Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Geonezis Addon for SGM 2.0
МеханикДата: Пн, 28.11.2011, 15:09 | Сообщение # 1
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0


Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1




Скачать аддон:


Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.





ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.

Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик







Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD.
Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов.
Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2
.








С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy™
Пост об ошибке-вылете (оформление):
1.Игра лицензия или пиратка.
2.Версия игры.
3. Что установлено (Аддон+....)
4. Место вылета-ошибки (описать)
5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой
6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер




Комментарий автора аддона по поводу дальнейших адаптаций под другие версии SGM мода. Прямая ссылка на пост 1821 (жми тут).WitaLiy™
FAQ по Geonezis addon 2.0 от пользователя WitaLiy




Сообщение отредактировал Механик - Чт, 25.07.2013, 21:05
 
altoffДата: Пт, 19.04.2013, 19:22 | Сообщение # 2536
Удаленные



sergej5500, Спасибо за помощь! Все равно после появления сразу сваливает кудата со скадовска и общаться со мной он не хочет smile
 
deinetodДата: Вс, 21.04.2013, 10:26 | Сообщение # 2537
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здрасти. Вопрос такой. Как выполнить квест за наемников? Получается, что Ахилл жив, наемники горят нейтральным, но пройти я не могу - в вариантах ответа либо "валить оттуда", либо "убить всех". Может подскажете?
 
sergej5500Дата: Вс, 21.04.2013, 10:33 | Сообщение # 2538
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

deinetod,
Надо найти комбинезон наёмников. Также нужен КПК Чёрного. Его берут с трупа лидера наёмников, которые держат в плену агента СБУ. Наёмников надо завалить, агента отвести на Янов. Задание активируется после использования флешки из тайника СБУ. Наводку на тайник получите после встречи со связным. Задание на встречу со связным выдаётся после встречи со сталкером на "Скадовске" после перехода на Затон с ключом для вертолётов. Ключ даёт Соколов. Чтобы он дал ключ, надо найти "Рассвет" и получить наводку от Информатора.
 
karelin1966Дата: Пн, 22.04.2013, 17:59 | Сообщение # 2539
Удаленные



пиратка в 1.6.02 аддон +правки оптимизации /бамп итд/+правка по артам взял квест на ретрансляторы . у вояк висит сдача квеста по детсаду иду к переходу в подземку там вылет при загрузке * Loading HOM: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\levels\jupiter_underground\level.hom
* phase time: 54 ms
* phase cmem: 334628 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 334628 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 334628 K
* t-report - base: 878, 440815 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 2766 ms
* phase cmem: 347401 K
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 347401 K
* [win32]: free[2584672 K], reserved[213304 K], committed[1396264 K]
* [ D3D ]: textures[482989 K]
* [x-ray]: crt heap[347253 K], process heap[9793 K], game lua[50569 K], render[686 K]
* [x-ray]: economy: strings[49634 K], smem[16529 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : motion_ID.valid()
[error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 210
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments : waunded_1_idle_0

пытался править как в постах 2526 2528 не помогает .до этого все было отлично помогите кто-нибудь

Добавлено (22.04.2013, 17:59)
---------------------------------------------
совсем забыл до конца месяца еще 3 дня .у меня 28

 
sergej5500Дата: Пн, 22.04.2013, 19:00 | Сообщение # 2540
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

karelin1966,
Вылет из-за глючной модели. Видимо, ещё какая-то модель глючит. Её надо найти. Могу предложить следующий алгоритм поиска. Он трудоёмкий. Находите в файле character_desc_extended секцию zat_postman_stalker и в строке
<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2</visual>, (у Вас, возможно прописан другой визуал), последовательно прописываете все возможные в моде визуалы. Список визуалов в файле gamedata\configs\capture_list. После замены визуала каждый раз начинаете новую игру, убиваете Петьку-почтальона, делаете сейв и пробуете с него загрузиться. Глючный визуал даст вылет waunded_1_idle_0. К игровому времени этот вылет отношения не имеет.
 
A_KlimДата: Вт, 23.04.2013, 17:45 | Сообщение # 2541
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго всем дня! Прошу помощи у знатоков. Завис Гранит, нет сообщения от его скаутов. Как его подтолкнуть, чтобы квест продолжился?
 
deinetodДата: Вт, 23.04.2013, 18:32 | Сообщение # 2542
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем привет. Вылет происходит при обороне лесничества. Нужно поговорить с персонажем, а он:
[cut noguest]FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 146
[error]Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]


stack trace:
[/cut]

Видимо криво вставлен диалог, есть решение проблемы?
 
sergej5500Дата: Вт, 23.04.2013, 18:39 | Сообщение # 2543
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

deinetod,
Вылет из-за отсутствия диалога приветствия. С кем именно Вы пытаетесь поговорить? Из какой он группировки?
 
deinetodДата: Вт, 23.04.2013, 19:17 | Сообщение # 2544
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergej5500, вопрос исчерпан, его надо было просто добить biggrin
 
karelin1966Дата: Чт, 25.04.2013, 22:05 | Сообщение # 2545
Удаленные



ответ на пост 2551 перепробовал все как написано реакции ноль откатился назад зачистил в ноль путепровод и чудо квест прошел зато дальше опять проблема с воландом не хочет говорить897]=[all_greh_quest_5_ayaks_first_dialog]
[898]=[all_greh_quest_5_ayaks_second_dialog]
[899]=[zat_all_greh_quest_6_ayaks_first_dialog]
[900]=[all_greh_quest_6_hemul_first_dialog]
[901]=[zat_all_greh_quest_6_legolas_first_dialog]
[902]=[zat_test_quest_final_dialog]
[903]=[all_quest_final_1_anubis_dialog]
[904]=[all_quest_final_strelok_dialog]
[905]=[all_quest_final_shram_dialog]
[906]=[all_quest_final_sbu_samoilov_dialog]
[907]=[pri_monolith_quest_fall_of_black_eagle_first_dialog]
[908]=[pri_monolith_quest_fall_of_black_eagle_second_dialog]
[909]=[pri_monolith_quest_fall_of_black_eagle_third_dialog]
[910]=[pri_sbu_colloner_all_greh_quest_11_dialog]
[911]=[zat_chapa_light_fonar_dialog_precondition]
[912]=[jup_all_quest_greh_osiris_dialog]
[913]=[pri_all_greh_quest_12_stervaytnik_dialog]
[914]=[pri_sbu_colloner_all_greh_quest_psy_precondition_dialog]
[915]=[zat_a2_stalker_gluhar_jop_1_1]
[916]=[zat_a2_stalker_gluhar_jop_1_2]
[917]=[zat_a2_stalker_gluhar_jop_1_3]
[918]=[jup_test_quest_9_dialog]
[919]=[pri_test_quest_12_dialog]
[920]=[jup_test_quest_osiris_dialog]
[921]=[zat_test_quest_squad_dialog]
[922]=[zat_test_quest_squad1_dialog]
[923]=[zat_test_quest_1_dialog]
[924]=[zat_test_quest_2_dialog]
[925]=[zat_test_quest_3_dialog]
[926]=[zat_test_freedom_prisoner_dialog]

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : pri_monolith_library_base_leader_dialog_new
что делать
 
sergej5500Дата: Чт, 25.04.2013, 22:15 | Сообщение # 2546
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

karelin1966,
Странный у Вас вылет. Нет диалога pri_monolith_library_base_leader_dialog_new. В аддоне версии 2.0 такого диалога быть не должно. Какие-нибудь дополнения ставили? Чтобы избавиться от вылета, в файле character_desc_extended в gamedata\configs\gameplay строку pri_monolith_library_base_leader_dialog_new замените на pri_monolith_library_base_leader_dialog. Возможно, это поможет.
 
karelin1966Дата: Пт, 26.04.2013, 22:21 | Сообщение # 2547
Удаленные



к посту 2557 поправил все пошло спасибо а может есть все таки решение с молчанием Назара / без переигровки/ я тогда бродил без гида вот и не вышел из команды заранее очень благодарю в смысле молчание во фриплее
 
sergej5500Дата: Пт, 26.04.2013, 23:16 | Сообщение # 2548
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

karelin1966,
Можно попробовать 2 способа.
В файле gamedata\configs\scripts\SGM\jupiter\rasvet_base\jup_rasvet_base_leader строку
use = {+actor_noted_rasvets -actor_entry_in_rasvet !actor_talking} false, {!actor_enemy !has_enemy} true,false меняем на
use = {!actor_enemy} true, false. Если это не поможет, тогда делаем именной сейв, в инвентаре желателен ДЖПС-навигатор. Убиваем Назара и активируем навигатор. Прочих рассветовцев не трогаем. Потребуется хорошая броня. Переносимся куда угодно. Делаем второй именной сейв. Открываем файл ui_main_menu в gamedata\scripts, ищем строки
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
,
ниже дописываем
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then
create("jup_rasvet_base_leader",-342.334+math.random(-5,5),3.707,407.497+math.random(-5,5),137740,435)
disable_info("jup_rasvet_base_alarm")
disable_info("jup_rasvet_base_actor_hit")
disable_info("jup_rasvet_base_leader_death")
.
В игре нажимаем Esc-F7-Esc. Должен заспавнится новый Назар с исправленной логикой.


Сообщение отредактировал sergej5500 - Пт, 26.04.2013, 23:21
 
karelin1966Дата: Вс, 28.04.2013, 08:29 | Сообщение # 2549
Удаленные



к посту 2559 1 вариант не прошел 2 вариант if dik==DIK_keys.DIK_0 then
self:set_0_factor()
elseif dik==DIK_keys.DIK_1 then
self:set_1_factor()
elseif dik==DIK_keys.DIK_2 then
self:set_2_factor()
elseif dik==DIK_keys.DIK_3 then
self:set_3_factor()
elseif dik==DIK_keys.DIK_4 then
self:set_4_factor()
elseif dik==DIK_keys.DIK_5 then
self:set_5_factor elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then
create("jup_rasvet_base_leader",-342.334+math.random(-5,5),3.707,407.497+math.random(-5,5),137740,435)
disable_info("jup_rasvet_base_alarm")
disable_info("jup_rasvet_base_actor_hit")
disable_info("jup_rasvet_base_leader_death").
elseif dik==DIK_keys.DIK_F1 then
self:mod_modes()
elseif dik==DIK_keys.DIK_F2 then
self.OnButton_return_game()
run_dynamic_element(ui_mod_spawner.spawn_item_dialog(),false,true)
elseif dik==DIK_keys.DIK_F3 then дает лог* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1360x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\moan_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\igra\зп\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar.ogg
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
stack trace:

0023:091C0BBC xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals() около self:set_5_factor в реале есть скобки () тут почему то не видно что я делаю не так пробовал 1вар совмещать с 2вар нет и делал один 2вар не получается

Добавлено (28.04.2013, 08:29)
---------------------------------------------
что то не то получилось там между ними должен быть текст 2 вар дает лог вылета

 
sergej5500Дата: Вс, 28.04.2013, 08:47 | Сообщение # 2550
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

karelin1966,
Возможно, Вы дописывали код не туда. Его нужно вставлять после строк
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()
.
Вы, судя по коду, вставили его после
elseif dik==DIK_keys.DIK_5 then.
 
Поиск: