Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    БесогонДата: Вс, 17.07.2016, 22:12 | Сообщение # 4666
    Торговец Учёных
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 632
    Награды: 9
    Репутация: [ 506 ]

    Parlik, пройдись еще раз по заводу юпитер,поищи хорошенько документы,их несколько и валяются в разных местах и зданиях.

     
    ZidДата: Вт, 19.07.2016, 08:16 | Сообщение # 4667
    Удаленные



    У меня проблема: не появляются электронные деньги. У Жулябского купил утилиты, активировал их и пошел обыскивать трупы. Сообщения о "зачислении" вылазит, но в стате - деньги по нулям sad wacko
     
    sergej5500Дата: Вт, 19.07.2016, 12:56 | Сообщение # 4668
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    Цитата Zid ()
    Сообщения о "зачислении" вылазит, но в стате - деньги по нулям


    Фикс для мода устанавливали?
     
    БесогонДата: Вт, 19.07.2016, 19:46 | Сообщение # 4669
    Торговец Учёных
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 632
    Награды: 9
    Репутация: [ 506 ]

    зп лицензия 1.6.0.2 +sgm 2.2 +addon fix последний
    pentium R 64x 2.4 Ггц
    кордон
    не работают gps проводники.в начале игры убрал мины,затмения,разрешил отряд альфа,нпц не кидают грены.в рюкзак через скрипты все правильно прописал фн 2000.свд.пару артефактов разной селекции,экзоскелет и шлем
    патроны,грены.когда что то не правильно прописывал в скрипты,игра вылетала,вылетов нет.так же поменял видимость сгм тайников,и уменьшил до 1 кол-ва,что бы дали gps проводник(который бесконечный).




    Сообщение отредактировал satanpower - Вт, 19.07.2016, 19:46
     
    sergej5500Дата: Вт, 19.07.2016, 19:49 | Сообщение # 4670
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    Цитата satanpower ()
    не работают gps проводники.в начале игры


    Проводники заработают после прохождения квестовой линии.
     
    FlankirДата: Вт, 19.07.2016, 22:06 | Сообщение # 4671
    Удаленные



    Обнаружил причину регулярных вылетов при убийстве нпц - переименование variable в counter в файле функций притом что скрипты все так же пытаются вызывать "dec_variable" и игра вываливается с жуком.

    Сообщение отредактировал Flankir - Вт, 19.07.2016, 22:07
     
    SerKappaДата: Ср, 20.07.2016, 10:16 | Сообщение # 4672
    Удаленные



    После установки настроек графики полностью перестает запускаться, даже после переустановки
    Вот лог

    xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Sigerous Mod\bin\xrEngine.exe" at 0023:0040B284, CApplication::load_draw_internal()+1412 byte(s)
     
    FlankirДата: Ср, 20.07.2016, 12:21 | Сообщение # 4673
    Удаленные



    Удали файл user.ltx, не ставь рендер дх10 или выше.
     
    БесогонДата: Ср, 20.07.2016, 12:29 | Сообщение # 4674
    Торговец Учёных
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 632
    Награды: 9
    Репутация: [ 506 ]

    Flankir, не думаю что он что то понял)

     
    SerKappaДата: Ср, 20.07.2016, 13:06 | Сообщение # 4675
    Удаленные



    Цитата Flankir ()
    user.ltx

    А его там нет, где он? Рендер да, я поставил дх10, наверное из-за этого.
    Извиняюсь, нашел в документах, сейчас посмотрим.


    Сообщение отредактировал SerKappa - Ср, 20.07.2016, 13:12
     
    БесогонДата: Ср, 20.07.2016, 13:15 | Сообщение # 4676
    Торговец Учёных
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 632
    Награды: 9
    Репутация: [ 506 ]

    напомните пожалуйста,как прописать кпк бандитов,с которым надо искать взрывчатку альфовцев

     
    SerKappaДата: Ср, 20.07.2016, 13:19 | Сообщение # 4677
    Удаленные



    Цитата Flankir ()
    не ставь рендер дх10 или выше

    Вылетает при любом рендере кроме статического освещения.
     
    FlankirДата: Ср, 20.07.2016, 17:25 | Сообщение # 4678
    Удаленные



    У меня на улучшенном динамическом все отлично работает.
     
    fromjkeeeДата: Сб, 23.07.2016, 10:31 | Сообщение # 4679
    Бывалый
    Пользователи
    Сообщений: 119
    Награды: 0
    Репутация: [ 94 ]

    Вылетает на Военных Складах.Вылетает частенько,особенно когда идет сейв после выполнения квеста.
    [cut=лог]Expression : assertion failed
    Function : callback_rotation
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\stalker_animation_callbacks.cpp
    Line : 32
    Description : _valid( *parameter->m_rotation )[/cut]

    + столкнулся с багом,на тех же Военных Складах.
    Весь фриплей пробегал с такими артами : 2 монолита( I ),1 монолит( III ),глаз дракона( I ) и пузырь ( I ) селекции.
    Суть бага - накопление радиации до критической степени(красный быстроморгающий круг),хотя в общей сложности арты дают -3 радиации.

    Добавлено (23.07.2016, 10:31)
    ---------------------------------------------

    Цитата Zid ()
    У меня проблема: не появляются электронные деньги.

    Скачай фикс 19.03,замени файл который отвечает за денежки с трупов.Новая игра не потребуется если все сделано правильно.
     
    БрэгДата: Сб, 23.07.2016, 21:42 | Сообщение # 4680
    S.T.A.L.K.E.R
    Одиночки
    Сообщений: 2180
    Награды: 29
    Репутация: [ 4360 ]

    fromjkeee

    Цитата fromjkeee ()
    Description : _valid( *parameter->m_rotation )
    Тебе же уже Отвечали

    Также можешь почитать и Здесь


     
    Поиск: