Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
vamatorДата: Чт, 31.08.2017, 14:17 | Сообщение # 2686
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 136
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата Brodaga ()
А вот контейнер для артефактов как-то смутил. Ну не знаю, не знаю.. что и сказать...

Это дело привычки. Мне приходится периодически играть в другой мод, там без контейнера для артефактов сразу загнешься. Привык и все как так и надо. Затем возвращаюсь в SGM и по привычке боюсь брать арт при "наличии отсутствия" свинцового контейнера для переноски артов (или другого типа контейнера). Потом по ходу игры привыкаю, что можно и без контейнера. Так и живем, от прохождения одного мода до другого, чтобы не наскучило. В каждом своя изюминка и прелесть, и оба-два эти мода я прошел по многу раз, затягивает Сталкер. В общем, ждем-с.
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 31.08.2017, 16:27 | Сообщение # 2687
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Но лучше ну их...лучше семь ячеек сделать,для артов вместо пяти...и ладно wink
Зачем усложнять...вес контейнеров там и ищи их...Главное хороший сценарий. cool



Жизнь это миг.за него и держись.
 
ВованДата: Чт, 31.08.2017, 16:48 | Сообщение # 2688
Удаленные



Цитата Kapitan_komandor ()
Но лучше ну их...лучше семь ячеек сделать,для артов вместо пяти...и ладно

Э-э-э. Не-е-е. Не скажи.
Мой пост наверху видел?
----------
Было бы интересно, чтобы у артефактов в контейнерах были снижены радиоактивность наполовину. Соответственно и артефакты с положительными качествами тоже.
И уж если игрок решил активировать артефакт в полную силу, то "вешать" его на пояс, без всякого контейнера.


Сообщение отредактировал Brodaga - Чт, 31.08.2017, 16:50
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 31.08.2017, 16:55 | Сообщение # 2689
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Brodaga ()
Было бы интересно, чтобы у артефактов в контейнерах были снижены радиоактивность наполовину. Соответственно и артефакты с положительными качествами тоже.

Фи...муветон cool Нужно идти в ногу с фентази...надо арты обмазывать...пропитывать...или трансформировать.
Эт я на моды придумываю...Там то-же по артам нужны новые идеи их поиска...использования и всё такое.
Не будем...что и как(это долго в тонкостях)что я бы хотел видеть...мысли не знают преграды. wink



Жизнь это миг.за него и держись.
 
ВованДата: Чт, 31.08.2017, 17:05 | Сообщение # 2690
Удаленные



Цитата Kapitan_komandor ()
Фи...муветон.l Нужно идти в ногу с фентази...

Не знаю как с фантазиями, но в книгах сталкерской темы об этом хорошо расписано, то бишь про контейнеры и с чем их "едят".

Цитата Kapitan_komandor ()
надо арты обмазывать...пропитывать...или трансформировать.

Напомнил одну из книг, где какой-то артефакт другим артефактом обматывали.
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 31.08.2017, 17:17 | Сообщение # 2691
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Brodaga ()
но в книгах сталкерской темы об этом хорошо расписано

Как всегда у всех своё мнение...по книге фильм снимать-то 70-80% придерживаться линии автора.
А игру делать по книге дурня...как по мне...сори если кому не так. cool
Цитата Brodaga ()
где какой-то артефакт другим артефактом обматывали

Во.о...видишь,я не один так шарю. wink
Но книги я не читаю...зрение на левый глаз не айс. cry
У меня по артам большая палитра,что с ними надо бы делать...и кто и как.(сам ГГ...учёные...и другие группировки...долго расжовывать cool )



Жизнь это миг.за него и держись.
 
ПсевдоёжДата: Чт, 31.08.2017, 19:50 | Сообщение # 2692
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Цитата FantomICW ()
ОТЧЕТ за 30.08.2017

Создаётся впечатление, что немалую часть игры придётся только и делать, что копаться в своём рюкзаке. surprised


 
Kapitan_komandorДата: Чт, 31.08.2017, 19:53 | Сообщение # 2693
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Псевдоёж ()
немалую часть игры придётся только и делать, что копаться в своём рюкзаке

Это нервное из-за 5 лет ожидания...на Новый год ждём мод...гы sad



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Чт, 31.08.2017, 19:53
 
ПсевдоёжДата: Чт, 31.08.2017, 20:22 | Сообщение # 2694
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Ждём, когда под Новый Год
Наконец-то выйдет мод.
Бомбой вылетит в народ
Игровой весь мир взорвёт
В Зону двинем налегке
И, копаясь в рюкзаке
Пройдём, как между столиков
До финальных роликов
biggrin


 
GlomarДата: Чт, 31.08.2017, 22:15 | Сообщение # 2695
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Спасибо Николай за свежие новости относительно разработки СГМ 3.0.
Цитата GeJorge ()
Заселены 5 локаций.

А какой окончательный список локаций?


 
sergej5500Дата: Чт, 31.08.2017, 22:41 | Сообщение # 2696
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата Glomar ()
А какой окончательный список локаций?


Судя по скринам от Николая, можно предположить следующее.

На первом скрине Кордон (немного подросший).
На втором - Темная Долина со Свалкой, образовавшие единую локацию.
На третьем - подросший Агропром.
На четвертом - Бар 100 рентген.
На пятом - Рыжий Лес.
 
GlomarДата: Чт, 31.08.2017, 22:46 | Сообщение # 2697
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата sergej5500 ()
Судя по скринам от Николая, можно предположить следующее.

Cогласен Сергей.
Но меня интересует
Цитата FantomICW ()
Список локаций не полный, будет пополняться. Все локации будут в переработанном виде.




Сообщение отредактировал Glomar - Чт, 31.08.2017, 23:01
 
Doctor_SawДата: Пт, 01.09.2017, 19:33 | Сообщение # 2698
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Новости радуют. Спасибо Николай.
Жаль Затона и Юпитера не будет в моде. Я привык к ним...
 
LoginZapiliДата: Пт, 01.09.2017, 20:46 | Сообщение # 2699
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата GeJorge ()
Расширен функционал патрульных путей

Отличные новости про мод, но есть закавыка с патрульными путями. Неписи так и будут непрошибаемы? Они научились обходить гг или двигаться и не загораживать проход? Если нет, то хотя бы сделайте так, чтобы они не отталкивали ГГ оо торговца,Ю как было на кордоне в 2.2 или не застревали с ним в двери, как было в подвале сидоровича и приводило к неминуемойц перезагрузкее. Очень большая просьба уделить этому внимание. Либо научиь НПС думать, либо не сопрягать их маршрут с ГГ
в узких местах.
 
СыРоВаРДата: Сб, 02.09.2017, 10:18 | Сообщение # 2700
Удаленные



Рад слышать, что разработка мода не замерзла, но ждем, ждем и будем ждать...
Спасибо за хорошие новости. Только бы поскорее...
 
Поиск: