Вт, 01.01.2019, 20:50 | Сообщение # 5
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Glomar
Вроде бы сначала надо спросить Сидоровича - "Как дела" или похожий диалог. Тогда откроется дальнейший разговор


 
GlomarДата: Вт, 01.01.2019, 21:00 | Сообщение # 6
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Псевдоёж ()
Тогда откроется дальнейший разговор

Всё верно.
Арт удалось сдать.


А ты Сергей уже далеко прошёл ОП-2.1?
Играешь с гидом?


 
ПсевдоёжДата: Вт, 01.01.2019, 21:16 | Сообщение # 7
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Glomar
Я долго по Кордону шатался, сейчас в Забытом Лесу. Там от мутантов не протолкнуться и вообще ничего не могу сделать. В гиды смотреть не охота. Тайник Кости не нашёл, сведенья про Коллекционера тоже не нашёл. Плюнул на всё пошёл на Свалку. Как не берёгся, всё же совершил роковую ошибку - в Час Ужаса навёл зомби на долговцев. Зомби не исчезают и убивают Прапора. В общем, в тех.поддержке написали - переигрывай. Посмотрел отрывки с прохождениями, там куча советов как правильно проходить мод. И что за удовольствие от игры, если надо то и дело смотреть подсказки? Мод разочаровал, скорее всего снесу его. sad


 
GlomarДата: Вт, 01.01.2019, 23:16 | Сообщение # 8
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Псевдоёж ()
В гиды смотреть не охота.

Так ведь если в НС и ОП никогда не играл, то пройти так чтобы раскрыть сюжетные ветки полностью без гидов Сергей просто не реально.
Ведь такой обьём инфы переварить начинающему опешнику очень сложно.


ОП 2.1 частично напоминает мод Геонезис Аддон.
Там ведь тоже, если не правильно начать изначально играть можно сюжетные ветки полностью не раскрыть.
Цитата Псевдоёж ()
Мод разочаровал, скорее всего снесу его.

Мод на любителя.
Очень не простой в прохождении.
Но я пока прохожу с гидами(но без читов. Уровень сложности : Реализм, без прицела.) чтобы понять саму идею игры.
А идея такова: напролом идти - смерти подобно.

Добавлено (01.01.2019, 23:20)
---------------------------------------------
Цитата Псевдоёж ()
И что за удовольствие от игры, если надо то и дело смотреть подсказки?

Подсказки для того чтобы правильно раскрывать постепенно сюжет мода.
В модах ЗП картина намного проще.




Сообщение отредактировал Glomar - Вт, 01.01.2019, 23:32
 
ПсевдоёжДата: Ср, 02.01.2019, 11:14 | Сообщение # 9
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Цитата Hunter ()
написано же:для хардкорщиков, чему удивляться?

Возможен выбор уровня сложности, на который можно перейти по ходу игры. Возможно за большие деньги уладить отношения и купить ненайденный предмет. Можно изучить мод по прохождениям. Можно выбрать автосохранения в меню и откатываться. Тех.поддержка сильная, до финиша дотащит. От играющего нужно только одно - чтоб ему это нравилось. smile


 
GlomarДата: Ср, 02.01.2019, 21:53 | Сообщение # 10
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
2.1 базируется на какой версии Соли?

В модификации изменен сюжет НС 2010 года, добавлено свое окончание сюжета Народной Солянки, отличное от того, что мы видели в версии мода за 2016 год.
Цитата Hunter ()
присутствуют ли здесь дополнения:Шахматист, Очаг Семьи, ООП, Коллекционер, Мастер Аддон

На Кордоне нашёл записку Коллекционера.




Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 02.01.2019, 22:00
 
GlomarДата: Ср, 02.01.2019, 23:52 | Сообщение # 11
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
не пробовал ставить допы эти? Вдруг пойдет?

На офсайте мода планировали после релиза ОП-2.1 создать допу.
Что она включает я не знаю.
А ставить на свой страх и риск смысла нет, ведь в ОП-2.1 изменено почти всё.


 
kapaДата: Чт, 03.01.2019, 01:35 | Сообщение # 12
Усатый скиталец
Пользователи
Сообщений: 4065
Награды: 23
Репутация: [ 107 ]

Hunter, шахматиста и прочее, лучше ставить, когда пройдёшь основную ОП-2.1. Если начнёшь всё сразу, то велик риск потерять некоторых ключевых квестовиков.

Добрая кошка и коту приятна.

 
GlomarДата: Чт, 03.01.2019, 09:03 | Сообщение # 13
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
а где офсайт этот?

stalker-worlds.ru.

Цитата Hunter ()
ОП 2.1-это финальная версия, обнов больше не будет?

Фиксов будет ещё не мало.
В плане дополнений - время покажет.

Добавлено (06.01.2019, 19:29)
---------------------------------------------

Цитата Angel ()
Патч 1: (От разработчиков) (От 05.01.19. Новая игра не нужна!) - скачать

В шапку темы добавлен патч 1.




Сообщение отредактировал Glomar - Чт, 03.01.2019, 09:06
 
HunterДата: Пт, 29.03.2019, 00:36 | Сообщение # 14
Удаленные



В шапку киньте патчи.
Venom136, ну куда ты на системный диск С игру то поставил wacko
 
Venom136Дата: Пн, 01.04.2019, 16:24 | Сообщение # 15
Отмычка
Ночные сталкеры
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: [ 19 ]

[cut noguest=Патч №6.2k (кумулятивный)]Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция".
Исправлена кукла Мухи.
Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле).
Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД.
Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике.
Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета.
Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру).
Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев".
Арни в Баре убран "словесный понос".
Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени).
Поправлено описание ПГ AG36.
Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера.
Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка.
Исправлен ремонт MG42.
Исправлено отсутствие диалога у Клеща.
Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса.
Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника.
Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома.
Прочие мелкие правки.[/cut]
[cut noguest=Ссылки]
https://yadi.sk/d/P4HC1j-wgdebrA
https://drive.google.com/file....ut]

Добавлено (03.05.2019, 14:20)
---------------------------------------------
Патч №7
ВАЖНО!

1. Патч №7 устанавливается только на патч №6.2k
Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.
[cut noguest=Изменения в патче №7]Движок
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID

Геймдата
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда! smile
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.[/cut]
Ссылки -https://drive.google.com/file/d/1_EFoUHut1-vDKfhew2XZd_lf0ffKfCcW/view
https://yadi.sk/d/2iwUuC4WfVV1zw


Сообщение отредактировал Venom136 - Пт, 03.05.2019, 14:23
 
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: