Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
ПтеродонтДата: Пт, 04.01.2013, 12:19 | Сообщение # 1606
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Цитата (Птеродонт)
Не подскажете как Шустрому трофейный Ingram с крыши достать?! Какие-то квесты нереальные!

Всё, спасибо за подсказки! Я сам достал именной автомат с крыши! Извините что не уточнил какая, не знал что он может находиться на разных крышах. Был на крыше лесничества. А прошел я так: рядом гараж, там лестница, залез на чердак подсобки вылез на крышу через дыру и с разбегу запрыгнул на основную крышу гаража (что сделать не так просто), потом по трубе на основное здание. И вот тебе пожалуйста!

А вот Шутника не могу найти (квест от техника Кардана), всё облез...


Сообщение отредактировал Птеродонт - Пт, 04.01.2013, 12:22
 
SaloДата: Пт, 04.01.2013, 13:05 | Сообщение # 1607
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 15
Награды: 0
Репутация: [ 1 ]

А вот Шутника не могу найти (квест от техника Кардана), всё облез...
Его с Соснодуба видно хорошо - залезь на верх и покрути головой - белые косточки характерно выделяются)))...


Kill"em all!!!
 
БабайДата: Пт, 04.01.2013, 13:08 | Сообщение # 1608
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
Награды: 9
Репутация: [ 233 ]

Цитата (Птеродонт)
А вот Шутника не могу найти

Искать нужно не труп, а скелет, возле аномалии "Соснодуб". Рядом со скелетом найдешь ПДА и противогаз Шутника.


Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
 
ПтеродонтДата: Пт, 04.01.2013, 17:09 | Сообщение # 1609
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Salo, Бабай, спасибо!

Не подскажете насчет такой беды, когда начинаем выдвигаться с прачечной до вертолетов, не открывются двери после роликов и ожидания когда пройдет выброс?! Все бегут к дверям, двое как бараны уперлись в дверь, остальные стоят ждут. Может дело в том что я уже пробегал до вертолетов и мне не понравилось что меня раздели "до трусов". Я загрузился с раннего сохранения и оставил отлет на потом...


Сообщение отредактировал Птеродонт - Пт, 04.01.2013, 17:15
 
МиротворецДата: Пт, 04.01.2013, 17:30 | Сообщение # 1610
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Цитата (Птеродонт)
двое как бараны уперлись в дверь

Постарайся первым подойти, если не откроется, то попробуй сэйв-лоад. Бывает помогает.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
 
ПтеродонтДата: Пт, 04.01.2013, 17:50 | Сообщение # 1611
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Цитата (Миротворец)
Постарайся первым подойти, если не откроется, то попробуй сэйв-лоад. Бывает помогает.

Уже пытался и первым подойти (жал кнопку открыть но дверь не открывается), и перезагружался, и выключал игру и вновь запускал, ничего не помогает...
 
МиротворецДата: Пт, 04.01.2013, 18:00 | Сообщение # 1612
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Цитата (Птеродонт)
ничего не помогает.

Попробуй ещё раньше откатить.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
 
ПтеродонтДата: Пт, 04.01.2013, 18:06 | Сообщение # 1613
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Миротворец, да я и так откатывался дальше некуда в первый раз, а сейчас тоже нормально откатился, только скорее всего игрушку заклинило, таки же как и счетчик при наплыве волн мутантов, надо было подготовиться к отлету а потом играть, а теперь скорее всего удалять игрушку и как-нибудь когда-нибудь заново пройти...
 
МиротворецДата: Пт, 04.01.2013, 19:10 | Сообщение # 1614
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Цитата (Птеродонт)
удалять игрушку

Попробуй переустановить, только почитай шапку: Как ПереУстанавливать.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
 
Уорент-офицерДата: Пт, 04.01.2013, 21:52 | Сообщение # 1615
Удаленные



FantomICW, Извените что не по теме.У Вас в подписи написано:созадатель повелителя зоны на сгм 2.2.Не дадите ли ссылочку на этот повелитель,сюда или в личку.Спасибо happy
 
dallas11Дата: Пт, 04.01.2013, 21:58 | Сообщение # 1616
Офицер запаса
Долг
Сообщений: 558
Награды: 13
Репутация: [ 682 ]

Уорент-офицер, вот.


Моё железо
 
StalkerNestДата: Сб, 05.01.2013, 22:13 | Сообщение # 1617
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

После спасения военных в припяти,а именно их отлета из Зоны,начали спавняться зомби,задумка конечно интересная,но можно их как нибудь отключить? Просто надоела пальба,охото спокойно погулять во фриплее
Так задумано. Всплеск пси - излучения. Придёться пострелять. Валерий biggrin



Кто не падает,тот не встает


Сообщение отредактировал StalkerNest - Сб, 05.01.2013, 22:14
 
sergej5500Дата: Сб, 05.01.2013, 22:43 | Сообщение # 1618
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

StalkerNest
Можно пойти двумя путями.

1. В sgm_tasks в gamedata\scripts найти абзац:
[cut=абзац]if has_alife_info("pri_zone_cleaning_allow") and dont_has_alife_info("pri_zone_cleaning_start") then
give_info("pri_zone_cleaning_start")
sgm_functions.write_variable("zone_cleaning_value",400)
add_task("sgm_pri_zone_cleaning")
end[/cut] и заменить 400 на другое число. Если поставите 10, то квест зачтется после 10 зомби.

2. Чтобы уменьшить количество зомби, надо править respawn_freeplay в gamedata\configs\respawn.
Там прописаны секции типа zat_freeplay_point1. Ниже содержимое секции:
[zat_freeplay_point1]
place = -145,8,90,650239,163
creatures = freeplay_zombied_1,freeplay_zombied_2,freeplay_zombied_3,freeplay_zombied_4,freeplay_zombied_4
spawn_info = zat_freeplay_point1_spawned
Это точки спавна зомби на локациях. Можно оставить по 2-3 точки спавна на локации, убрав остальные.
Потребуется переигровка с сейва до отлета из Припяти.


Сообщение отредактировал sergej5500 - Сб, 05.01.2013, 22:46
 
БабайДата: Сб, 05.01.2013, 22:49 | Сообщение # 1619
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 484
Награды: 9
Репутация: [ 233 ]

Цитата (StalkerNest)
можно их как нибудь отключить?

Если отключить, то как тогда квест "на отстрел 400 зомби" выполнить? Отключить спавн и квест "сдать" можно, только такие вопросы здесь обсуждаются.


Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
 
TVRДата: Сб, 05.01.2013, 23:20 | Сообщение # 1620
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (FantomICW)
б) можете открыть свойства значка ЗП на рабочем столе, и к окончанию поля «Объект:» через пробел приписать фразу -cheat_mode Должно выйти так: "Путь_к_файлу -cheat_mode"

Та то понятно, что должно выйти. Но когда пытаешься сохранить данный великолепный путь пишет что-то типа "имя конечного файла задано неправильно....." и не сохраняет. Прчем ни с сор.ехе, ни с инжин.ехе /бин.
Цитата (FantomICW)
а) можете скачать чит-режим для СГМ 2.1 (на СГМ 2.2 он тоже пойдет)

И этим занимался - переписал в папку с игрой и ни чего.Как с ним, так без него.
 
Поиск: