Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Geonezis Addon for SGM 2.0
МеханикДата: Пн, 28.11.2011, 15:09 | Сообщение # 1
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0


Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1




Скачать аддон:


Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.





ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.

Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик







Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD.
Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов.
Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2
.








С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy™
Пост об ошибке-вылете (оформление):
1.Игра лицензия или пиратка.
2.Версия игры.
3. Что установлено (Аддон+....)
4. Место вылета-ошибки (описать)
5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой
6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер




Комментарий автора аддона по поводу дальнейших адаптаций под другие версии SGM мода. Прямая ссылка на пост 1821 (жми тут).WitaLiy™
FAQ по Geonezis addon 2.0 от пользователя WitaLiy




Сообщение отредактировал Механик - Чт, 25.07.2013, 21:05
 
deinetodДата: Вт, 09.04.2013, 22:40 | Сообщение # 2521
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

И вот ещё...
[cut noguest][error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\bind_monster.script:213: attempt to index field '?' (a nil value)
[/cut]
С чем может быть связано?
 
sergej5500Дата: Вт, 09.04.2013, 23:33 | Сообщение # 2522
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

deinetod,
Чтобы выкинуть лишний чемодан, открой файл configs\misc\items\sgm_quest_items, найди секцию zat_postman_parcel и замени quest_item = true на quest_item = false. Потом засунь чемодан в утилизатор.
Судя по логу, ошибка в динамических новостях. Если вылет единичный, то не обращай внимание.
 
KazoidДата: Ср, 10.04.2013, 00:24 | Сообщение # 2523
Удаленные



Подскажите как заставить Мольфара говорить? Квест Слабый маяк: сообщить Мольфару? Подхожу к нему, он молчит...
 
sergej5500Дата: Ср, 10.04.2013, 00:32 | Сообщение # 2524
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Kazoid,
Вы из групировки Наёмники не выходили?
 
KazoidДата: Ср, 10.04.2013, 00:54 | Сообщение # 2525
Удаленные



sergej5500, я вроде в неё и не входил, был в Рассвете, потом вышел, может какой скрипт подправить можно?
 
sergej5500Дата: Ср, 10.04.2013, 01:49 | Сообщение # 2526
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Kazoid,
Квест слабый маяк можно получить, только состоя в группировке наёмники. Попробуй открыть файл
gamedata\configs\scripts\SGM\jupiter\killer_base\jup_killer_base_leader и строку
use = {+actor_noted_killers -actor_entry_in_killer !actor_talking} false, {!actor_enemy +jup_killer_base_chief_payment !has_enemy} true, false заменить на строку
use = {!actor_enemy} true, false.
 
KazoidДата: Ср, 10.04.2013, 10:44 | Сообщение # 2527
Удаленные



sergej5500, не получилось. Мольфар стоит как дурак что-то пальцем показывает, но разговора нет((

И ещё вопрос: у меня монолитовцы заблудшие на Юпитере по ходу померли, их нигде нет. Их оживить можно?


Сообщение отредактировал Kazoid - Ср, 10.04.2013, 10:49
 
sergej5500Дата: Ср, 10.04.2013, 17:31 | Сообщение # 2528
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Kazoid,
Можно попробовать сделать следующее:
В файле scripts\ui_main_menu.script ищем Код:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

Ниже его добавь код:
[cut=Код]elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then
create_force("jup_b4_squad",-384.983520507813,-2.18035006523132,-246.738540649414,66886,337)
disable_info("jup_b4_monolith_squad_out")
disable_info("jup_b4_soldier_1_death")
disable_info("jup_b4_duty_aling1")
disable_info("jup_b4_recruit_1_serve_duty_sound")
disable_info("jup_b4_monolith_1_ask_to_freedom_sound")
disable_info("jup_b4_recruit_1_cool_freedom_sound")
disable_info("jup_b4_soldier_2_death")
disable_info("jup_b4_duty_aling2")
disable_info("jup_b4_recruit_2_serve_duty_sound")
disable_info("jup_b4_freedom_monolit_soldier_2_near_fire")
disable_info("jup_b4_soldier_3_death")
disable_info("jup_b4_duty_aling3")
disable_info("jup_b4_recruit_3_serve_duty_sound")
disable_info("jup_b4_freedom_monolit_soldier_3_near_fire")
disable_info("jup_b4_soldier_4_death")
disable_info("jup_b4_duty_aling4")
disable_info("jup_b4_recruit_4_serve_duty_sound")
disable_info("jup_b4_soldier_5_death")
disable_info("jup_b4_duty_aling5")
disable_info("jup_b4_recruit_5_serve_duty_sound")
disable_info("jup_b4_recruit_2_cool_freedom_sound")
create("jup_killer_base_leader",239.721,28.289,-444.274,1124915,342) [/cut]
В игре жмем Esc-F7-Esc и монолитовцы живы и здоровы. Этой же командой спавним ещё одного Мольфара. Возможно, тот заговорит.


Сообщение отредактировал sergej5500 - Ср, 10.04.2013, 17:54
 
sapfirДата: Ср, 10.04.2013, 22:10 | Сообщение # 2529
Боец резерва
Долг
Сообщений: 635
Награды: 9
Репутация: [ 537 ]

А есть отдельно броня, артефакты (из этого мода) для sgm 2.2.?


КПК Сапфира


Сообщение отредактировал sapfir1998 - Чт, 11.04.2013, 15:47
 
burningsoulДата: Чт, 11.04.2013, 01:04 | Сообщение # 2530
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

ребят, застрял на квесте (ждать пока "Монолитовцы" починят проклятую антенну). Сходил к Киборгу, получил награду, пришло задание ожидать ремонта. И они чинят-чинят, чинят- чинят... Беда прямо! Помогите, пожалуйста, поправить глюк!
P.S. прождал около 1 игровой недели (отсыпался и т.п., под конец тупо начал "повелителем" мотать время- стало интересно). никак.... cry
 
altoffДата: Пт, 12.04.2013, 07:53 | Сообщение # 2531
Удаленные



Товарищи, нуждаюсь в помощи... У меня Тремор куда-то начал прогуливаться по карте, поговорить с ним не получалось!!! А потом его просто пристрелили sad Сейчас не могу квест сдать, это катастрофически ?? влияет на дальнейшее прохождение ??
Где то видел топик, как повесить на кнопку воскрешение NPC, но сейчас не могу найти чего то, помогите плиз smile
 
sergej5500Дата: Пт, 12.04.2013, 20:11 | Сообщение # 2532
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

sapfir1998,
Отдельно брони и артефактов из этого мода нет. В СГМ 2.2 их можно добавить, если приложить некоторые усилия.

burningsoul,
В файле scripts\ui_main_menu.script ищи код:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

Добавляем ниже:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
give_info("pri_expiation_sin_3_repair_completed")
sgm_dialogs.pri_expiation_sin_3_create_base()
game_autosave_assign("save_pri_expiation_sin_3_repair_finished")

В игре жмем Esc-F6-Esc.

altoff,
Тремор это персонаж из оригинала. Он вообще не должен выходить со Скадовска. Лучше всего переиграть с сейвов, где всё было нормально. Можно попробовать возродить его к жизни.
В файле scripts\ui_main_menu.script ищи код:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

Добавляем ниже:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
create_force("zat_b22_medic","zat_stalker_base_smart")

В игре жмем Esc-F6-Esc.
 
altoffДата: Вс, 14.04.2013, 01:34 | Сообщение # 2533
Удаленные



sergej5500, сорри не Тремор, а Гонта. После того как отправил за Кпк какого то сталкера, ушел на место где били химеру, говорить со мной не хотел, а потом его кто-то грохнул...

поменял на
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
create_force("zat_b106_stalker_gonta","zat_stalker_base_smart")

но при нажатии игра вылетает, я может что-то не так делаю?


Сообщение отредактировал altoff - Вс, 14.04.2013, 01:41
 
sergej5500Дата: Вс, 14.04.2013, 08:27 | Сообщение # 2534
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

altoff,
Команда create_force предназначена для спавна сквада. Сквад Тремора состоит из одного человека, поэтому всё равно, как писать. В сквад Гонты входят Гонта и Гармата, поэтому нужно использовать команду для спавна одиночного НПС, иначе будут 2 Гарматы. В отношении Гонты надо писать так:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then
create("zat_b106_stalker_gonta",123.529998779297,-7.34000015258789,187.820007324219,1178139,297)
disable_info("zat_b106_gonta_dead")
.
Сквад Тремора состоит из одного человека, поэтому всё равно, как писать. В сквад Гонты входят Гонта и Гармата


Сообщение отредактировал sergej5500 - Вс, 14.04.2013, 11:29
 
deinetodДата: Вс, 14.04.2013, 19:51 | Сообщение # 2535
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вопрос по спайкам гранат. Не появляется диалог у Информатора ночью. Что можно сделать, кроме как переиграть? Потому как переигровка уже невозможна. И прошу не бить за вопрос, поиск не выдает результатов.
 
Поиск: