Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Объединенный пак 2.1 (ОП-2.1)
AngelДата: Вт, 01.01.2019, 14:47 | Сообщение # 1
Леди Браво
Журналисты
Сообщений: 5074
Награды: 36
Репутация: [ 3597 ]





Объединенный пак 2.1




Что нужно знать перед началом игры.


[cut=ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!]
Сразу предупреждаем, что Объединенный пак 2.1 для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва. Главное, этот уровень сложности правильно выбрать. Если вам кажется неимоверно сложно, то попробуйте снизить уровень сложности. Возможно, вы найдёте в нём ту "золотую середину", когда и драйв остался, и вам комфортно играть. Для большинства игроков, которые прошли ОП-2 на уровне "Реализм", в ОП-2.1 будет вполне комфортно играть на уровне "Выживание", так как он по сути равнозначен "Реализму" из ОП-2. Т.е. в ОП-2.1 появился ещё более сложный уровень, который хоть и носит тоже название, что и в ОП-2, но играть на нём на порядок сложнее. Поэтому решать вам - гнаться за своим эго, пытаясь пройти всё на максимальной сложности, при этом не получая должного удовольствия от игрового процесса, или выбрать "свой" уровень сложности и наслаждаться игрой.
[/cut]

Порядок установки мода "Объединенный пак 2.1"


[cut=Установка]
1. Зайти в папку со скаченным модом
2. Запустить инсталлятор op-2.1.exe
3. Следовать инструкциям инсталлятора
Если не решили нужен вам аддон "Старая зона" или не нужен, то лучше установить.
Если не понравится, то можно архив с этим аддоном (gamedata.dbzz_rustik_old_zone) просто перенести в другую папку.
Либо сразу перенести в другую папку, а потом вернуть обратно и сравнить, и на основании этого принимать решение.
[/cut]

Ссылки на скачивание мода ОП-2.1

1.Официальная торрент-раздача - трекер "Унесенные сталкером" (torrent-stalker.org)
2.Официальная торрент раздача - Рутрекер
Официальные зеркала на мод ОП-2.1:

1.Яндекс-диск - Архив сайта "Унесенные сталкером"

Патч 1: (От разработчиков) (От 05.01.19. Новая игра не нужна!) - скачать

Музыка:

Музыкальные флешки для ОП-2.1 - трекер "Унесенные сталкером" (torrent-stalker.org)
Музыкальные флешки для ОП-2.1 - Архив сайта "Унесенные сталкером"

Оф. сайт - stalker-worlds.ru
 
GlomarДата: Сб, 04.05.2019, 21:59 | Сообщение # 16
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Патч №7.


[cut=Установка/Особенности]1. Патч №7 устанавливается только на патч №6.2k, если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.
2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках.[/cut]


[cut=Описание патча №7]Движок:
Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой
Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox
Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв
Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки
удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id
удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID

Геймдата:
пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron
переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan
исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan
исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich
убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь
исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера
исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона
добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа
добавлен вывод иконки сонливости на главный экран
исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков
уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна"
переделаны худы с учетом новых функций
в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст;
нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид;
добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня;
убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская";
добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ;
Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене;
добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера);
исправлен вылет при открытии контейнера артефактов
при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть
новая иконка у Холода.
усилен Гаусс-пистолет.
усилена казачья шашка.
у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков).
исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают).
у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д.
у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев").
убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере.
Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания).
изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации).
изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее.
убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах".
записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна.
в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе).
вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ).
исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок.
теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя).
некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.).
изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч.
сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне.
Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ)
Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных.
Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу.
Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ).
исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва.
Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету.
изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним.
поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена.
поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп.
исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом.
исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова.
исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку.
у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать.
на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее.
на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов.
добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне.
псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров.
подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова.
исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы.
в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение.
исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега".
исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417.
исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД.
исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак.
оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда! smile
исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом
поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа.
поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло).
поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой.
поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ.
поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах.
поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова.
начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе.
Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени
Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони
исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато
прочие мелкие изменения.
P.s. сюжет Острова пока не исправлен, поэтому его пока проходите так как написано в предыдущем патче.
[/cut]


[cut=Ссылки]GoogleDrive
Яндекс Диск[/cut]




Сообщение отредактировал Glomar - Сб, 04.05.2019, 22:11
 
GlomarДата: Ср, 12.06.2019, 23:11 | Сообщение # 17
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Возник вопрос такого плана.
После краша Виндовс ОП-2.1 и сохранки остались.
Но вот установить патчи возможности нет.
При установке патча пишет " Для установки патча требуется установленный ОП-2.1".
Можно эту проблемму решить без переустановки игры?


 
GlomarДата: Чт, 13.06.2019, 00:17 | Сообщение # 18
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
это не из-за краша

Просто после краша оси, систему переустановил.
Реестр чист.
Использовал для решения проблеммы прогу InnoExtractor.
С инсталятора извлёк необходимые файлы.


 
GlomarДата: Чт, 13.06.2019, 10:51 | Сообщение # 19
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
и как?

Игра пропатчена к версии 8k.


 
kapaДата: Пт, 14.06.2019, 19:45 | Сообщение # 20
Усатый скиталец
Пользователи
Сообщений: 4060
Награды: 23
Репутация: [ 107 ]

Glomar, вот сколько раз уже убеждался, что не стоит ставить игры на диск "С".

Добрая кошка и коту приятна.

 
HunterДата: Пт, 14.06.2019, 21:23 | Сообщение # 21
Удаленные



svist, аналогично, всю жизнь на Д biggrin
 
GlomarДата: Пт, 14.06.2019, 22:12 | Сообщение # 22
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата svist ()
вот сколько раз уже убеждался, что не стоит ставить игры на диск "С".

Игры на диск С не ставлю с 2005 года.
Но когда слетает ось то слетает и реестр.
Приходится потом чтобы игру не переустанавливать немного шаманить.




Сообщение отредактировал Glomar - Пт, 14.06.2019, 22:13
 
sasha8269Дата: Чт, 27.06.2019, 17:47 | Сообщение # 23
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем привет! Подскажите, в составе оп 2.1 есть сюжет поиски чернобыльского шахматиста, или его надо ставить дополнительно?

sasha8269
 
Venom136Дата: Чт, 27.06.2019, 22:05 | Сообщение # 24
Отмычка
Ночные сталкеры
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: [ 19 ]

sasha8269, Да, есть, будет доступен после прохождения "Волны Мутантов"
 
GlomarДата: Пт, 12.07.2019, 19:31 | Сообщение # 25
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Всем привет!
Интересует вот какой вопрос.
Есть ли подробное текстовое описание прохождения ОП-2.1?


 
KeeperДата: Пт, 12.07.2019, 21:19 | Сообщение # 26
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: [ 24 ]

Цитата Glomar ()
Есть ли подробное текстовое описание прохождения ОП-2.1?

В виде полноценного гида вряд ли существует и сомневаюсь что в ближайшее время будет. Да и такие гиды все больше вытесняют всяческие ютуберы wink


Спокойствие это величайшее проявление силы
 
GlomarДата: Пт, 06.09.2019, 19:19 | Сообщение # 27
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
есть ли смысл играть в ОП 2.1 сейчас? Или еще будут патчи выходить?

Последний патч 8.2 исправил основные недочёты игры.
По этому думаю можно начинать спокойно играть.


 
GlomarДата: Пт, 06.09.2019, 21:06 | Сообщение # 28
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
просто интересовало, будут новые или нет.

Тут всё зависит от выявленных недочётов.
Цитата Hunter ()
И есть у мода официальный сайт?

stalker-worlds.ru - офсайт мода ОП-2.1.


 
GlomarДата: Сб, 07.09.2019, 14:47 | Сообщение # 29
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hunter ()
а есть тут дополнения для прошлого ОП

ОП-2 и ОП-2.1 это совсем разные игры.
Установки допы к ОП-2 на ОП-2.1 приведёт к вылету.


 
Venom136Дата: Сб, 07.09.2019, 19:25 | Сообщение # 30
Отмычка
Ночные сталкеры
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: [ 19 ]

Glomar, Hunter, Тут только 1-й Коллекционер, оружия до хрена и больше, что еще надо? Всякие Эндшпили надо адаптировать.
 
  • Страница 2 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: