Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
Hunter2034Дата: Чт, 07.12.2017, 19:06 | Сообщение # 6886
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

[cut=Лог]* WARNING: player not logged in
! default LevelMap used for level[digger_stash]
! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
* phase time: 3674 ms
* phase cmem: 502973 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 502973 K
* [win32]: free[2050844 K], reserved[202476 K], committed[1940920 K]
* [ D3D ]: textures[950030 K]
* [x-ray]: crt heap[502896 K], process heap[44569 K], game lua[57836 K], render[197 K]
* [x-ray]: economy: strings[62572 K], smem[91984 K]
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 540585 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[1987680 K], reserved[210552 K], committed[1996008 K]
* [ D3D ]: textures[1008148 K]
* [x-ray]: crt heap[547628 K], process heap[54956 K], game lua[67514 K], render[664 K]
* [x-ray]: economy: strings[69151 K], smem[170908 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30120 objects are successfully saved
* Game Антон - сопровожение отряда монолитовцев.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Антон - сопровожение отряда монолитовцев.scop'
stack trace:

0023:0C63B1B8 xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()
0023:0C839122 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:0803A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:08055B0D lua.JIT.1.1.4.dll
0023:0803A8A7 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:080320A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()
0023:0803AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()
0023:035E9DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()[/cut]

Помогите, вылетает когда берусь сопровождать отряд Монолита до Книг




Сообщение отредактировал Hunter2034 - Чт, 07.12.2017, 19:08
 
МирянинДата: Чт, 07.12.2017, 19:43 | Сообщение # 6887
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

Цитата Hunter2034 ()
0023:035E9DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()

Последний фикс от 19.03.12 - что исправлено
Цитата GeJorge ()
13. Вылет с куском лога "luabind::detail: call()".


И с ошибками лучше сюда - Ошибки Sigerous Mod 2.2


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
Hunter2034Дата: Чт, 07.12.2017, 20:54 | Сообщение # 6888
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Мирянин ()
Последний фикс от 19.03.12 - что исправлено


Он установлен. Даже если его установить по новой, требуется новая игра. Можно ли ещё как то обойти ошибку? Просто под конец игры начинать сначала? Я не вытерплю


 
Hunter2034Дата: Пт, 08.12.2017, 05:00 | Сообщение # 6889
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
Hunter2034, вылет постоянный?


Да. Либо сразу, либо через минуту. Из здания (Прометея) даже выбежать не успевает отряд


 
Hunter2034Дата: Сб, 09.12.2017, 13:31 | Сообщение # 6890
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter, в общем убил всех кто был рядом, побегал по локации маленько, взял квест, снова убил всех кто появился и всё нормально стало.

И да, они кстати постоянно в бой шли после взятия. Забыл упомянуть


 
DOggiДата: Пт, 15.12.2017, 17:24 | Сообщение # 6891
Тень Зоны
Пользователи
Сообщений: 838
Награды: 4
Репутация: [ 311 ]

Братва, а на Агропром кто-нибудь специально пошлёт, или как? А то я нашёл на южном плато пространственную аномалию, перешёл на Агро, как раз там нужно было пару вертушек осмотреть. Попутно вычистил две базы с какими-то мерками. Ничего кроме флешек с личным хабаром у командиров не нашёл. В нору войти не смог, откидывает назад...
Походу я рано туда сунулся? А как же вертухи осматривать? Намутили блин...
 
Voland-777Дата: Пт, 15.12.2017, 17:26 | Сообщение # 6892
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

DOggi, задание на поход в подземку дается только после прохождения сюжетной ветки заданий на Армейских складах.
 
DOggiДата: Пт, 15.12.2017, 18:27 | Сообщение # 6893
Тень Зоны
Пользователи
Сообщений: 838
Награды: 4
Репутация: [ 311 ]

Voland-777, Окейно, понятно. Не понятно зачем тогда на южном плато появился переход на Агро? Оно ж как выходит... любознательная натура тянет остальные части тела на приключения. Вот и получаются непонятки. Уже б сделали этот переход доступным в нужное время что ли... Это типа мысли вслух. biggrin
 
BebembusДата: Пт, 15.12.2017, 19:38 | Сообщение # 6894
За Свободу!
Свобода
Сообщений: 523
Награды: 11
Репутация: [ 235 ]

Цитата DOggi ()
Не понятно зачем тогда на южном плато появился переход на Агро?

Это видно задел для будущих модов с новыми локациями.
А так - на Агропроме можно найти костюм "Гагарин", например.


-Видишь кровососа?
-Нет.
-И я не вижу. А он есть.

 
kreozotДата: Сб, 16.12.2017, 19:39 | Сообщение # 6895
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Привет! Я с помощью спавн-меню случайно прописал в рюкзак пять комплектов С-4. Весят они будь здоров, не продаются, в ящики не переложишь, не выбрасываются. Перезайти ближним сейвом не вариант - теряю день игры. Как можно выписать их из рюкзака?
 
BebembusДата: Сб, 16.12.2017, 23:32 | Сообщение # 6896
За Свободу!
Свобода
Сообщений: 523
Награды: 11
Репутация: [ 235 ]

Цитата kreozot ()
Весят они будь здоров, не продаются, в ящики не переложишь, не выбрасываются.

просто положить куда-нибудь и взорвать их нельзя?


-Видишь кровососа?
-Нет.
-И я не вижу. А он есть.

 
kreozotДата: Вс, 17.12.2017, 13:00 | Сообщение # 6897
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Bebembus ()
просто положить куда-нибудь и взорвать их нельзя?
Пробовал, нельзя. При попытке продать отсвечивают красным. При выводе за предел инвентаря нет корзины.

Цитата Hunter ()
по названию найди в файлах взрывчатку и напротив строчки quest item(там true), поставь false.
Спасибо за наводку, можно уточнить, где именно искать эти файлы? На примере "гамедата-скрипт-итемкейс" или что-то в этом роде?
 
kreozotДата: Вс, 17.12.2017, 18:12 | Сообщение # 6898
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
нафига ты вообще его заспаунил?

Хотел схитрованить - заложить С-4 перед штурмом АТП на Кордоне sad . Однако, у Зоны на этот счёт были другие планы...


Сообщение отредактировал kreozot - Вс, 17.12.2017, 18:22
 
кольтДата: Вс, 17.12.2017, 20:17 | Сообщение # 6899
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter, Этот мод - палка о двух концах, с одной стороны приносит больше разнообразия, интересные квесты, возможность вступления в группировки и т.д.. А с другой, чтобы наслаждаться модом и не нервничать надо пользоваться спавном - взять хотя бы бессмысленную беготню вначале игры, с Кордона на Болота, потом обратно, потом опять и т.д.. Да и такое ощущение, что автор местами просто выдыхался, и делал через пень колоду, потом опять вдохновлялся и делал норм. Его бы подправить, но это тоже такое себе решение, ибо с новыми версиями будут новые баги, а у меня пока в этой версии все гладко. Надеюсь, что будущие работы по этому моду будут еще лучше, особенно прошу уделить внимание логике и не отходить от сюжетной ветки про группу Стрелка(вы же этим сюжетом занимаетесь?)

Без мата, окда? В следующий раз приму меры
 
кольтДата: Вт, 19.12.2017, 22:47 | Сообщение # 6900
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter, Я столько раз переигрывал в сталкер, что сам порой ужасаюсь этому числу, и в свое время набегался по локациям, может кому-то и нравится побегать, но как по мне локации для этого слишком длинные, и пока ты бегаешь, ничего же по сути не происходит.
 
Поиск: