Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    FREEM@NДата: Ср, 20.03.2013, 15:30 | Сообщение # 1426
    Легенда Зоны
    Свобода
    Сообщений: 1031
    Награды: 8
    Репутация: [ 271 ]

    Блин, ну поможет ли мне кто с этим вылетом? пожалуйста, у уже и лог полный привёл и про комп всё обьяснил и все меня игнорируют... Вы мне внятно обьясните, что мне делать и делать ли вообще или отошлите куда подальше, ибо тогда я с чистой совестью, что ничего не удалось сделать удалю этот мод и пойду играть во что-нибудь другое.
    И только не надо мне говорить про то что недостаточно оперативки или ещё чего-то, у Старика_Нигги, всё работает нормально при том же раскладе, что и у меня! (видюхи чуть отличаются) и у него ещё и атмосфер стоит, к тому же я и сам не раз убеждался, что вылет происходит не из-за нагрузки на систему, "путём навешивания графики"...
    Это всю равно что прийти в милицию полицию и уйти ни с чем, вы меня конечно простите, но мне эта котовасия надоела. Не знаете как мне помочь-так и напишите!
     
    ПpизpакДата: Ср, 20.03.2013, 16:30 | Сообщение # 1427
    Новичок
    Пользователи
    Сообщений: 64
    Награды: 0
    Репутация: [ 14 ]

    FREEM@N, Насколько я знаю, этот вылет происходит при инициализации объекта с неправильным значением у одного из параметров. Где-то про этот вылет было написано. Больше ничего сказать не смогу.

    Комп: Intel Core i5 2400 3.1GHz, 8gb RAM, GeForce GTX 570 1gb, Win 7 64bit
    Stalker 1.0004 + НС от 03.09.10 + DMX 1.3.5 + фикс 1.3.5 + свои правки
    Stalker 1.6.02 + SGM 1.7 + свои правки
     
    FREEM@NДата: Ср, 20.03.2013, 17:21 | Сообщение # 1428
    Легенда Зоны
    Свобода
    Сообщений: 1031
    Награды: 8
    Репутация: [ 271 ]

    Пpизpак, спасибо и на том...
     
    NelapsiДата: Ср, 20.03.2013, 22:03 | Сообщение # 1429
    Удаленные



    Вот решил вспомнить молодость и в сталкера погонять. Такую вот дрянь поймал. В определённой области экрана подсвечивает полигональную сетку и текстуры с прозрачностью.

    [cut=Осторожно, полноразмерные скрины!]


    [/cut]

    Мод ставил на лицензию и аддон-фикс добавил. Настройки графики "DX11 all inclusive"

    Что удалось выяснить:

    • Проблема возникает исключительно после установки мода и остаётся, даже если его старательно удалить. На чистой игре глюк не возникает.
    • Эффект связан с ssao затенением по методу HBAO.
    • К области HUD, как изначально казалось, глюк похоже никак не привязан, ибо остаётся даже по отключении оного.


    Возможных варианта решения два: Выяснить откуда растут корни глюка и пофиксить. Перейти на другой метод ssao.

    С первым вариантом по понятным причинам пока глухо, второй же для меня неприемлим ибо:

    • Без ssao - плосский шлак.
    • С обычным ssao - затенения слишком контрастные и жирные. Итого тёмный шлак.
    • HDAO - по идее точнее и лучше HBAO, но на деле почти такой же плосский шлак, как и без ssao вовсе. К тому же HDAO жрет в 2 раза больше ресурсов видеокарты. И хоть моя карта спокойно вытаскивает HDAO, привык я играть с HBAO.


    Короче спасайте чуваки. Печальбеда.
    p.s. За размер скринов звиняйте, а то аж вёрстка ползёт при раскрытии спойлера.


    Сообщение отредактировал Nelapsi - Ср, 20.03.2013, 22:15
     
    Старик_НиггаДата: Ср, 20.03.2013, 22:23 | Сообщение # 1430
    Удаленные



    Цитата (Nelapsi)
    Без ssao - плосский шлак.

    Поставь текстурные моды и будет тебе счастье biggrin
     
    NelapsiДата: Ср, 20.03.2013, 23:18 | Сообщение # 1431
    Удаленные



    Цитата (Старик_Нигга)
    Поставь текстурные моды и будет тебе счастье

    Ответ неверный =\ Под плосским шлаком я подразумеваю слишком неестественное освещение по сравнению с освещением при эффекте ssao.
     
    last_man_on_earthДата: Чт, 21.03.2013, 00:09 | Сообщение # 1432
    Начальник охраны «Свободы»
    Свобода
    Сообщений: 318
    Награды: 13
    Репутация: [ 169 ]

    Подошел значит к доктору на Янове, а он и говорит:
    [cut noguest=Диолог(лог)]* Loading spawn registry...
    * 16149 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 33173 objects are successfully loaded
    * Game home - quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\sgm(stalker ЗП)\_appdata_\savedgames\home - quicksave.scop' (4.061s)
    * phase time: 4060 ms
    * phase cmem: 555323 K
    * phase time: 24 ms
    * phase cmem: 555323 K
    * phase time: 22 ms
    * phase cmem: 555323 K
    * [win32]: free[1719788 K], reserved[182192 K], committed[2292260 K]
    * [ D3D ]: textures[682920 K]
    * [x-ray]: crt heap[555225 K], process heap[12890 K], game lua[85805 K], render[9099 K]
    * [x-ray]: economy: strings[62943 K], smem[10900 K]
    compiling shader model_env_lq_1
    ! Unknown command: dump_infos
    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 561877 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded

    FATAL ERROR

    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : callback_rotation
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\stalker_animation_callbacks.cpp
    [error]Line : 32
    [error]Description : _valid( *parameter->m_rotation )


    stack trace:
    [/cut]


    Сообщение отредактировал last_man_on_earth - Чт, 21.03.2013, 00:11
     
    МирянинДата: Чт, 21.03.2013, 00:27 | Сообщение # 1433
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата (Nelapsi)
    Вот решил вспомнить молодость и в сталкера погонять.

    [off]Это, конечно, радует.
    Но пост надо оформлять, как указано в шапке темы.

    Цитата (Nelapsi)
    Что удалось выяснить:

    Цитата (Nelapsi)
    Возможных варианта решения два:

    Цитата (Nelapsi)
    Ответ неверный

    Уважаемый, а с какой целью Вы здесь пишите?
    Вы сами задаете вопрос, сами отвечаете?
    У Вас дефицит общения?


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    NelapsiДата: Чт, 21.03.2013, 01:18 | Сообщение # 1434
    Удаленные



    Пост оформлен с указанием всего что имело значение. Единственное - забыл версию патча указать. Разумеется мод ставил, как и рекомендовано на последнюю версию патча. И если бы вы были внимательнее, то заметили бы что вопрос остаётся открытым. Я лишь указал всю информацию которую мне удалось самостоятельно выяснить, дабы людям было проще помочь мне найти решение. Разве предложение запилить себе текстурный мод это ответ на то как побороть корень бага?
    Да тут действительно два варианта решения, один из которых меня не устраивает, а второй я и прошу помочь найти. Так что причину наезда я совершенно не понимаю, хотя догадываюсь. Вы как будто и не пытались пост читать, а фразы вырванные из контекста ни о чём не говорят.
    Вопрос открыт по прежнему, и я так же жду ответа от более компетентных в технических вопросах пользователей. Высокий рейтинг права хамить не даёт. Я пришёл на родной форум мода за компетентной техподдержкой а не срачем, потому в дальнейшем диалоге и выяснении отношений с вами я не заинтересован. Недовольны моим постом - зовите модератора.

    Я уже здесь.
    Всё что могу сказать Вам по этому поводу: переходите в тему Модостроения.
    Там у нас сидят спецы, которые возможно смогут Вам помочь.
    Здесь же не место обсуждения Ваших изысков, прекращаем флуд.
    Миротворец.


    Сообщение отредактировал Nelapsi - Чт, 21.03.2013, 02:35
     
    МирянинДата: Чт, 21.03.2013, 02:30 | Сообщение # 1435
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата (Nelapsi)
    Я пришёл на родной форум мода за компетентной техподдержкой а не срачем

    [off]
    Если бы это было так, то Вы бы давно ознакомились с правилами,
    а не занимались флудом в технической теме. ИМХО


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    БабайДата: Чт, 21.03.2013, 09:43 | Сообщение # 1436
    Ветеран
    Пользователи
    Сообщений: 484
    Награды: 9
    Репутация: [ 233 ]

    last_man_on_earth, АИ- пак установлен? Вылет происходит когда НПС умирает не отыграв полностью анимацию использования бинта.

    Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
     
    last_man_on_earthДата: Чт, 21.03.2013, 13:48 | Сообщение # 1437
    Начальник охраны «Свободы»
    Свобода
    Сообщений: 318
    Награды: 13
    Репутация: [ 169 ]

    Бабай, AI additions - да. Не бинт тут вроде не должен быть замешан, т.к. подошел я к доктору который по сути умереть не может, не говоря уж об использовании бинта.

    Сообщение отредактировал last_man_on_earth - Чт, 21.03.2013, 13:51
     
    БабайДата: Чт, 21.03.2013, 17:40 | Сообщение # 1438
    Ветеран
    Пользователи
    Сообщений: 484
    Награды: 9
    Репутация: [ 233 ]

    Цитата (last_man_on_earth)
    подошел я к доктору

    Я имел ввиду любого НПС, который попадает в зону Алайф (файл alife.ltx параметр switch_distance). Когда ты подошел к доктору, в зону Алайф попадает смарт у большой сосны, где стычки происходят регулярно.


    Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
     
    ready94Дата: Сб, 23.03.2013, 08:07 | Сообщение # 1439
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Отключил появление Альфы в опциях, а она всеравно спавниться на затоне, как это исправить? На локацию уже перезаходил несколько раз.
     
    makdmДата: Сб, 23.03.2013, 08:26 | Сообщение # 1440
    Рожденный в СССР
    Разработчики
    Сообщений: 1294
    Награды: 29
    Репутация: [ 1909 ]

    ready94, это отряды Альфы, которые проспавнились до отключения опции.
    Уничтожте их, и новые отряды не появится.


    Терпение......
    И все получится!
     
    Поиск: