Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Geonezis Addon for SGM 2.0
МеханикДата: Пн, 28.11.2011, 15:09 | Сообщение # 1
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0


Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1




Скачать аддон:


Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.





ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.

Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик







Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD.
Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов.
Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2
.








С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy™
Пост об ошибке-вылете (оформление):
1.Игра лицензия или пиратка.
2.Версия игры.
3. Что установлено (Аддон+....)
4. Место вылета-ошибки (описать)
5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой
6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер




Комментарий автора аддона по поводу дальнейших адаптаций под другие версии SGM мода. Прямая ссылка на пост 1821 (жми тут).WitaLiy™
FAQ по Geonezis addon 2.0 от пользователя WitaLiy




Сообщение отредактировал Механик - Чт, 25.07.2013, 21:05
 
CrafterДата: Сб, 10.05.2014, 16:58 | Сообщение # 2911
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата
очень даже появляется. wink (под землечерпалкой в карьере.)

Ну а у меня его не было (не дали), спецом весь экскаватор этот облазил, даже видео нашёл где показан этот портал, да толку то, прыгал и так и сяк, нету!
 
DamymarusДата: Пн, 12.05.2014, 19:05 | Сообщение # 2912
Новичок
Пользователи
Сообщений: 62
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Извиняюсь конечно возможно содержание моего поста будет рассматриваться как оффтоп, но я хотел бы задать вопрос, наверно его уже задавали, но я его не видел и не нашел возможно невнимателен. Вопрос сам формулируется просто а будет ли адаптация Geonezis addon for SGM 2.2? Уж очень интересный аддон был на прошлых версиях и я хотел бы видеть его на новой smile

 
gregДата: Пн, 12.05.2014, 19:26 | Сообщение # 2913
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 1980
Награды: 18
Репутация: [ 1977 ]

[off]
Цитата Damymarus ()
Уж очень интересный аддон был на прошлых версиях и я хотел бы видеть его на новой
мы бы тоже хотели его видеть на новых версиях..но к сожалению, судя по всему, вряд ли.. [/off]




Сообщение отредактировал greg - Пн, 12.05.2014, 19:27
 
WitaLiyДата: Пн, 12.05.2014, 22:07 | Сообщение # 2914
Проводник
Ночные сталкеры
Сообщений: 2681
Награды: 36
Репутация: [ 1749 ]

Damymarus, greg,, в шапке темы
Прикрепления: 8630200.png (5.9 Kb)


 
DamymarusДата: Вт, 13.05.2014, 16:38 | Сообщение # 2915
Новичок
Пользователи
Сообщений: 62
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Цитата WitaLiy™ ()
Damymarus, greg,, в шапке темы

Прикрепления: 8630200.png(6Kb)
Большое спасибо за это. Какой же я невнимательный человек, красным текстом не увидел!


 
Puno4etДата: Вс, 18.05.2014, 22:50 | Сообщение # 2916
Новичок
Пользователи
Сообщений: 75
Награды: 1
Репутация: [ 9 ]

Давно не играл решил с играть запускаю сталкер а там он вылетает смотрю лог а там
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
stack trace:

0023:70CB4903 d3d11.dll
0023:70CB74F0 d3d11.dll
0023:70C63E5A d3d11.dll
0023:0583B8FA xrRender_R3.dll

[error][ 18] : Больше файлов не осталось.

Как нет если все норм)) сталкер 16.2 сгм+геонезис с атморсфером

Может вирус где подцепил, а может и другое. Cейвы сохрани в другую папку (потом вернешь на место), и переустанови игру полностью. WitaLiy


Сообщение отредактировал Puno4et - Вс, 18.05.2014, 22:57
 
KravikДата: Чт, 12.06.2014, 09:34 | Сообщение # 2917
Удаленные



Подскажите пожалуйста. Как отключить детали к механикам. Что бы можно было улучшать и не нести оружия и прочее другое?

В файле: ...\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
измени параметр
need_mechanic_details = true ;(true или false) - Нужны ли детали для работы с механиками.
с true на false.
WitaLiy
 
stas260302Дата: Пт, 13.06.2014, 10:28 | Сообщение # 2918
Удаленные



помогите
я поставил с диска сталкер зов припяти пропатчил до версии 1602 ставлю мод в папку с игрой при запуске дает краш что делать?

Смотрите в шапке темы: "Как оформить сообщение о вылете". Выложите лог и Вам помогут. sergej5500
 
carakanДата: Чт, 19.06.2014, 21:41 | Сообщение # 2919
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

1)После разговора с Леоном надо его убивать и забирать рацию? Не будет ли проблем с монолитом в Припяти?
2)Я так понимаю кейс можно положить в личный ящин и взять его только перед походом в Припять?


Palach
 
sergej5500Дата: Чт, 19.06.2014, 22:06 | Сообщение # 2920
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

carakan,
Убивать Леона не нужно. При удалении игрока на определенную дистанцию Леон сам умрет. Тогда с него можно взять рацию.

Чемодан Леона можно выложить в личный ящик или рюкзак. Он не пропадет. Когда пойдете в Припять, возьмете его.
 
idi611Дата: Чт, 19.06.2014, 22:28 | Сообщение # 2921
Удаленные



всем привет, скажите как быть, пришёл на затон по поводу информатора, что бы сказать кто он есть на самом деле, но диалога с ним нет и с шустрым тоже

Посте разговора со Стрелком: говорим с Назаром, Новиковым и Шустрым по поводу Информатора, а потом идем к нему и обзываем его Шрамом. WitaLiy
 
carakanДата: Сб, 21.06.2014, 15:20 | Сообщение # 2922
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

У меня не заспаунился (или заспаунился, умер и убрался уборщиком) курьер с инфой о штурмовых винтовкач.
Переиграть не вариант (часов 5 назад реального времени взял задание). Можно ли както его заспаунить или искуствено завершить мисию?

"Идем за мост Преображенского, в самый конец локации и на болотах находим раненного курьера"... курьер конечно может помереть, если ты входил в зону его alifе, (на всякий случай обыщи хорошо край локации) ... тогда что-бы завершить квест тебе нужно заспавнить в рюкзак его КПК с информацией и отдать его Информатору.
Как заспавнить - читай тут в шапке
Предмет - zat_shram_quest_pda_with_info_wpnupg
WitaLiy


Я понял что за дела. Забыл попытать Лоцмана и сразу отправился искать курьера.Он спавнится только после разговора с Лоцманом. Правда понял это уже поздно и сдал заспавненый КПК.

Добавлено (21.06.2014, 15:20)
---------------------------------------------
Сколько должно быть чистонебовцев на бенонном заводе?
Я всех завалил (у меня было 5) но задание не обновилось.
Переиграл с сейва до убийства первого чисонебовца. Тоже. на бетонном завоже одни трупы, а задание убить расветовцев висит

По всей видимости ты играешь в раннюю версию мода, потом (в фиксах) это поправили. Ничего страшного, иди к Гавайцу на Янов и сдавай задание. Фикс можно взять тут. WitaLiy

Виталий, а после установки фикса надо новую игру начинать?

После любого фикса желательна новая игра. Можешь попробовать продолжать играть, но часть багов может не исправится wink
[cut noguest=Что в фиксе:]
Описание:
1. В ПДА Дегтяреву добавлены советы по прохождению (Механик+WitaLiy™)
2. - Поправлен диалог Информатора на получение хакерских утилит.
- Попутно немного переписал текст Кочубея на поиск фонарика.
- Неон выдает G36E и АК-101
- У Савелия можно заказать "Краба"
- Торговцу Рассвета сделал часовое ожидание, как положено. (mike_vs)
3. Исправляет ИРП-П и ИРП-Б теперь они распаковываются в соответствии с описанием (SWAIT)
4. - Квестовая наноэкза - невидимка, теперь действительно невидимая;
- Возвращена селекция, добавленным аддоном артефактов (lychagin0)
5. - Метка задания в квесте "Долги Воблы" после убийства Рассветовцев теперь перепрыгивает на Гавайца и выдается новое задание, при сопровождении Тарантино держится на нем;
- вернул рандомный спавн бандитского схрона в Изумрудном (квест "Явная угроза");
- метка задания после разговора с Сычом теперь указывает на приблизительный район поисков тайника (где-то в радиусе 25 м от метки генерится рюкзак);
- вылет при подходе к Воланду при попытке продолжить квесты Монолита (mike_vs)
6. Пофиксено:(mike_vs)
- непропадающий ящик с динамитом для Варга. Теперь на трупе его нет.
- неотдающийся КПК Касилова. Теперь Киборг его забирает.
- часть валяющихся доселе открыто доков по Х-лабам спрятал в рюкзаки.
- подобранные на тушке Чапая "сокровища" от квеста "Наркотрафик" нести теперь к Гавайцу. Заберет все скопом. Обдерет, конечно, но другой возможности избавиться от них нет.
7. Пофиксено:(mike_vs)
- вылет на Юпитере по завершении квеста на зачистку зомби с отсутствующей секцией аномалии в ТД;
- отсуствующие описания задания по поиску аномалии в ТД и цели задания;
- молчаливость лидеров группировок Рассвет и Наемники после выхода из них.

По поводу последнего пункта. Кто еще не вступал у тех проблем не должно быть вообще. Кто уже вступил и вышел - оба должны разговориться после завершения разговора со Стрелком по квесту истории Чистого Неба. Кто прошел и этот момент - фикс содержит файл ui_main_menu.script, в котором прописаны магические комбинации:
Esc-F7-Esc в игре - разблокирует разговор у Назара,
Esc-F8-Esc в игре - разблокирует разговор у Мольфара.

Esc-F6-Esc - новогодний бонус. Во время прохождения всенародно любимого квеста по осаде Скадовска задействовать в случае тревоги. Превращает всех вольных сталкеров в пределах видимости в ваших друзей и союзников.
8. Уменьшены метки на биорадаре "Феникс" (Механик)
9. Мелкие текстовые правки (WitaLiy™)
- Исправлено на правильное название сухогруза "Скадовск" в диалогах, диалог Соколов-Дегтярев
- В ПДА ГГ добавлены советы по прохождению квестов "Осада Скадовска" и "Падение Черного Ястреба"
- Потерявшаяся правка по St_geo_3 (ПДА Каневского)
10. Пофиксено:(mike_vs)
- переписаны камикадзе в квесте "Осада Скадовска". Сокол теперь подрывается как и задумано, когда отходишь от него, а не лежит стеная и обкладываясь динамитом до конца осады или пока его из милосердия кто не добьет. 4 бандоса из последней волны выскочившие вперед основных сил подрывают себя сразу же как попадают в поле зрения Дегтярева (вот это и называется - "репутация").
- охрана Скадовска и все вольные в зоне видимости при тревоге теперь автоматически начинают драться на стороне Дегтярева и команды, а не пытаются прострелить башню ближайшему чужаку к которым причисляют ГГ.
- вояки-камикадзе в квесте "Падение Черного Ястреба" переписаны аналогичным образом.
11. Пофиксено:(GEONEZIS+IGOR™)
- Полковник Самойлов появляется в Припяти (на месте Ковальского) с началом фриплея;
- Квест "Враг в отражении", исправлен пси-выброс.
12. Пофиксено:(mike_vs)
- взрыв агента СБУ в Железном лесу. Теперь должен взрываться на относительно безопасном расстоянии.
- спаун документов Осириса в Припяти. Также переписал подсказку на их местонахождение. С Автором согласовано.
- переделал анимацию сцены пси-удара Осириса в сторону большей реалистичности. Теперь Дегтярев тоже получает по мозгам так что теряет сознание. Приходит в себя посреди затмения и груды трупов. С Автором также согласовано.
- включен фикс по неспаунящемуся после сдачи квеста Шраму полковнику Самойлову.
- включен фикс по вылетам из-за звука Альфы в квесте "Проект Источник" и других.
- включен заново фикс разговора с Информатором о хакерских утилитах.
13. Пофиксено:(mike_vs)
- Сыч "видит" теперь весь список оружия и брони.
- торговец военных в Припяти теперь тоже покупает оружие и прочее. Однако товарищ капризный, берет только в отличном состоянии.
- Самойлов забирает документы Осириса.
- Новиков делает все экспериментальные гранаты и забирает все что надо и как надо.
- медикам добавлено "знание" новых препаратов.
- вылет при попытке разговора с любым телохранителем.
- интегрирован фикс по погоде от 2.0 (GEONEZIS).
- интегрирован фикс по выдаче книг навыков от 2.0 (GEONEZIS).
- интегрирован "Кошачий глаз" (адаптация luchagin0). В НИ будет лежать в рюкзаке ГГ, по мере развития появится в продаже у медиков, также может попасться в тайниках. При наведении на иконку препарата в инвентаре теперь показывается на сколько % он изменит уровень интоксикации организма при применении.
14. Пофиксено:(mike_vs)
- вылет в ТД c ошибкой squad_community is 'nil'.
- вылет при апгрейде интегрированного глушителя на снайперках M99 и CheyTac M200.
- вылет при апгрейде на нарезку для глушителя у Steyr AUG A2.
- чутка подкорректировал медиков по продажам.
15. Взрыв Каневского (потерявшаяся правка) (Механик)
16. Грамматика в диалогах и описаниях (varjag21)
17.Пофиксено:(mike_vs)
- вылет при обмене оружием с телохранителем;
- вылет/синие окошки при апгрейде БК "Восход";
- вылет при апгрейде AS 50;
- в список разрешенных для похода через путепровод добавлены экзоскелет Рассвета, "Краб", "Гагарин", "Восход", научные костюмы Долга, Свободы и Рассвета;
- подправлен диалог с Воландом.
18. Поправлен спавн мутантов по квесту Ноя "Волна мутантов"
19. Поправлен ПДА Дегтярева (Механик)[/cut]WitaLiy


Виталий, можно ли прописать (как КПК курьера) флешку с хабаром Глухаря? А то он у меня исчез и много переигрывать надо. И вообще в его хабаре есть чтото важное (документы или квестовые предметы) или там фигня лежит и можно забить?
А насчет фикса, не хочу ставить, т.к. стоит мод на наноброню и траву, а он с ними (как минимум с нанобронёй) не совместим.

Флешка Глухаря - dv_stalker_gluhar_case
в хабаре: арт медуза, АК"Берилл", ПМ, Антидот, мешок с баблом
WitaLiy


Palach

Сообщение отредактировал carakan - Вс, 22.06.2014, 00:07
 
idi611Дата: Сб, 28.06.2014, 13:34 | Сообщение # 2923
Удаленные



Всем привет, друзья такая проблемка нарисовалась в ГИДЕ написано: Ну а теперь часиков 5-6 можно и поспать, пока разведчики установят место нахождения грешников. Так вот спал уже двое суток, но ничего не происходит, ГРАНИТ молчит, что делать?

ищем файл \gamedata\scripts\ui_main_menu.script, а в нем строки

elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
db.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")


меняем их на

elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then
news_manager.send_tip(db.actor,game.translate_string("all_granit_about_greh_quest_1_text"),0,"ui_icon_news_all",14000,nil,"all_granit_title" )
alife():create("zat_greh_lesopilka_smoker",vector():set(-358.828,18.114,346.376),241129,120)
alife():create("zat_greh_lesopilka_leader",vector():set(-359.575,15.960,376.312),241169,120)
create_force("all_greh_quest_1_lesopilka_squad",-350.958,15.187,380.270,255175,0)
give_info("all_greh_quest_1_time_coming")


в игре Esc-F7-Esc. WitaLiy
 
Shadow_147Дата: Пн, 30.06.2014, 10:27 | Сообщение # 2924
Удаленные



Приветствую всех.
Пропали телохранители( не все ): Хан(База бандитов) и Напалеон(Станция Янов).
Убили телохранителя,решил нанять повторно, но на месте спавна его не оказалось, побродив по локациям, пришел обратно, его не было. Практически прошел мод , но они так и не заспавнились. Теперь бегаю все время после того как убили тел., что б если что переиграть можно было б.

Можно ли как-то их вернуть или заспавнить как-то ?

Измени в файле \gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
параметр:
can_release_base_members = true ;(true или false) - Убирать ли торговцев и телохранителей с базы, после её разгрома.
с true на false.WitaLiy


Добавлено (30.06.2014, 10:27)
---------------------------------------------
У меня и так стоит false, тем более Наполеон на Янове находиться , а не на базе чьей-то...

Тогда действительно глюки с игрой. Править смысла нет, телохраны погоду не делают. WitaLiy


Сообщение отредактировал Shadow_147 - Вс, 29.06.2014, 18:29
 
carakanДата: Пн, 30.06.2014, 12:46 | Сообщение # 2925
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Начал читать прохождение, а там написано, что экз чистого неба покупать не стоит.Я его купил и пол игры с ним прошел.
Можно ли чтото зделать, не переигрывая пол игры, когда получу квест на наноброню?
Экз я не продавал, но он улучшеный.

Это нормально что сыч продаёт гаус пушку ещё до похода в Припять?

Повис таймер на заданиях:
a) 3 детектора новикову (новиков 3 сутки не отдаёт детекторы сычу)
b) Расшифровка беспилотника (3 часа затянулись).
Как можно исправить?

Если не продал экзу, то должна прокатить и улучшеная по квесту. Если не будет Азот ее брать, можно дополнительную заспавнить будет.
Гаус у Сыча - это другой гаус, не квестовый. Это нормально, наличие в торговле зависит от ранга ГГ. Если есть деньжата можешь смело покупать и пользоваться, правда патронов на нее мало, у Кардана патроны появятся только после ремонта квестовой.
Таймера из оригинала ЗП - запустить их вручную не получится, жди когда сами сработают. Это тоже нормально, что подвисает. Но они сработают не волнуйся. Сходи на другую локу, потусуйся и вернись, может поможет. WitaLiy


Palach

Сообщение отредактировал carakan - Пн, 30.06.2014, 14:14
 
Поиск: