Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    vangertornДата: Вт, 13.01.2015, 06:30 | Сообщение # 3796
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Репутация: [ 2 ]

    После того как по изменял скрипт диалога в логе ничего вообще не пишет, диалога с мольфаром больше нет, как только на него нажимаю вываливаюсь из игры. Может как истинный краб что то делаю не так, но хз что

    Добавлено (13.01.2015, 06:29)
    ---------------------------------------------
    [cut noguest=лог]compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_d
    compiling shader postprocess_cm_pre
    * SSample: enabled
    * RM_Dump: textures : 1226
    * RM_Dump: rtargets : 6
    * RM_Dump: vs : 81
    * RM_Dump: ps : 32
    * RM_Dump: dcl : 15
    * RM_Dump: states : 75
    * RM_Dump: tex_list : 3582
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 4257
    * RM_Dump: v_elements: 4270
    * RM_Dump: v_shaders : 1905
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [384 ms]
    ! Unknown command: dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 477237 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    stack trace:

    0023:0570105B lua.JIT.1.1.4.dll[/cut]

    Добавлено (13.01.2015, 06:30)
    ---------------------------------------------
    [cut noguest=лог]compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_d
    compiling shader postprocess_cm_pre
    * SSample: enabled
    * RM_Dump: textures : 1226
    * RM_Dump: rtargets : 6
    * RM_Dump: vs : 81
    * RM_Dump: ps : 32
    * RM_Dump: dcl : 15
    * RM_Dump: states : 75
    * RM_Dump: tex_list : 3582
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 4257
    * RM_Dump: v_elements: 4270
    * RM_Dump: v_shaders : 1905
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [384 ms]
    ! Unknown command: dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 477237 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    stack trace:

    0023:0570105B lua.JIT.1.1.4.dll[/cut]

    Сообщение отредактировал vangertorn - Вт, 13.01.2015, 06:29
     
    asd123Дата: Вт, 13.01.2015, 07:22 | Сообщение # 3797
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    vangertorn, движковый вылет.. не люблю такие.. Вроде как этот вылет связан с диалогами.
    Скиньте изменения в extendent_dialogs. Все диалоги с Мольфаром называются вот с такой фразы: jup_killer_base_leader, и скиньте изменения из sgm_dialogs.script (там награды в основном)


    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




    Сообщение отредактировал asd123 - Вт, 13.01.2015, 07:23
     
    vangertornДата: Вт, 13.01.2015, 21:48 | Сообщение # 3798
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Репутация: [ 2 ]

    asd123, extendent_dialogs а где искать это?
    Код
    unction jup_mercenary_check_plant_reward(actor,npc)
    dialogs.relocate_money(npc,r_quest_params("number","jup_mercenary_check_plant_reward",8000),"in")
    give_reward("af_gold_fish")
    give_reward("wpn_mp7a1")
    give_reward("ammo_5.45x39_ap", 5)
    give_reward("wpn_addon_silencer_4.6x30")
    give_reward("repair_outfit_box")
    give_reward("repair_arms_box")
    give_skill_book()
    give_secret(2)
    give_mp3_bonus()
    end
    function jup_mercenary_check_plant_equipments(actor,npc)
    give_reward("wpn_sig550_acog")
    give_reward("ammo_5.56x45_ap",5)
    give_reward("wpn_sig220_m3")
    give_reward("ammo_11.43x23_hydro",5)
    end

    сейчас вот так скрипт выглядит
     
    asd123Дата: Вт, 13.01.2015, 22:37 | Сообщение # 3799
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    vangertorn, это название файла. Он находится в папкe configs/gameplay

    Добавлено (13.01.2015, 22:37)
    ---------------------------------------------
    vangertorn, скрипт выглядит нормально. Попробуйте удалить строки с новым оружием, патронами и прицелами/подствольниками. Должно получиться так:
    Код

    function jup_mercenary_check_plant_reward(actor,npc)
    dialogs.relocate_money(npc,r_quest_params("number","jup_mercenary_check_plant_reward",8000),"in")
    give_reward("af_gold_fish")
    give_reward("ammo_5.45x39_ap", 5)
    give_reward("repair_outfit_box")
    give_reward("repair_arms_box")
    give_skill_book()
    give_secret(2)
    give_mp3_bonus()
    end

    function jup_mercenary_check_plant_equipments(actor,npc)
    give_reward("ammo_5.56x45_ap",5)
    give_reward("wpn_sig220_m3")
    give_reward("ammo_11.43x23_hydro",5)
    end

    И, лучше перепроверьте все диалоги на наличие отсутствующей аммуниции.


    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




    Сообщение отредактировал asd123 - Вт, 13.01.2015, 22:41
     
    vangertornДата: Вт, 13.01.2015, 23:02 | Сообщение # 3800
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Репутация: [ 2 ]

    asd123, перебил как вы написали, ЗАРАБОТАЛО!!) Спасибо)
     
    04070Дата: Пт, 16.01.2015, 16:07 | Сообщение # 3801
    Удаленные



    Добрый день!
    Играю в Sgm 2.2 (без лишних добавлений модов).
    Задание от Ноя Волна мутантов: держать оборону. Как встаю на позицию, Ной говорит, что "мы им всыплем"... и все, мутанты не идут. Ранее квест начинал, норм было, огреб там и отложил на некое время, сейчас хочу артефакт Компас, мешает это задание.
    У меня из орудия: Чейзер-13, РП-74, СВУ2-А. Ну и бандитский экзоскелет.
    Загрузка ранних сейвов не помогла. Сделать и загрузить сейв после того, как Ной говорит занять позицию не помогла (сейв после занятия позиции тоже не помог). А Давит вообще бессмертный, зараза, прирезать не удалось blow )))
     
    PsevdoDOGДата: Пт, 16.01.2015, 16:50 | Сообщение # 3802
    Цербер зоны
    Пользователи
    Сообщений: 12542
    Награды: 5
    Репутация: [ 144 ]

    04070, зайди в ЧИТЕР-КЛУБ (раздел "Модостроение" на общем форуме).
    Спроси, как запустить инфопоршень на запуск первой волны мутантов.
    К сожалению с этим квестом изредка бывает.
    Иногда достаточно переигратьс момента до взятия квеста на помощь Ною у Бороды. Иногда нет. Причин много.
    Попробуй для начала переиграть. Не пойдет - иди в ЧИТЕР-КЛУБ.

    Добавлено (16.01.2015, 16:50)
    ---------------------------------------------

    Цитата 04070 ()
    Сделать и загрузить сейв после того, как Ной говорит занять позицию не помогла
    (сейв после занятия позиции тоже не помог)

    Это не поможет. Нужно переигрывать или с сейва до разговора с НОем, или с сейва до взятия квеста у Бороды.




     
    04070Дата: Пт, 16.01.2015, 20:25 | Сообщение # 3803
    Удаленные



    Цитата PsevdoDOG ()
    Нужно переигрывать или с сейва до разговора с НОе

    Делал, не сработало.
    Цитата PsevdoDOG ()
    или с сейва до взятия квеста у Бороды.

    Это очень давно было.

    Ладно, спасибо, разберусь.
     
    timurДата: Сб, 17.01.2015, 06:03 | Сообщение # 3804
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    В Припяти рядом с прачечной ошивается видимый кровосос не на кого не нападает - это что задумка автора или баг. И прикольно в подземке Агропрома псевдогигант поднимается по крутой лестнице вверх и пролезает в узкий люк.

    timur
     
    asd123Дата: Сб, 17.01.2015, 06:05 | Сообщение # 3805
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    timur, этот кровосос по квесту "Вакцина для кровососа". Как только Вы выполните это задание - он исчезнет.

    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


     
    Sergeant_FoxДата: Вс, 18.01.2015, 17:54 | Сообщение # 3806
    Разработчик вооружения
    Военные сталкеры
    Сообщений: 10668
    Награды: 16
    Репутация: [ 539 ]

    1) у всех противников всегда лут из:
    4 вида патронов для ак
    2-3 вида нато патронов
    бб для винтаря
    и прочая фигня
    2) вылет при загрузке на юпитер:
    FATAL ERROR

    [error]Expression : error handler is invoked!
    [error]Function : invalid_parameter_handler
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 815
    [error]Description :


    stack trace:
     
    asd123Дата: Вс, 18.01.2015, 18:03 | Сообщение # 3807
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    keilin, а конкретнее оформить никак ?
    [cut=Тык]1) Порядок установки *
    2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
    3) Конфигурация железа/Системы *
    4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
    5) Локация на которой повстречалась ошибка
    6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода[/cut]


    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




    Сообщение отредактировал asd123 - Вс, 18.01.2015, 18:08
     
    Sergeant_FoxДата: Вс, 18.01.2015, 18:59 | Сообщение # 3808
    Разработчик вооружения
    Военные сталкеры
    Сообщений: 10668
    Награды: 16
    Репутация: [ 539 ]

    Прошу прощения... оформляю
    1) кинул в геймдату
    2) пиртака 1.6002 (точно не скажу)
    3) 6 гигов озу, 2.2 ггц 2 ядра, видюха норм (играю на минималках)
    4) [cut noguest=лог]FATAL ERROR

    [error]Expression : error handler is invoked!
    [error]Function : invalid_parameter_handler
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 815
    [error]Description :

    stack trace: [/cut]
    5) начал переходить на юпитер. при загрузке вылет.
    6) убрал эффекты худа
     
    asd123Дата: Вс, 18.01.2015, 19:55 | Сообщение # 3809
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    Цитата keilin ()
    2) пиратка 1.6002

    Сначала попробуйте установить чистую версию.


    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




    Сообщение отредактировал asd123 - Вс, 18.01.2015, 20:00
     
    juvecolДата: Вс, 18.01.2015, 20:29 | Сообщение # 3810
    Снайпер 7-го усиленного оперативного квада
    Долг
    Сообщений: 445
    Награды: 2
    Репутация: [ 572 ]

    Парни Привет!где редактировать оружие в SGM 2.2 ? я нашел но там только есть цену редактировать и магазин( а хит повера строчки нету(((


    ® Чернобыль 12419-й день ®
    ® Лучшая группировка это ДОЛГ ®
    ® Легко обижается тот, кто не слишком собой доволен ®
     
    Поиск: