Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
Barsu4ilasДата: Вс, 31.03.2013, 23:31 | Сообщение # 2371
Удаленные



Народ а над модом ведутся работы?
 
МирянинДата: Вс, 31.03.2013, 23:36 | Сообщение # 2372
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

Цитата (Barsu4ilas)
Народ а над модом ведутся работы?

Ведутся, более подробно здесь - http://sigerous.ru/forum/54-4725-7


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
i4004200Дата: Пн, 01.04.2013, 01:39 | Сообщение # 2373
Удаленные



Можно как нибудь отключить выбивание оружия из рук?
Ладно бы выбивали, но оно частенько пропадает после этого.
Только что убедился в этом, выскочил бандит, выбил полностью прокачанный калаш и с концами. Ни у бандита, ни в окресностях его нет.
 
KawaiДата: Пн, 01.04.2013, 01:49 | Сообщение # 2374
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

У меня такой вопрос, я давно сделал квест на спасение агента СБУ и видимо не обшарил все трупы наемников, а в трупе их главаря находилась кпк с паролем для того чтобы пройти на базу наемников, где еще можно взять этот пароль?
Мне очень не хочется убивать наемников ведь там еще есть много квестов!
Кто знает поскорее ответьте желательно в ЛС.
Заранее благодарен!
 
JohnnyDДата: Пн, 01.04.2013, 03:14 | Сообщение # 2375
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 136
Награды: 1
Репутация: [ 11 ]

i4004200, а шапку почитать?

Цитата (GeJorge)
[ Адаптация AI additions ]

Дополнение, дарующее NPC новые возможности.
...
Удар в лицо
НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
настройки: configs\misc\rx_facer.ltx


И никуда оно не пропадает - убил редиску, забравшего у тебя ствол и забрал обратно.

Kawai, в читер-клубе в шапке [ Спавн предмета в рюкзак ГГ ]

КПК наемника Черного с паролем - это device_pda_cherniy, т.е. прописываем
Код
give_object_to_actor("device_pda_cherniy")


Когда Дегтяреву становилось грустно и одолевала меланхолия, он под покровом ночи и дождя пробирался на Станцию переработки отходов и через дыру в трубе слушал ЧИЖа. Наемники, наученные горьким опытом, предпочитали Дегтярева, устроившегося в трубе над их головами, не замечать... Они то знали, что слова из песни "... как крутой..." к нему не относятся.

Сообщение отредактировал JohnnyD - Пн, 01.04.2013, 03:21
 
GrumpyДата: Пн, 01.04.2013, 07:22 | Сообщение # 2376
Удаленные



Цитата (i4004200)
Ладно бы выбивали, но оно частенько пропадает после этого.

А пристрелить обидчика религия не позволяет?
Твой ствол будет у него в рюкзаке.
Ну а если это дружественный персонаж (бывает и такое) или дело произошло на базе то вариант переигровки только.
 
rapallДата: Пн, 01.04.2013, 11:51 | Сообщение # 2377
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Братья, опять чертов Бродяга дурит - поправил файл, как советовали выше, все бархатом- Долг позеленел, пошел к шульге, побазлали, выдал двух ребятишек для вербовки , пошли с ними к Бродяге - и монолиты сходу их завалили !
И Бродяга ничего не говорит.
Че за х ?


rapall
 
sergej5500Дата: Пн, 01.04.2013, 12:07 | Сообщение # 2378
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

rapall,
Тут другая проблема. Монолитовцы после получения урона от кого угодно прекращают игнорирование боя и ведут себя согласно отношениям между группировками. Монолит враг Долгу, поэтому они и стреляют. Попробуй сделать так.

В файле gamedata\scripts\ui_main_menu.script найди код:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

Ниже него допиши такие строки. Предыдущий добавленный код удали.
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then
set_faction_to_faction_relation("monolith","dolg","f")

В игре нажимаешь Esc-F7-Esc. После этого ведёшь вербовщиков.


Сообщение отредактировал sergej5500 - Пн, 01.04.2013, 12:08
 
Earth2SpaceДата: Пн, 01.04.2013, 12:08 | Сообщение # 2379
Механик-водитель 6-го моторизованного квада
Долг
Сообщений: 344
Награды: 5
Репутация: [ 103 ]

Не, не, не. Оружие иногда действительно пропадает. Под текстуры проваливается. После перезахода на локацию дофига стволов появляется и выбитый тоже.


Стол заказов | Правки движка | O.G.S.E. 0.6.9.3
 
rapallДата: Пн, 01.04.2013, 12:25 | Сообщение # 2380
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

хрен.
после последней правки Долг не зеленеет вообще.
может пред добавленный код не стоит удалять, а дописать после него ?


rapall
 
sergej5500Дата: Пн, 01.04.2013, 12:34 | Сообщение # 2381
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

rapall,
Попробуй тогда такой вариант кода.
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then
set_faction_to_faction_relation("monolith","dolg","f")
set_faction_to_faction_relation("dolg","actor","f")


Сообщение отредактировал sergej5500 - Пн, 01.04.2013, 12:35
 
rapallДата: Пн, 01.04.2013, 12:56 | Сообщение # 2382
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

вот, наконец то все стало гуд.
большое спс за помощь.
кстати, почитал по этому поводу все FAQ и подумал - зря я выношу все что шевелится по дороге.
походу много квестов про...л
скажем, на агропроме ни одного не получил - всех спецназов кончил и все.


rapall
 
GrumpyДата: Пн, 01.04.2013, 13:44 | Сообщение # 2383
Удаленные



Кстати в своё время словил странный глюк - в Припяти при спуске в лабораторию нет никого. Ни бюреров, ни снорков. Вообще пусто. Я вот думаю что причина этому что я не брал штурмом КБО, просто монолитовцы были "зелёными", я просто тупо прошол по этажам отстреляв только зомби. Может быть в этом причина была? Хотя на прохождение игры это никак не повлияло.
 
sergej5500Дата: Пн, 01.04.2013, 13:51 | Сообщение # 2384
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Grumpy,
Причина в том, что мутанты были вырезаны автором мода. Если хотите, можно вернуть их обратно.
Файл gamedata\configs\misc\simulation, секция [start_position_labx8]. Строки типа ;lx8_snork_down_squad = lx8_smart_terrain закоментированы. Движок их не читает и мутанты не спавнятся. Чтобы их вернуть, надо убрать точки с запятой в начале строк. Потребуется новая игра.


Сообщение отредактировал sergej5500 - Пн, 01.04.2013, 13:54
 
i4004200Дата: Пн, 01.04.2013, 16:16 | Сообщение # 2385
Удаленные



Цитата (Grumpy)
А пристрелить обидчика религия не позволяет?
Твой ствол будет у него в рюкзаке.
Ну а если это дружественный персонаж (бывает и такое) или дело произошло на базе то вариант переигровки только.

В том то и дело, что обидчика я пристрелил, он один был, ошибиться не мог, а в инвентаре у него только обычный ствол был, не мой калаш.
Перестрелка была не на базе, но во время квеста(в тоннелях, по заданию убить бандитов-снайперов в карьере), редиску в экзоскелете прикончил, а этот выскочил внезапно откуда то.
Может ствол улетел куда и я его не нашел - темно было.
 
Поиск: