Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    Igor)Дата: Ср, 07.11.2012, 22:46 | Сообщение # 616
    Хозяин Зоны
    Пользователи
    Сообщений: 4220
    Награды: 8
    Репутация: [ 1273 ]

    masnik1922, значит выход один. Как я и писал - это добавлять оперативку в компьютер.

    Как же я устал уже!
     
    masnik1922Дата: Ср, 07.11.2012, 22:59 | Сообщение # 617
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Репутация: [ -20 ]

    Quote (Igor))
    значит выход один. Как я и писал - это добавлять оперативку в компьютер.

    оперативка у меня отличная.Skyrim и.т.д новые игры идут без тормозов

    Добавлено (07.11.2012, 22:59)
    ---------------------------------------------
    """""1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
    2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память.
    Для решения проблемы делаем следующее:
    (зайти в «Старт >«Выполнить...»)
    Запускаем REGEDIT (Редактор реестра).
    Идем по адресу:
    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
    Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига.
    "PagedPoolSize"=dword:ffffffff
    Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%).
    "PoolUsageMaximum"=dword:00000028

    Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена.
    P.S Если нет строчки "PagedPoolSize", то её нужно создать самому""""

    нашел файл PagedPoolSize.что с ним дальше делать?преименовывать??а файл PoolUsageMaximum вообще нету!!!что за вообще помощь??никто нормально объяснить не может!!

     
    makdmДата: Ср, 07.11.2012, 23:16 | Сообщение # 618
    Рожденный в СССР
    Разработчики
    Сообщений: 1294
    Награды: 29
    Репутация: [ 1909 ]

    Quote (masnik1922)
    нашел файл PagedPoolSize

    Это не файл - это параметр.
    masnik1922, если у Вас в компе установлено 2 Гига памяти и Windows 32 bit, то это Вам не поможет.
    Если у Вас 4 Гига, то делаем следующее:
    1. PagedPoolSize если нет, то создаем и устанавливаем в 4 Гига
    2. PoolUsageMaximum если нет, то создаем самостоятельно и присваиваем ему значение dword:00000028.
    3. Файл подкачки установливаем в "Автоматически".
    Если вылеты продолжаются, то делаем как написано в ошибке "Out of memory".

    З.Ы. У меня так система пашет уже 2 года и Stalker не вылетает из-за нехватки памяти.


    Терпение......
    И все получится!


    Сообщение отредактировал makdm - Ср, 07.11.2012, 23:18
     
    masnik1922Дата: Ср, 07.11.2012, 23:35 | Сообщение # 619
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Репутация: [ -20 ]

    Quote (makdm)
    и устанавливаем в 4 Гига

    что это значит?
     
    makdmДата: Чт, 08.11.2012, 00:25 | Сообщение # 620
    Рожденный в СССР
    Разработчики
    Сообщений: 1294
    Награды: 29
    Репутация: [ 1909 ]

    Quote (masnik1922)
    что это значит?

    Это значит
    Quote (masnik1922)
    Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff

    Если не умеете редактировать реестр, то попросите из Ваших знакомых того, кто умеет это делать.


    Терпение......
    И все получится!
     
    lovepsoneДата: Чт, 08.11.2012, 11:03 | Сообщение # 621
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Репутация: [ 6 ]

    makdm, я загружался перед взятием квеста. Папробую загрузиться при переходе в затон. Может получится пройти кв.
    А вообще я использую модификацию с полным фаршем из всех фиксов с новым инсталлятором.(Автор инсталлятора - Евгений Бутайкис (by_gangster) )
    Может есть способ как - то скриптом вручную завершить кв?
    Я так понимаю, что нет смысла лог вылаживать ?

    ПолосатыйКот, убил всех мутантов, которые были отмечены!
    P.S.
    В версии 2.0 была похожая проблема, но лечилась тем что сохранялся, и сразу же загружался и волна сразу же запускалась. Тут же это не прокатило.

    Тока что переиграл. Застрял на первой волне.


    КПК Механика

    Сообщение отредактировал lovepsone - Чт, 08.11.2012, 13:29
     
    makdmДата: Чт, 08.11.2012, 14:50 | Сообщение # 622
    Рожденный в СССР
    Разработчики
    Сообщений: 1294
    Награды: 29
    Репутация: [ 1909 ]

    lovepsone, тогда попробуйте вот этот фикс.
    Правда спавн монстров будет очень интенсивный.

    http://rghost.ru/41695603


    Терпение......
    И все получится!


    Сообщение отредактировал makdm - Вт, 20.11.2012, 18:52
     
    strelaДата: Чт, 08.11.2012, 15:58 | Сообщение # 623
    Отмычка
    Пользователи
    Сообщений: 34
    Награды: 0
    Репутация: [ 3 ]

    Вылетает когда я загружаю быстрое сохранения на локаций Рыжий Лес, вот лог:

    [cut noguest]* 27790 objects are successfully saved
    * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop'
    * [win32]: free[498612 K], reserved[221936 K], committed[1376540 K]
    * [ D3D ]: textures[304920 K]
    * [x-ray]: crt heap[450612 K], process heap[450664 K], game lua[56797 K], render[1531 K]
    * [x-ray]: economy: strings[64041 K], smem[11803 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 27788 objects are successfully saved
    * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop'
    * [win32]: free[498612 K], reserved[221328 K], committed[1377148 K]
    * [ D3D ]: textures[305091 K]
    * [x-ray]: crt heap[450817 K], process heap[451131 K], game lua[64304 K], render[1547 K]
    * [x-ray]: economy: strings[63850 K], smem[11807 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 27803 objects are successfully saved
    * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop'
    * [win32]: free[498608 K], reserved[235496 K], committed[1362984 K]
    * [ D3D ]: textures[305091 K]
    * [x-ray]: crt heap[436650 K], process heap[451144 K], game lua[55085 K], render[1568 K]
    * [x-ray]: economy: strings[64099 K], smem[11807 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 27801 objects are successfully saved
    * Game Администратор - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop'
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[493216 K], reserved[233496 K], committed[1370376 K]
    * [ D3D ]: textures[304267 K]
    * [x-ray]: crt heap[441305 K], process heap[451649 K], game lua[57743 K], render[1582 K]
    * [x-ray]: economy: strings[63686 K], smem[11806 K]
    * [win32]: free[494568 K], reserved[233660 K], committed[1368860 K]
    * [ D3D ]: textures[305299 K]
    * [x-ray]: crt heap[439577 K], process heap[452692 K], game lua[57992 K], render[1582 K]
    * [x-ray]: economy: strings[63687 K], smem[11806 K]
    * [win32]: free[493080 K], reserved[233588 K], committed[1370420 K]
    * [ D3D ]: textures[305299 K]
    * [x-ray]: crt heap[440017 K], process heap[452692 K], game lua[58165 K], render[1583 K]
    * [x-ray]: economy: strings[63688 K], smem[11806 K]
    * phase time: 270 ms
    * phase cmem: 450376 K
    * phase time: 11 ms
    * phase cmem: 450376 K
    * Loading spawn registry...
    * 16149 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 27801 objects are successfully loaded
    * Game Администратор - quicksave is successfully loaded from file 'c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\savedgames\Администратор - quicksave.scop' (4.085s)
    * phase time: 4085 ms
    * phase cmem: 457225 K
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 457225 K
    * phase time: 10 ms
    * phase cmem: 457225 K
    * [win32]: free[503336 K], reserved[212328 K], committed[1381424 K]
    * [ D3D ]: textures[302509 K]
    * [x-ray]: crt heap[457110 K], process heap[448475 K], game lua[67837 K], render[1583 K]
    * [x-ray]: economy: strings[62611 K], smem[11802 K]
    stack trace:

    [error][ 87] : Параметр задан неверно.[/cut]
    Что мне делать с этим вылетом? как исправить его?
     
    МиротворецДата: Чт, 08.11.2012, 16:29 | Сообщение # 624
    Начальник Секретной Лаборатории
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 9079
    Награды: 31
    Репутация: [ 1045 ]

    Quote (strela)
    как исправить его?

    Если подбирал счётчик Гейгера, то выброси его. Этот вылет исправлен в фиксе от makdm, если не ставил, то поставь.




    Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
     
    lovepsoneДата: Чт, 08.11.2012, 18:26 | Сообщение # 625
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Репутация: [ 6 ]

    Quote (makdm)
    lovepsone, тогда попробуйте вот этот фикс.
    Правда спавн монстров будет очень интенсивный.

    http://narod.ru/disk....7z.html

    Спасибо конечно но я уже забросил этот кв и прохожу дальше!

    Добавлено (08.11.2012, 18:26)
    ---------------------------------------------
    Новый вылет!
    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\bind_monster.script:225: attempt to index field '?' (a nil value)


    stack trace:


    КПК Механика
     
    Igor)Дата: Чт, 08.11.2012, 18:30 | Сообщение # 626
    Хозяин Зоны
    Пользователи
    Сообщений: 4220
    Награды: 8
    Репутация: [ 1273 ]

    lovepsone, А описать, где происходит, при каких условиях, не представляется возможным? Переоформите пост, постараюсь помочь.

    Как же я устал уже!
     
    SOUP174Дата: Чт, 08.11.2012, 19:38 | Сообщение # 627
    Удаленные



    1)сталкер зп 1.6.02 sgm2.2 лицензия+no sd
    2)intel core 2 duo 2.53 мгц видеокарта ati radeon 5450 512 мб3
    [cut noguest]3)лог * Detected CPU: Intel® Core™2 Duo CPU E7200 @ 2.53GHz [GenuineIntel], F6/M7/S6, 2533.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1
    * CPU threads: 2

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 44732 files cached 28 archives, 9085Kb memory used.
    Init FileSystem 4.758286 sec
    'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

    EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166

    -----loading d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx
    Initializing Engine...
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrRender_R3.dll
    refCount:m_pAdapter 1
    Loading DLL: xrRender_R4.dll
    command line
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
    Loading DLL: xrRender_R1.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    * [win32]: free[1927424 K], reserved[71888 K], committed[97776 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[22310 K], process heap[3609 K], game lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[26272 K], smem[0 K]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
    dir[1]=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\
    dir[2]=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\
    dir[3]=C:\Windows\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
    Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
    [d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
    ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
    ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
    ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
    [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:1002]-[device:68F9]: ATI Radeon HD 5450
    * GPU driver: 8.17.10.1140
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    * Texture memory: 1258 M
    * DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    * distortion: used, dev(30),need(14)
    * color_mapping: used, dev(30),need(14)
    * SSample: 1440x900
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_d
    compiling shader postprocess_cm_pre
    * SSample: enabled
    compiling shader particle_distort
    compiling shader particle
    compiling shader particle
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    compiling shader simple_color
    compiling shader portal
    compiling shader editor
    compiling shader sky2
    compiling shader sky2
    compiling shader clouds
    compiling shader clouds
    Starting engine...
    compiling shader hud_font
    ! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    intro_start intro_logo
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1440x900
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_d
    compiling shader postprocess_cm_pre
    * SSample: enabled
    * RM_Dump: textures : 399
    * RM_Dump: rtargets : 3
    * RM_Dump: vs : 6
    * RM_Dump: ps : 10
    * RM_Dump: dcl : 6
    * RM_Dump: states : 21
    * RM_Dump: tex_list : 325
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 413
    * RM_Dump: v_elements: 413
    * RM_Dump: v_shaders : 419
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [217 ms]
    * MEMORY USAGE: 121220 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_logo_intro
    compiling shader yuv2rgb
    ! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\main_menu\main_theme.ogg
    * [win32]: free[1669344 K], reserved[150040 K], committed[277704 K]
    * [ D3D ]: textures[64 K]
    * [x-ray]: crt heap[121225 K], process heap[10446 K], game lua[2698 K], render[169 K]
    * [x-ray]: economy: strings[26311 K], smem[0 K]
    Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.ltx] saved successfully
    Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] saved successfully
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1440x900
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_d
    compiling shader postprocess_cm_pre
    * SSample: enabled
    * RM_Dump: textures : 406
    * RM_Dump: rtargets : 3
    * RM_Dump: vs : 6
    * RM_Dump: ps : 11
    * RM_Dump: dcl : 6
    * RM_Dump: states : 21
    * RM_Dump: tex_list : 332
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 420
    * RM_Dump: v_elements: 420
    * RM_Dump: v_shaders : 426
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [202 ms]
    * MEMORY USAGE: 125062 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.ltx] saved successfully
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 4
    - r1_tf_mipbias 0.
    * SSample: 1280x1024
    compiling shader postprocess
    compiling shader postprocess_d
    compiling shader postprocess_cm_pre
    * SSample: enabled
    * RM_Dump: textures : 406
    * RM_Dump: rtargets : 3
    * RM_Dump: vs : 6
    * RM_Dump: ps : 11
    * RM_Dump: dcl : 6
    * RM_Dump: states : 21
    * RM_Dump: tex_list : 332
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 420
    * RM_Dump: v_elements: 420
    * RM_Dump: v_shaders : 426
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * NVAPI is missing.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    *** RESET [518 ms]
    Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] saved successfully
    * MEMORY USAGE: 125123 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    Input: 1
    Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D...
    * RM_Dump: textures : 3
    * : 1: ui\ui_actor_hint_wnd
    * : 1: ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
    * : 1: ui\ui_common
    * RM_Dump: rtargets : 0
    * RM_Dump: vs : 1
    * : 3: null
    * RM_Dump: ps : 1
    * : 3: null
    * RM_Dump: dcl : 0
    * RM_Dump: states : 1
    * RM_Dump: tex_list : 3
    * RM_Dump: matrices : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes : 3
    * RM_Dump: v_elements: 3
    * RM_Dump: v_shaders : 3
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 5[/cut]
    4)локация болота рядом с поклажей военных
    5)убирал покачивание включал отряд альфа убрал выбросы

    Причина редактирования: Рекомендовано посетить F.A.Q. по работе с сайтом http://sigerous.ru/forum/43-11-11-16-1288365482 . Научитесь пользоваться спойлером. Устное предупреждение! sesa™


    Сообщение отредактировал SOUP174 - Чт, 08.11.2012, 19:41
     
    Igor)Дата: Чт, 08.11.2012, 19:47 | Сообщение # 628
    Хозяин Зоны
    Пользователи
    Сообщений: 4220
    Награды: 8
    Репутация: [ 1273 ]

    SOUP174, во первых спрячь под спойлер. Читать неудобно. А во вторых, такой лог обычно формируется, если выходишь из игры, и ничего не вылетает.

    Попробуй откатиться на сейв, где только берешь задание. Что-то крашнулось,видимо.


    Как же я устал уже!
     
    lovepsoneДата: Пт, 09.11.2012, 11:18 | Сообщение # 629
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Репутация: [ 6 ]

    Igor),
    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\bind_monster.script:225: attempt to index field '?' (a nil value)

    stack trace:

    Происходит при взятии двух кв.1 кв у зверабоя(убить снорков), а второй у групировки рассвет там де несколько завалить надо(не помню название) . Я обошел этот вылет , выполняя сразу 1 кв, а потом второй. То есть сразу взял первый и выполнил его, а потом взял второй и выполнил его! Вылет как я понял произошел из за большого кол-во мутантов.


    КПК Механика

    Сообщение отредактировал lovepsone - Пт, 09.11.2012, 11:19
     
    cornoliusДата: Пт, 09.11.2012, 13:29 | Сообщение # 630
    Удаленные



    1)stalker CoP 1.6.02 sgm2.2 лицензия+no sd
    2)Intel Core 2 Duo 2.2ГГц, видео ATI Radeon HD 6670 1гиг, 2гиг озу
    3)
    [cut noguest][cut]Expression : F
    Function : CXml::Load
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    Line : 75
    Description : ui\ui_main_menu.xml[/cut][/cut]

    4)В общем стоял чистый SGM 2.2, но без музыки для MP3. Скачал пак с музыкой для MP3 (с этого же сайта), установил. Поначалу все вроде бы было нормально, слушал музыку на Янове без проблем, но когда пошел к Цементному заводу то появились странные *фризы*, и не помогал ни ctrl-alt-del ни alt-f4, приходилось перезапускать с кнопки на системнике. Так как до установки MP3 пака не было ни одного фриза, то я и подумал что причина в нем, удалил с ярлыка в папке (синий ярлык). В итого после удаления вообще не могу зайти в игру, вылет до главного меню ( я так понимаю полетело главное меню). Есть ли другой выход кроме переустановки? Спасибо.
     
    Поиск: