Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Geonezis Addon for SGM 2.0
МеханикДата: Пн, 28.11.2011, 15:09 | Сообщение # 1
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0


Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1




Скачать аддон:


Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.





ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.

Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик







Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD.
Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов.
Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2
.








С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy™
Пост об ошибке-вылете (оформление):
1.Игра лицензия или пиратка.
2.Версия игры.
3. Что установлено (Аддон+....)
4. Место вылета-ошибки (описать)
5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой
6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер




Комментарий автора аддона по поводу дальнейших адаптаций под другие версии SGM мода. Прямая ссылка на пост 1821 (жми тут).WitaLiy™
FAQ по Geonezis addon 2.0 от пользователя WitaLiy




Сообщение отредактировал Механик - Чт, 25.07.2013, 21:05
 
KoriganДата: Чт, 21.02.2013, 10:06 | Сообщение # 2266
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Свершилось! Поставил новую ЗП, пиратку правда, на полном максимуме настроек все притормаживания, полосатость текстур, тёмный круг вокруг ГГ, всё как рукой сняло, пака никаких особых проблем не заметно. На всякий пожарный качаю лицензию ещё. Всем спасибо, кто помогал, и давал полезные советы!
Единственный замеченый косяк относится к бандитам, у парочки на брониках видел куски текстур зубов и глаз, чтот при установке криво легло, но это вроде не критично, и имело пака еденичный характер.

Ещё вопрос назрел, на Скадовске, возле Бороды стоит торговец, не помню как зовут, когда у Бороды играет музыка, под одну из композиций, торговец начинает пританцовывать, почти в такт. smile Это так задумано? Или какой нить глюк?


Мужество есть лишь у тех, кто ощутил сердцем страх, кто смотрит в пропасть, но смотрит с гордостью в глазах...

Сообщение отредактировал Korigan - Чт, 21.02.2013, 10:50
 
МеханикДата: Чт, 21.02.2013, 12:46 | Сообщение # 2267
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Jericho,Доброго вам дня. Итак продолжим....

Цитата (Korigan)
у парочки на брониках видел куски текстур зубов и глаз

Есть такой косяк... biggrin Никак не могу отловить. biggrin
Цитата (Korigan)
торговец начинает пританцовывать

Что-то не замечал такого. smile Даже если и так то на торговле с ним это никак не отразится. biggrin


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.
 
KoriganДата: Чт, 21.02.2013, 13:07 | Сообщение # 2268
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (Механик)
Что-то не замечал такого.


Не, на торговле не сказывается совершенно, просто прикольно смотрится, у него колени начинают дёргатся, не сильно, сам вроде стоит как обычно, а ноги дёргаются, и только под одну композицию, под другие не танцует.

На счёт текстур, не знаю как в Сталкере это происходит, но в Скайриме и Обливионе у меня такое бывало когда я не убирал модели тел старые, и наверх ставил новые модели. По ходу есть файлик с одинаковым названием, только в другой папке, или же в одной папке файлики, скажем один просто с текстурами броника, а второй с текстурами броника и зубов тех самых ну по ходу полная модель, когда игра их совмещает при создании бандита текстуры накладываются одна на другую, и происходит такой вот косяк. Возможно есть и другое обьяснение которого я не знаю.


Мужество есть лишь у тех, кто ощутил сердцем страх, кто смотрит в пропасть, но смотрит с гордостью в глазах...

Сообщение отредактировал Korigan - Чт, 21.02.2013, 13:23
 
GunslingerДата: Чт, 21.02.2013, 15:08 | Сообщение # 2269
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Не могу поговорить с Бродягой о походе в Припять. Что делать?
 
ШандорДата: Чт, 21.02.2013, 23:48 | Сообщение # 2270
Ветеран
Свобода
Сообщений: 399
Награды: 9
Репутация: [ 406 ]

Цитата (Gunslinger)
Не могу поговорить с Бродягой

У меня тоже были глюки с Бродягой,он вдруг ни с того ни с сего становился врагом.Я не знаю в чём причина,но я пришел к выводу,что выживший монолит лучше приводить на Янов непосредственно перед походом в Припять,а в сому Припять лучше идти завершив по возможности все квесты в окрестностях Юпитера и на Затоне.Это не совет,это просто личные наблюдения.


Можно чувствовать себя свободным в рамках закона!
 
JerichoДата: Пт, 22.02.2013, 13:10 | Сообщение # 2271
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго времени суток. Переустанавливая мод и аддон, я заметил одну особенность. После установки патча 1.6.0.2 на чистую версию Call of Pripyat, в директории с игрой появляется папка gamedata. Стоит ли удалять её перед установкой мода и аддона? Ещё раз повторюсь, папка gamedata появляется в корневой папке игры только после установки патча 1.6.0.2 и из-за этого я сомнительно отношусь к её удалению, ведь, возможно, данные, отвечающие за работоспособность патча, а также за внесенные им исправления, находятся как раз в новообразованной папке gamedata, а я собираюсь её удалять. Вообщем, я немного запутался.
 
sergej5500Дата: Пт, 22.02.2013, 15:43 | Сообщение # 2272
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Jericho,
После установки лицензионного патча не должно быть папки gamedata. У Вас в корневой папке игры должен быть файл gamesite. Это ссылка на официальный сайт игры. Патчи лучше брать оттуда.
 
JerichoДата: Пт, 22.02.2013, 16:28 | Сообщение # 2273
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergei, у меня пиратка, поэтому лицензионные патчи на неё не ставятся. Я нашел патч для пиратки, он вносит те же изменения + в нем уже идёт встроенный nodvd.
[cut noguest=вот, посмотрите]http://bond007in.ucoz.ru/load/37-1-0-521[/cut]
 
sergej5500Дата: Пт, 22.02.2013, 16:40 | Сообщение # 2274
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Jericho,
Тогда устанавливайте сначала патч, а поверх него мод. Если патч создаёт папку gamedata, тогда gamedata мода должна объединиться с геймдатой патча с заменой файлов. Геймдату патча лучше скопировать в другой место, на всякий случай. Если Вы захотите поставить другой мод, то можно будет убрать старую геймдату, скопировать в игру геймдату патча, а затем геймдату нового мода.
 
KoriganДата: Пт, 22.02.2013, 16:46 | Сообщение # 2275
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (Jericho)
После установки патча 1.6.0.2 на чистую версию Call of Pripyat, в директории с игрой появляется папка gamedata


Я поставил пиратку 1.6.0.2, там тоже есть геймдата, я ничего не удалял, и вообще не рекомендую что либо удалять из установленной игры, что не Вы лично туда добавляли. Да и даже в этом случае не рекомендую, если не знаете точно, что именно было Вами добавлено, и не заменило ли оно оригинальные файлы.


Мужество есть лишь у тех, кто ощутил сердцем страх, кто смотрит в пропасть, но смотрит с гордостью в глазах...
 
JerichoДата: Пт, 22.02.2013, 22:54 | Сообщение # 2276
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergei, пожалуй так и сделаю, тем более, что игра идёт стабильно и нет никаких предпосылок к нарушенной совместимости.

Добавлено (22.02.2013, 16:52)
---------------------------------------------

Цитата (Korigan)
Я поставил пиратку 1.6.0.2, там тоже есть геймдата, я ничего не удалял, и вообще не рекомендую что либо удалять из установленной игры, что не Вы лично туда добавляли. Да и даже в этом случае не рекомендую, если не знаете точно, что именно было Вами добавлено, и не заменило ли оно оригинальные файлы.


Того же мнения, благодарю за отзыв.

Добавлено (22.02.2013, 22:54)
---------------------------------------------
Ребята, какие галочки стоит поставить в настройках самой модификации? Я поставил только "Включение отряда альфа". Там ещё есть какие-то настройки Худа (там тоже нужно проставить галочки), что это такое я понятия не имею, в оригинальной игре такого не было.

 
RussibicДата: Пт, 22.02.2013, 23:00 | Сообщение # 2277
Комиссар
Разработчики
Сообщений: 9956
Награды: 15
Репутация: [ 139 ]

Цитата (Jericho)
Ребята, какие галочки стоит поставить в настройках самой модификации?

привет, если я правильно помню, смотри внимательно, на против каждой галочки, наведи мышкой, есть разьеснение...
да и сам текст ясен, что к чему:
худ брони, пошатывание и прочее, экспериментируй, так интереснее...


Мы вас помним!
 
JerichoДата: Сб, 23.02.2013, 02:23 | Сообщение # 2278
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Сталкеры, будьте добры, скиньте скрины ваших корневых папок с игрой! В моей директории оказалось сразу 2 папки levels, одна в корневой папке .../Call of Pripyat/levels (находящиеся там файлы levels.db0; levels.db1 емкостью 687мегабайт; 186мегабайт соответственно), а вторая находится непосредственно в gamedate .../Call of Pripyat/gamedata/levels (находящаяся там папка darkvalley, которая включает в себя ещё кучу файлов общей емкостью 164мегабайта). Что мне делать с этими папками? Оставить как есть, или же переместить файлы папки levels из корневой папки с игрой в папку levels/darkvalley, которая находится непосредственно в gamedate?

Также в корневой директории находятся папки bin, localization, mp, patches, resourses, users. Их тоже стоит переместить в gamedate или же оставить там, где они находятся сейчас?

Понимаю, вопросы, возможно, глупые, но я их задаю дабы минимизировать возможность вылетов, обеспечив максимальную совместимость для комфортной игры.
 
KoriganДата: Сб, 23.02.2013, 02:49 | Сообщение # 2279
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (Jericho)
Их тоже стоит переместить в gamedate или же оставить там, где они находятся сейчас?


Ничего никуда не надо перемещать, инсталу виднее куда что нада ставить, он и ставит куда надо. smile Нормально у тебя всё, у меня такие же папки, в таких же количествах.

У меня другой вопрос к присутствующим. В шапке порядок установки: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Вроде он другой был, я чтот проморгал? Было обновление Аддона? Куда делся кумулятивный фикс? И ещё вопрос - если всё установлено в правильном порядке, Психоделин должен быть какого цвета? Ато он у меня был сначала синим, потом переустанавливал, он был красным, сейчас опять синий. Я озадачен. wacko


Мужество есть лишь у тех, кто ощутил сердцем страх, кто смотрит в пропасть, но смотрит с гордостью в глазах...

Сообщение отредактировал Korigan - Сб, 23.02.2013, 02:52
 
JerichoДата: Сб, 23.02.2013, 04:41 | Сообщение # 2280
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (Korigan)
У меня другой вопрос к присутствующим. В шапке порядок установки: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Вроде он другой был, я чтот проморгал? Было обновление Аддона? Куда делся кумулятивный фикс?


Раздача обновилась, шапка действительно выглядит по другому. Кумулятивный фикс тебе не нужен, потому что он уже входит в перезалитый аддон, достаточно скачать только его.

Если ставишь всё с нуля, то порядок установки такой: Call of Pripyat; патч 1.6.0.2; Сигериус 2.0; Аддон; заглушки; дополнения (по желанию).
 
Поиск: