Автор аддона:GEONEZIS Автор адаптации:Механик Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1
Под впечатлением от GEONEZIS аддона (автор GEONEZIS) решил сделать его адаптацию для Sigerous Mod версии 2.0 (Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)). Выражаю огромную благодарнось создателю величайшего мода для игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти : Болотову Николаю (GeJorge),создателю GEONEZIS ADDON for SGM 1.7 - GEONEZIS И всем кто ему помогал в этом. А так-же отдельную благодарность petrov за содание темы на sigerous.ru и моральную поддержку с его стороны. А так же группе технической поддержки GEONEZIS,mike_vs,WitaLiy,IGOR,leorik1 Тежническая поддержка будет осуществляться на http://sigerous.ru/
Что сделано: GEONEZIS ADDON Полностью переведён на рельсы SGM мода версии 2.0. Исправлена часть технических ошибок и часть квестовых недоделок в основном это касается уровня ЗАТОН.. Ибо основной клубок событий завязывается именно там.
ОСНОВНОЕ. 1) Пересмотрены условия разблокировки основного сюжета. 2) Пересмотрены условия появления некоторых персонажей. 3) Изменены условия прохождения некоторых квестов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Новое меню.
Сделано звуковое рандоме в главном меню.
Интегрирован «Повелитель Зоны COP 1.0» Автор: Shoker. Сделана его визуальная привязка к стилю SGM меню. Адаптировано под широкоформатные мониторы (тест 1680х1050). Вызов из главного меню кнопкой F2.
Родное SGMовское спавн меню оставлено. Вызов из главного меню кнопкой F9. Частично перепрятаны инструменты. Сыч торгует информацией о них за электронные рубли.
Подняты цены на услуги телохранителей.
Поднята цена на проход на базу Бандитов.
Убран огнемёт из тайника.Теперь вы его получите в квесте.
Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.
Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.
Все дополнения для аддона перенесены в соответствующую тему. [url=http://sigerous.ru/forum....b]
ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.
Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик
Установка при необходимости!!!
На Затоне стали появляться группы бандитов-врагов (хорошо вооруженных и экипированных), даже если через Дипломатию у Вас с Бандитами достигнута договоренность, просто их убиваем. Частенько враги стали проникать во внутрь Скадовска, ГГ они не трогают, а спокойно беседуют между собой, кого это очень раздражает ставим файлик. Кстати этот файл можно использовать и при выполнении квеста "Оборона Скадовска". 1. Скачать файл 2. Разместить его тут: gamedata\configs\scripts\zaton. 3. Спокойно перебить врагов внутри Скадовска. 4. После прохождения квеста файл удалить. Если не удалите то тоже ничего страшного, в файле только бессмертие не ключевых НПС убрано. Автор: Intego И спокойно режем их ножичком, тревоги нет.
Решение от mike_vs + makdm: Дает ее таки превышение количества найденных артефактов, причем стандартная заглушка на 255 не спасает, другой счетчик работает.
Решение только такое: 1. Скачать. 2. Применить фикс из "Заглушка 1". 3. Загрузиться с последнего рабочего сохранения. 4. Сохраниться заново. 5. Выйти из игры. 6. Применить фикс из "Заглушка 2". 7. Загрузиться с нового сохранения и играть дальше.
Внимание! Все сейвы сделанные ДО использования этих заглушек - работать больше не будут, дадут вылеты с INCORRECT LOAD.
Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD. Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов. Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2.
Ошибки Out of Memory . Memory request: … K» и Not enough storage is available to process this command. Вылет по нехватке памяти. Почитать и сделать как наисано здесь: 1) В шапке темы под спойлером [ Самый расхожий вылет и пути его ликвидации ]Ссылка 2)Несколько советов по отимизации (чуть ниже в этой теме.)
1) Увеличить файл подкачки 2) В настройках "видео/расширенные" на минимум качество теней, плотность травы, наполовину дальность видимости поставить статику 3) 3вук, отключить ЕАХ для начала 4) Отключить все посторонние процессы (торрент, Aero, и другие программы не нужные вам на данный момент). 5) В Опциях мода отключить заселение пустых мест. 6).Провести дефрагментацию раздела (-ов, если игра не на С:\) 7) Также самостоятельно можно удалить следующие модели Ключевых НПС (Кардан, Борода, Локи...) из папки с Вашей установленной игрой... Это также позволит освободить часть ОЗУ и снизит притормаживание в ключевых точках локаций (Складовск, Янов...) [cut=Список файлов которые можно удалить.] S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_3.ogf
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_1_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2_face_1.ogf S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\meshes\actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3_face_1.ogf[/cut] 8) .Скачайте и установите программу высвобождения памяти для игрового процесса. Ссылка на скачивание 9) .Глобальный совет: Если позволяет конфигурация железа установите 64 битную версию Windows. 32 битная Windows не может выделить памяти столько,сколько на данный момент просит игра. [off]Если вообще ничего не помогает, поменяйте наконец своё старое железо на новое.[/off]
С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy Пост об ошибке-вылете (оформление): 1.Игра лицензия или пиратка. 2.Версия игры. 3. Что установлено (Аддон+....) 4. Место вылета-ошибки (описать) 5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой 6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win XP лог находится: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win7 лог находится : C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT (ищите файл xray_имякомпа.log), и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
Как вариант: Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
Здрасти. Вопрос такой. Как выполнить квест за наемников? Получается, что Ахилл жив, наемники горят нейтральным, но пройти я не могу - в вариантах ответа либо "валить оттуда", либо "убить всех". Может подскажете?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили deinetod за это полезное сообщение:
deinetod, Надо найти комбинезон наёмников. Также нужен КПК Чёрного. Его берут с трупа лидера наёмников, которые держат в плену агента СБУ. Наёмников надо завалить, агента отвести на Янов. Задание активируется после использования флешки из тайника СБУ. Наводку на тайник получите после встречи со связным. Задание на встречу со связным выдаётся после встречи со сталкером на "Скадовске" после перехода на Затон с ключом для вертолётов. Ключ даёт Соколов. Чтобы он дал ключ, надо найти "Рассвет" и получить наводку от Информатора.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
karelin1966, Вылет из-за глючной модели. Видимо, ещё какая-то модель глючит. Её надо найти. Могу предложить следующий алгоритм поиска. Он трудоёмкий. Находите в файле character_desc_extended секцию zat_postman_stalker и в строке <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2</visual>, (у Вас, возможно прописан другой визуал), последовательно прописываете все возможные в моде визуалы. Список визуалов в файле gamedata\configs\capture_list. После замены визуала каждый раз начинаете новую игру, убиваете Петьку-почтальона, делаете сейв и пробуете с него загрузиться. Глючный визуал даст вылет waunded_1_idle_0. К игровому времени этот вылет отношения не имеет.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
ответ на пост 2551 перепробовал все как написано реакции ноль откатился назад зачистил в ноль путепровод и чудо квест прошел зато дальше опять проблема с воландом не хочет говорить897]=[all_greh_quest_5_ayaks_first_dialog] [898]=[all_greh_quest_5_ayaks_second_dialog] [899]=[zat_all_greh_quest_6_ayaks_first_dialog] [900]=[all_greh_quest_6_hemul_first_dialog] [901]=[zat_all_greh_quest_6_legolas_first_dialog] [902]=[zat_test_quest_final_dialog] [903]=[all_quest_final_1_anubis_dialog] [904]=[all_quest_final_strelok_dialog] [905]=[all_quest_final_shram_dialog] [906]=[all_quest_final_sbu_samoilov_dialog] [907]=[pri_monolith_quest_fall_of_black_eagle_first_dialog] [908]=[pri_monolith_quest_fall_of_black_eagle_second_dialog] [909]=[pri_monolith_quest_fall_of_black_eagle_third_dialog] [910]=[pri_sbu_colloner_all_greh_quest_11_dialog] [911]=[zat_chapa_light_fonar_dialog_precondition] [912]=[jup_all_quest_greh_osiris_dialog] [913]=[pri_all_greh_quest_12_stervaytnik_dialog] [914]=[pri_sbu_colloner_all_greh_quest_psy_precondition_dialog] [915]=[zat_a2_stalker_gluhar_jop_1_1] [916]=[zat_a2_stalker_gluhar_jop_1_2] [917]=[zat_a2_stalker_gluhar_jop_1_3] [918]=[jup_test_quest_9_dialog] [919]=[pri_test_quest_12_dialog] [920]=[jup_test_quest_osiris_dialog] [921]=[zat_test_quest_squad_dialog] [922]=[zat_test_quest_squad1_dialog] [923]=[zat_test_quest_1_dialog] [924]=[zat_test_quest_2_dialog] [925]=[zat_test_quest_3_dialog] [926]=[zat_test_freedom_prisoner_dialog]
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : pri_monolith_library_base_leader_dialog_new что делать
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили karelin1966 за это полезное сообщение:
karelin1966, Странный у Вас вылет. Нет диалога pri_monolith_library_base_leader_dialog_new. В аддоне версии 2.0 такого диалога быть не должно. Какие-нибудь дополнения ставили? Чтобы избавиться от вылета, в файле character_desc_extended в gamedata\configs\gameplay строку pri_monolith_library_base_leader_dialog_new замените на pri_monolith_library_base_leader_dialog. Возможно, это поможет.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
к посту 2557 поправил все пошло спасибо а может есть все таки решение с молчанием Назара / без переигровки/ я тогда бродил без гида вот и не вышел из команды заранее очень благодарю в смысле молчание во фриплее
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили karelin1966 за это полезное сообщение:
karelin1966, Можно попробовать 2 способа. В файле gamedata\configs\scripts\SGM\jupiter\rasvet_base\jup_rasvet_base_leader строку use = {+actor_noted_rasvets -actor_entry_in_rasvet !actor_talking} false, {!actor_enemy !has_enemy} true,false меняем на use = {!actor_enemy} true, false. Если это не поможет, тогда делаем именной сейв, в инвентаре желателен ДЖПС-навигатор. Убиваем Назара и активируем навигатор. Прочих рассветовцев не трогаем. Потребуется хорошая броня. Переносимся куда угодно. Делаем второй именной сейв. Открываем файл ui_main_menu в gamedata\scripts, ищем строки elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options(), ниже дописываем elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then create("jup_rasvet_base_leader",-342.334+math.random(-5,5),3.707,407.497+math.random(-5,5),137740,435) disable_info("jup_rasvet_base_alarm") disable_info("jup_rasvet_base_actor_hit") disable_info("jup_rasvet_base_leader_death"). В игре нажимаем Esc-F7-Esc. Должен заспавнится новый Назар с исправленной логикой.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Пт, 26.04.2013, 23:21
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
к посту 2559 1 вариант не прошел 2 вариант if dik==DIK_keys.DIK_0 then self:set_0_factor() elseif dik==DIK_keys.DIK_1 then self:set_1_factor() elseif dik==DIK_keys.DIK_2 then self:set_2_factor() elseif dik==DIK_keys.DIK_3 then self:set_3_factor() elseif dik==DIK_keys.DIK_4 then self:set_4_factor() elseif dik==DIK_keys.DIK_5 then self:set_5_factor elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then create("jup_rasvet_base_leader",-342.334+math.random(-5,5),3.707,407.497+math.random(-5,5),137740,435) disable_info("jup_rasvet_base_alarm") disable_info("jup_rasvet_base_actor_hit") disable_info("jup_rasvet_base_leader_death"). elseif dik==DIK_keys.DIK_F1 then self:mod_modes() elseif dik==DIK_keys.DIK_F2 then self.OnButton_return_game() run_dynamic_element(ui_mod_spawner.spawn_item_dialog(),false,true) elseif dik==DIK_keys.DIK_F3 then дает лог* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1360x768 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... ! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\moan_1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar2.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar3.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar.ogg compiling shader hud_font ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro stack trace:
0023:091C0BBC xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals() около self:set_5_factor в реале есть скобки () тут почему то не видно что я делаю не так пробовал 1вар совмещать с 2вар нет и делал один 2вар не получается
Добавлено (28.04.2013, 08:29) --------------------------------------------- что то не то получилось там между ними должен быть текст 2 вар дает лог вылета
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили karelin1966 за это полезное сообщение:
karelin1966, Возможно, Вы дописывали код не туда. Его нужно вставлять после строк elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options(). Вы, судя по коду, вставили его после elseif dik==DIK_keys.DIK_5 then.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: