Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
LeviathanДата: Пн, 19.11.2012, 22:57 | Сообщение # 1261
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Quote (dallas11)
игру переустанавливали?

Нет, в том то и дело что в какой момент это случилось я не заметил. Лишь когда у механика хотел сделать комплексный апгрейд оружия, а мне выдает что нужен ранг 210 или выше, тогда я и понял что рейтинг обнулился.
 
dallas11Дата: Вт, 20.11.2012, 00:14 | Сообщение # 1262
Офицер запаса
Долг
Сообщений: 558
Награды: 13
Репутация: [ 682 ]

HunterKey,
Quote (HunterKey)
GPS-проводники работают на кордоне, а на болотах почему-то нет....

После прохождения всех квестов на локации, вроде бы как должен работать.



Моё железо


Сообщение отредактировал dallas11 - Вт, 20.11.2012, 00:14
 
shev_dimonДата: Вт, 20.11.2012, 00:17 | Сообщение # 1263
Штурмовик НОИГ «Протон»
Ученые сталкеры
Сообщений: 40
Награды: 4
Репутация: [ 248 ]

pavel1097, Требуемый артефакт ни разу ни находил в Х-8... Сколько раз туда спускался, ловил только "Василиски". Монолит 100% лежит в именном тайнике Воланда-лидера группы монолита, которая занимает магазин "Книги", ну и второй раз может рандомно попасться после выполнения задания на поиск подпространственного ретранслятора.

Новичок учится, пока не начнет все делать правильно, профессионал-пока не перестанет ошибаться.
 
HunterKeyДата: Вт, 20.11.2012, 10:09 | Сообщение # 1264
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Quote (1_serg_1)
и как именно не работает---не используеться?не переносит хотя точки переноса видит?или не видит точек переноса?...ну и естественно с помощью проводника нельзя переместиться с кардона на болота и вообще с локи в локу.

Сам проводник активизируется, появляется карта... но нет на ней активных точек местности, хотя все открыто. Да, я знаю что работаю они по локации. smile
Quote (dallas11)
После прохождения всех квестов на локации, вроде бы как должен работать.

Проверю после окончания поисков груза военных....
 
МиротворецДата: Вт, 20.11.2012, 11:43 | Сообщение # 1265
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Quote (Leviathan)
кнопки такой нет в меню игры

Так может тогда проблема с игрой? Кнопка должна быть, пользоваться ей не нужно.

Добавлено (20.11.2012, 11:43)
---------------------------------------------
Quote (shev_dimon)
ни разу ни находил в Х-8

Вы забываете про рандом, у кого-то есть, а у кого-то нет.
Quote (Woron)
есть оружейный мод к 2.2

Есть вот такое дополнение, но туда уже всё включено, ставится на чистую ЗП.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64


Сообщение отредактировал AlexStep - Вт, 20.11.2012, 12:12
 
KaрибДата: Вт, 20.11.2012, 15:47 | Сообщение # 1266
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 41
Награды: 0
Репутация: [ 20 ]

Интересно,кто нибудь знает,какие локации будут добавлены в sgm 3.0 ?
 
ВалерийДата: Вт, 20.11.2012, 16:09 | Сообщение # 1267
Хранитель спокойствия
Администраторы
Сообщений: 61385
Награды: 47
Репутация: [ 32767 ]

Quote (Болт)
кто нибудь знает,какие локации будут добавлены в sgm 3.0 ?

Знает. Здесь всё написано
 
NikolyДата: Вт, 20.11.2012, 20:55 | Сообщение # 1268
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

А можно сделать так что б со мной говорил Мольфар (вроде так глава наёмников) по квесту тайник на юпитере, про который ему нужно рассказать, а то я вышел из группировки и он не разговаривает теперь

Нет, раз вышел - значит линейка квестов за Наймов завершена.
"Активация" скорее всего приведет к сбою прохождения
DrLivsy
 
Sergey_TXДата: Вт, 20.11.2012, 23:44 | Сообщение # 1269
Хозяин Зоны
Зомби
Сообщений: 7233
Награды: 47
Репутация: [ 7744 ]

Здрасти! Как узнать, стоит ли фикс от makdm?

Quote (GeJorge)
2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.


А я сколько играл - ни разу не встретил там артефакты... Фикс кажется ставил... хотя,... В общем помогите,.. как проверить, стоит он или нет?

П.С. а где Мольфар проживает?
Арты спавнятся после выброса.
Мольфар находится на локации Юпитер.
Валерий


Сообщение отредактировал Sergey_TX - Вт, 20.11.2012, 23:45
 
LabДата: Ср, 21.11.2012, 01:24 | Сообщение # 1270
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 150
Награды: 3
Репутация: [ 21 ]

В общем что хочу сказать, ЛСД не вставляет, врут всё нарики, ни тебе изменённой реальности, ни глюков, одна от него польза, все грены с болота утащил tongue
Quote (HunterKey)
GPS-проводники работают на кордоне, а на болотах почему-то нет

Зайти с Затона нужно.


 
1_serg_1Дата: Ср, 21.11.2012, 01:32 | Сообщение # 1271
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 182
Награды: 2
Репутация: [ 94 ]

Quote (Sergey_TX)
Здрасти! Как узнать, стоит ли фикс от makdm?

Здравствуйте.gamedata\scripts\bind_stalker.script должен весить
19 826(не на диске а РАЗМЕР) если в свойствах именно эти цифры то да.
18 506---ТО установлена адаптация ии(которая и должна быть установленна в последнюю очередь)
18 286---эта цифра от чистого сгм 2.2 или с фиксом от 19.03.
---всё это возможно не точно т.к. этот способ ещё много раз не проверялся...есть ещё способ сравнить время создания разных файлов...таким образом вы будете знать какие файлы(фиксов) устанавливались позже файлов мода.
ну и конечно можно отследить по игре---есть ли в ней те изменения о которых пишеться в фиксе.


Сообщение отредактировал 1_serg_1 - Ср, 21.11.2012, 06:41
 
RogokДата: Ср, 21.11.2012, 13:19 | Сообщение # 1272
Ветеран
Свобода
Сообщений: 414
Награды: 7
Репутация: [ 139 ]

хотелось бы задать вопрос:
У меня стоит 2.2 с фиксом и сборкой Албора. На Юпитере игра начинает тормозить даже на мин. настройках, хотя в 2.1 можно было играть даже на высоких. Можно ли как-то увеличить быстродействие?


 
МиротворецДата: Ср, 21.11.2012, 15:06 | Сообщение # 1273
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Quote (Rogok)
задать вопрос

Неплохо бы ещё и железо своё описать, тогда ответ будет более точный.
Можно ещё зайти сюда, там спросить.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64


Сообщение отредактировал AlexStep - Ср, 21.11.2012, 15:08
 
karbipДата: Ср, 21.11.2012, 15:26 | Сообщение # 1274
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

Доброго дня. Наконец прошёл СГМ 2.2 и есть несколько мыслей напоследок.

1. Я понимаю, что это не связано напрямую с игровым процессом, но текст анекдотов (тех самых, 100 штук) следует подправить. Какие-то чётко по всем правилам. В других в написании слов ошибки, не говоря уже о запятых. Видимо таки разные люди трудились.

2. Введение новых локаций - хорошая идея. Однако Кордон, Агропром, Тёмная долина и Военные склады перенасыщены аномалиями и источниками радиации. Сложность и интерес игры, имхо, должны реализовываться не изобилием непроходимых без Сварога мест (иногда и наличие детектора не помогает), а сложностью игрового процесса. Обилием сильных мутантов, к примеру.

3. Вот на Кордоне стоит битая машина у моста. Фонит от неё так, что бежать надо по противоположной обочине, чтобы не зацепило. Надо же как-то соотносить такие моменты с историей. Если бы машина с таким фоном вышла из Припяти, до Кордона (во время первой аварии скорее всего населённого пункта) в ней доехали бы только скелеты. Понятен повышенный фон в районе ж/д путей, ибо технику по ней возили, пока она не начинала светиться.

4. В Х-18 конкретный перебор с зомби (всевозможных видов и расцветок). Лучше было бы мутантов загнать посильнее, как в квесте на поиск гаусса от Левиафана. А так просто горы непонятных трупов. Но вот идея с Ночными сталкерами и Рассветом - блеск, 5 баллов из 5!

5. В новых квестах и диалогах на старых локациях, да и в стандартных для ЗП и переработанных в 2.2, имеют место быть также ошибки и конкретные ляпы, как в диалоге с Карданом, когда предлагаешь ему разобрать на части вещи ("Как это мило" - просто комикс, причём по теме Барби).

6. И ещё. Как в том же анекдоте, каждая собака в зоне знает, что Дегтярёв - майор СБУ. Ребята, я понимаю, что с работой разведчика, агента под прикрытием, многие знакомы только по дурным сериалам, но есть же пределы! Должно быть какое-то уважение хотя бы к основной сюжетной линии игры, я не говорю об уважении к подобной работе в реальной жизни. Сами выкладываете книги из серии С.Т.А.Л.К.Е.Р. и не учитываете их. Зная, что ГГ - майор, да ещё и контрразведчик, пулю в голову ему послал бы каждый. И не в лицо.

7. В целом мод один из лучших. Играл с удовольствием. Надеюсь, мои слова помогут что-то изменить, улучшить в новых версиях.


Сообщение отредактировал karbip - Ср, 21.11.2012, 15:44
 
RogokДата: Ср, 21.11.2012, 16:00 | Сообщение # 1275
Ветеран
Свобода
Сообщений: 414
Награды: 7
Репутация: [ 139 ]

не помогло(
железо: intel core 2 duo, видеокарта - 512, 3 гигагерца


 
Поиск: