Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
flame4Дата: Ср, 24.04.2019, 19:48 | Сообщение # 7096
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
скачай его отдельно, то сборка, а это оригинал.

Да там не получается игру запустить, все виснет при загрузки карты, нет надписи "нажмите чтоб играть"
Сколько бы времени не ждал, и вся проблема после того как поверх атмосферки накидываешь адаптацию. Какую бы из 3х в папке не кидал, и кстати там нет описания какую именно закидывать, все перепробовал, все одно и то же. Просто нет надписи и все, ждешь 30 минут как дурак, и перезагружаешь комп, так как сталкер не отключить ни как.
Дело в другом, вот там классные стволы, жалко их от туда не выдернуть ни как, меня там только бульпапы* интересовали.
И там почему то карта больше, добавлены несколько локаций а тут их нет( печалька. Ну и карта, там она грамотно растянута, тут же просто тяп ляп.
 
Voland-777Дата: Чт, 25.04.2019, 18:54 | Сообщение # 7097
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

flame4, STCoP WP лучше не ставить, ибо у него адаптация к SGM 2.2, скажем так, не очень...
 
Voland-777Дата: Сб, 27.04.2019, 12:35 | Сообщение # 7098
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Hunter, похоже, не тому ответил. Там выше человек STCoP WP ставил, но его-то надо еще к каше SGM + AF3 адаптировать.
 
flame4Дата: Вт, 07.05.2019, 21:32 | Сообщение # 7099
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

есть новости, будет ли мод переделываться в плане добавления нового оружейного модпака? STCoP 3.1
 
GlomarДата: Чт, 09.05.2019, 11:17 | Сообщение # 7100
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата flame4 ()
будет ли мод переделываться в плане добавления нового оружейного модпака? STCoP 3.1

Цитата Glomar ()
Будет ли адаптация STCoP Weapon Pack 3.1 к СГМ 2.2?

Цитата Gaz1k ()
не, не планируется.

Инфа за 09.05.2019 с сайта ap-pro.ru - тема S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.1.


 
ALXIMIKДата: Вс, 19.05.2019, 21:05 | Сообщение # 7101
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте, подскажите способ исправить баг в SGM2.2 на ЗП в квесте Ноя волна мутантов. Я беру квест прихожу на точку убиваю первую волну, затем контрика и вторая волна не появляется
все способо ты сохранениями, убеганиями на далекие расстояния, скипа времени не помогли,переустановка тоже мимо, а а исправить код то я вообще не нашел нужно строки в файле.Может что то еще можно сделать?
 
ALXIMIKДата: Вс, 19.05.2019, 21:16 | Сообщение # 7102
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter,
все мутанты первой волны уьиты, контрик на кранах тоже


Сообщение отредактировал ALXIMIK - Вс, 19.05.2019, 21:42
 
SDSДата: Вс, 19.05.2019, 22:44 | Сообщение # 7103
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 16501
Награды: 70
Репутация: [ 5076 ]

ALXIMIK, можно попробовать так или так, либо сразу написать в эту тему (спросить как запустить нужную волну с помощью инфопоршня).

 
ALXIMIKДата: Пн, 20.05.2019, 15:19 | Сообщение # 7104
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

SDS, в инфо воршне полазел, коае-как получилось (правда не так как хотелось), мозгов хватило разобратся
Спасибо.

Добавлено (21.05.2019, 18:07)
---------------------------------------------
у меня еще такой вопросик, у меня в SGM 2.2 постоянно убивают бандита, Валета, до квеста наймов на него, подскажите где и как ему прописать бессмертие что бы он доживал?

 
SDSДата: Вт, 21.05.2019, 20:42 | Сообщение # 7105
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 16501
Награды: 70
Репутация: [ 5076 ]

ALXIMIK, я несколько раз проходил SGM (1.7 и 2.2) и всего один раз столкнулся с такой проблемой (вроде бы когда проходил 1.7). Могу вот что посоветовать - не ходи около КПП и не выполняй квесты рядом с ним - "оббегай его по большой дуге". Я так делал когда проходил 2.2 - выполнял квесты в такой последовательности, ни на что больше не отвлекаясь - "Перехват: вызволить пленного", "Ночная встреча: встретиться со связным", "Пропавший отряд", "Вступление в группировку наёмников", "Разбитый караван", "ДОЛГИ", "Покушение на Валета".
Начиная с квеста "ДОЛГИ" - пользовался GPS-проводниками, чтобы Валета не убили ненароком.


 
ALXIMIKДата: Ср, 22.05.2019, 14:58 | Сообщение # 7106
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

SDS, сделал проще "Дружба народов" теперь ни бандиты с остальными группировками, ни другие группировки с бандитами не воюют. Валет сидит где надо, отдыхает)
 
БесогонДата: Ср, 22.05.2019, 23:44 | Сообщение # 7107
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

как поменять полную озвучку в игре с англ на русскую?сгм 2.2

 
Voland-777Дата: Чт, 23.05.2019, 10:55 | Сообщение # 7108
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Бесогон, установить оригинал с русской локализацией, разумеется.
 
БесогонДата: Чт, 23.05.2019, 23:59 | Сообщение # 7109
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

таки текст весь на русском. то есть никакой скрипт там не заменить?

 
БесогонДата: Пт, 24.05.2019, 13:31 | Сообщение # 7110
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

Hunter, озвучка

 
Поиск: