Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Дополнения для SGM-мода
WikiДата: Пт, 05.11.2010, 01:09 | Сообщение # 1
Хранительница Sigerоus
Модераторы
Сообщений: 268
Награды: 2


Выкладываем сюда дополнения для SGM мода
с указанием версии, для которой создан.

Готовые сборки для SGM: http://sigerous.ru/forum/15-7485-1
Обсуждение дополнений для SGM: http://sigerous.ru/forum/15-7087-1



В этой теме выкладываем те дополнения, которые вносят небольшие изменения в игровой процесс:
- изменения характеристик костюмов;
- изменения характеристик артефактов;
- дополнения оружия;
- дополнения костюмов;
- и многие другие небольшие моды.

Оформлять просим по образцу ниже.

[cut=Образец оформления]
Название: ...
Версия SGM: ...
Автор: ...
Описание изменений: ...
Ссылка на скачивание.
[/cut]
 
Voland-777Дата: Пн, 27.02.2017, 22:40 | Сообщение # 31
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Название: Graphic addition mod.
Версия игры: Sigerous Mod 2.2 (CoP).
Автор: Outpostsever.
Описание: данное дополнение улучшает графическую составляющую в игре.
    Изменения мода:

  • Зона Отчуждения стала более зелёной, с голубым небом;
  • Текстуры стали более чёткими и максимально реалистичными;
  • Добавлена новая модель дробовика SPAS-12 (автор - РикошетТ);
  • Добавлены новые текстуры для оружия в моде;
  • И многое другое...


Мод сделан на основе наработок из "Realistic mod" и CoP Complete 1.0.2 mod.

Установка и совместимость: извлечь папку gamedata в папку с игрой. Новая игра обязательна (если вы захотели ставить во время прохождения).

Скачать

P.S. Я не являюсь автором данного мода. Просто перезалил данное творение (раньше оно присутствовало здесь, но ссылки умерли и, собственно, ввиду бесполезности пост был удален), когда-то с трудом нашел и скачал в Интернете.


Сообщение отредактировал Voland-777 - Сб, 11.03.2017, 15:35
 
Voland-777Дата: Вс, 19.03.2017, 00:10 | Сообщение # 32
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Название: биорадар-детектор "Феникс" для Sigerous Mod 2.2.
Авторы: MegaFenix, Unnamed Ghost Black Death Wolf.
Адаптация: GEONEZIS, Voland-777.
Описание: данное дополнение добавляет уникальный биорадар-детектор "Феникс" - экспериментальный детектор-сканер расширенной функциональности, в котором добавлена программа фиксации жизненных форм в определенном радиусе относительно детектора; при этом сохранена возможность обнаружения артефактов и аномальных зон. Режим поиска живых существ включается автоматически, если прибор закрепить на поясе (в слот детектора). Чтобы не загружать экран детектора избытком данных и освободить руки, прибор передает данные о живых существах на экран ПДА (на миникарту в верхнем левом углу). Данный предмет добавлен в стартовый инвентарь и в продажу в учёных на Юпитере.

Ссылка: https://yadi.sk/d/Qqujr3kj3GKmse .

P.S. Данная адаптация сделана на основе адаптации этого детектора для Geonezis Addon for SGM от GEONEZIS, поэтому он записан как соавтор адаптации. Перед установкой обязательно прочтите файл-инструкцию FAQ в архиве!

[cut noguest=Скриншоты][/cut]

Добавлено (19.03.2017, 00:10)
---------------------------------------------
Словом, нашел я в старых архивах несколько интересных плюшек. Когда-то я хотел перенести многие образцы оружия из Geonesis Addon в SGM 2.2, но так толком ничего и не сделал, всего-то перенес несколько моделей и новых экземпляров. Возможно, кому-то понадобится, поэтому и выложил данный архив. Итак, содержимое:

1. Новая модель АКС-74У.
2. Новая модель АК-74.
3. Гаусс-пистолет.
4. Винтовка FA MAS.
5. КСВК + новый патрон под неё - 12.7х108.
6. Бонус - ретекстур ПМ от Столичного.

Ссылка: https://yadi.sk/d/hn90XyNh3G8UJD .

P.S. Все стволы прописаны соответствующим торговцам (частично). Все экземпляры для тестирования с боеприпасами включены в стартовый инвентарь, работоспособность более-менее проверена. Если найдете критические ошибки - сообщайте. По вопросам моделирования не обращаться. Перед установкой обязательно прочтите файл-инструкцию FAQ в архиве!

[cut noguest=Скриншоты][/cut]
 
asd123Дата: Вс, 19.03.2017, 23:05 | Сообщение # 33
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Название: ОЦ-14 «Извержение» "Магма"
Версия SGM: 2.2 (Зов Припяти). На других не тестировалась, можете попробовать(за одно отпишите в ЛС, работает на других версиях или нет).
Автор: asd123, или же просто Я smile Идея взята с серии «Магма» игры "Warface". Если планируете вшить в свой мод, пожалуйста, указывайте автора(меня).
Способ получения: Добавлена в повелитель зоны SGM 2.2(который через F2 в ГМ вызывается)

[cut=Описание]
Очередной уникальный образец из серии "Магма". По корпусу пробегают трещины, сквозь которые видно, что «пушка» буквально заряжена древней мощью! В отличии от "Грозы", обладает повышенной убойной силой. Присутствует возможность улучшения.[/cut]
[cut=Ссылка на скачивание]Клик[/cut]
p.s. Об ошибках пишите мне в ЛС(но их вроде как быть не должно, если Вы ставите моё дополнение на чистый СГМ 2.2) или сюда.
Желаете больше Магма пушек? Жмите "СПАСИБО" biggrin Предлагайте в ЛС, какую пушку сделать в серии "Магма" следующей. happy

p.s.(2) Создана под инициативой провала в выбивании Type 97 "Магма" weep
p.s.(3) Не совместим с предыдущей пушкой этой серии. Если хотите объединить, то либо пишите в ЛС, либо делайте сами. Иконки в этом моде есть и из предыдущего мода, так что совмещение самостоятельно не составит труда cool

К посту с L85 "Магма"


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Вс, 19.03.2017, 23:44
 
FartunoДата: Пн, 05.06.2017, 15:52 | Сообщение # 34
Отмычка
Разработчики
Сообщений: 36
Награды: 0
Репутация: [ 66 ]

Название: текстурный пак и улучшенная графика для SGM CS.
Автор: Fartuno (я)
Добавляет атмосферности игре.[cut noguest=Подробная информация]Мод улучшает освещение, изменяет текстуры почти всех НПС и добавляет разбивание ламп. Первое и последнее работает только на динамическом освещении.[/cut]

[cut=Ссылка]https://yadi.sk/d/l-lGZTjF3Jqape[/cut]

Об ошибках и пожеланиях писать в ЛС.


Сообщение отредактировал Fartuno - Пн, 05.06.2017, 19:25
 
Voland-777Дата: Вт, 26.09.2017, 20:05 | Сообщение # 35
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Название: новый HUD-интерфейс для Sigerous Mod 1.7.
Автор мода/адаптации: Stryker_SQD.
Описание: обновление HUD-интерфейса для Sigerous Mod 1.7.
Установка и совместимость: извлечь папку gamedata в папку с игрой. Работа гарантирована только на чистом SGM 1.7.

Скачать - здесь.

[cut=Скриншоты][/cut]


Название: PHARM 0.5 для Sigerous Mod 2.2.
Авторы: FantomICW, LoNer1, Goroff, _S_k_i_F_, Malik.
Адаптация к SGM: stalkerCoP.
Описание: данное дополнение улучшает модельный пак артефактов из Зова Припяти. Да, артефактный пак ЗП до сих пор выглядит достойно, несмотря на то, что на дворе уже 2017 год и многие модмейкеры успели сделать множество аддонов с новыми артефактами. Однако совершенству нет предела, к тому же годных ремейков на старые-добрые артефакты ЗП мы еще не видели.

Скачать - здесь.
Адаптация для сборки от Енота - здесь.

[cut=Видеообзор][/cut]

 
Voland-777Дата: Сб, 28.04.2018, 00:21 | Сообщение # 36
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Название: опциональный FOV для Sigerous Mod 2.2.
Автор мода: Бармен.
Описание: адаптировал возможность менять угол обзора через опции (Видео - Расширенные).
Установка и совместимость: извлечь папки gamedata и bin в папку с игрой. Работа гарантирована только на чистом SGM 2.2.
Скачать - здесь.

[cut=Видеообзор от автора][/cut]


Название: телепортатор на Затон из SGM+OWR Мрачной Сборки для чистого Sigerous Mod 2.2.
Автор мода: av661194.
Описание: данный аддон дает возможность не проходить Кордон и Болота, а начать игру с Затона. Инструкция по работе с телепортатором - в архиве. Просто перенес на чистый SGM 2.2.
Установка и совместимость: инструкция по работе с телепортатором - в архиве. Работа гарантирована только на чистом SGM 2.2.
Скачать - здесь.

 
asd123Дата: Сб, 05.05.2018, 14:44 | Сообщение # 37
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Название: Золотая "Гроза" (Beta)

Версия SGM: Любая. Вообще, можно даже на стандартную CoP поставить, главное чтобы не было заменок на грозе и обвесе.

Автор: asd123 (I'm)

Описание изменений: Спешу представить bеtа версию золотой Грозы. Пока что это всего лишь замена стандартной текстуры грозы на золотую(+ bump'ы). Так же присутствует замена обвеса на золотую версию(так же beta версия), который можно проверить на любой винтовке на какую он крепится.

Ссылка на скачивание: клик

p.s. Оценки/пожелания отписывайте в ЛС, буду рад. smile На случай сноса, в файле присутствуют стандартные текстуры обвеса и грозы(бампов нет, так что если у вас уже есть бампы которые вы не хотите потерять из-за меня - сделайте копии своих файлов).

Важно!
Не тестируйте на статическом освещении т.к. на нём не работают бампы(отражение света и т.д.).


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 05.05.2018, 15:05
 
Voland-777Дата: Вс, 02.09.2018, 12:23 | Сообщение # 38
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Название: правка для надстройки "Музыка для MP3-плеера".

Версия SGM: Sigerous Mod 2.2 + фиксы + надстройка "Музыка для MP3-плеера".

Описание изменений: убирает проигрывание музыки, которая была предназначена для плеера, в главном меню.

Как установить: извлечь содержимое (gamedata) из архива в папку с игрой.

Ссылка на скачивание: здесь.
 
av661194Дата: Сб, 09.03.2019, 21:02 | Сообщение # 39
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 38 ]

Новый метод сохранений для SGM 1.7-2.2 и модов на их основе

[cut=Зачем это нужно]
[indent]В SGM 2.2 вся статистика записана в отдельном файле в папке configs/mod_parameters/save_data и там хранятся данные для всех сделанных сохранений. Плюсы есть, минусы тоже есть. При каждом сейве этот файл перезаписывается, в результате, к концу прохождения запись сейва длится несколько секунд, пока этот файл перепишется.[/indent]

[indent]Самое плохое, что при повреждении этого файла все сохранения оказываются битыми. В темах СГМ полно постов, связанных с этой проблемой. Опытные игроки, наученные горьким опытом, периодически делают резервное копирование папки save_data и сохранений игры.[/indent]

[indent]Эту систему я и использовал после доработки. Статистика записывается в отдельные файлы, на каждый сейв - свой файл, который находится в папке с сохранениями игры. Теперь побиться может только один сейв.[/indent]

[indent]Дополнительно убрал такие давние проблемы SGM, как невозможность удаления сохранений через меню игры и баги при использовании быстрых сохранений - теперь ими можно смело пользоваться.[/indent]

[indent]В SGM ранних версий такой проблемы нет. Если один сейв битый, то другие обычно не страдают. Но есть проблемы с переполнением нет пакета и вылеты "INCORRECT LOAD" (есть они и в SGM 2.2). Особенно часто это происходит под конец игры. Решение этой проблемы предложил Дмитрий makdm для мода "По следам "Чёрных Ангелов"(автор - sergej5500), я только адаптировал.[/indent]

Обе эти системы сохранений я объединил и сделал максимально простой способ подключения. При этом не надо начинать новую игру - все сделанные ранее сохранения будут работать.[/cut]

[indent]УСТАНОВКА[/indent]

1. Скопировать папку "gamedata" в директорию с игрой.
2. Открыть Блокнотом (Notepad) файл _g.script в папке gamedata\scripts и в самый конец файла добавить 2 строки:
[indent]prefetch('sgm_save_data')[/indent]
[indent]prefetch('se_store_obj')[/indent]

3. В файле system.ltx в папке gamedata\configs дописать в самом низу:
[indent][fake_store_obj][/indent]
[indent]class = O_PH_STORE[/indent]

4. Всё.

***Новая игра - не нужна. Старые сохранения будут работать.

Скачать - [indent] https://yadi.sk/d/wJNgqipf3aiGda [/indent]
https://drive.google.com/file....sharing - В архиве также присутствуют оф.фиксы и адаптации к модам.

Добавлено (20.03.2019, 01:35)
---------------------------------------------
Небольшое дополнение для Sigerous Mod S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля

Что есть:
- исправлен вылет в Саркофаге
- прочие правки по мелочи (подробности - в readme.txt)
- распакованный all.spawn и настроенный ACDC
- адаптация к патчу 1.0006
* Новая игра не нужна. Сохранения для патчей 1.0004 и 1.0006 совместимы между собой.

https://yadi.sk/d/5rCyGuOHJEmjeQ[


Сообщение отредактировал av661194 - Ср, 20.03.2019, 01:37
 
nik19845Дата: Пт, 06.11.2020, 00:43 | Сообщение # 40
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 20 ]

Правка звуков противогаза
Версия SGM: 2.2

1. Изначально были некорректны звуки Дыхания и Одевания (программа выдала, красная консоль)-исправлено
2. Уменьшена сила звука наполовину-чтобы не дышал ГГ как "конь на борозде"
Скопировать в папку игры с заменой
P.S. Перезалейте в свои архивы, если нужно
https://yadi.sk/d/0CDgqWAKGtI_Sg


Сообщение отредактировал nik19845 - Пт, 06.11.2020, 01:11
 
LenrohДата: Чт, 18.03.2021, 00:36 | Сообщение # 41
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, установил ваш мод PHARM 0.5 для SGM 2.2, теперь не могу производить селекции артефактам... что делать же ?
 
InVeRДата: Вс, 20.03.2022, 10:31 | Сообщение # 42
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Russibic, Привет. Ссылки протухли, есть новые? Спасибо.
 
GlomarДата: Вс, 20.03.2022, 17:07 | Сообщение # 43
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата InVeR ()
Ссылки протухли, есть новые? Спасибо.

А ссылки на какие дополнения не рабочие?


 
DimonKPДата: Пт, 29.07.2022, 12:38 | Сообщение # 44
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 7
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Название: Апгрейд по всем веткам
Версия SGM: крайняя SGM CS с фиксами
Автор: Smudddy
Описание изменений: теперь можно грейдить всё оружие и броню по всем веткам, как в SGM CoP
Ссылка на скачивание и обсуждение: тыц
p.s.: можете перезалить на Яндекс, если у кого-то есть место и возможность.
p.p.s.: с архива не трогаем Povelitel_Zoni_Gold.exe.zip, остальные 2 папки misc и weapons кидаем по пути gamedata\config с заменой. В описании указан SGM CS + Atmosfera, но нормально работает и на чистом SGM CS.
 
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск: