Выкладываем сюда дополнения для SGM мода с указанием версии, для которой создан.
Готовые сборки для SGM: http://sigerous.ru/forum/15-7485-1 Обсуждение дополнений для SGM: http://sigerous.ru/forum/15-7087-1 В этой теме выкладываем те дополнения, которые вносят небольшие изменения в игровой процесс: - изменения характеристик костюмов; - изменения характеристик артефактов; - дополнения оружия; - дополнения костюмов; - и многие другие небольшие моды.
Оформлять просим по образцу ниже.
[cut=Образец оформления] Название: ... Версия SGM: ... Автор: ... Описание изменений: ... Ссылка на скачивание. [/cut]
Небольшой оптимизатор для СГМ. Предназначен для очистки локаций от бесхозного оружия и частей монстров.
1. Открываем файл gamedata\scripts\treasure_manager и в конец файла добавляем код.
[cut=Код]function CTreasureManager:check_item(obj_id) local check_item = self.items_from_secrets[obj_id] if check_item then return true end return false end[/cut]
2. Открываем файл gamedata\scripts\xr_effects и в конец файла добавляем код:
[cut=Код]function add_cleaner_booty(actor,obj) for i = 1,65534 do local object = alife():object(i) if object then if object:section_name() ~= nil then if string.find(object:section_name(),"_booty") then local parent_id = object.parent_id if parent_id and parent_id == 65535 then alife():release(alife():object(object.id),true) end end end end end end function add_cleaner_weapons(actor,obj) for i = 1,65534 do local object = alife():object(i) if object then if object:section_name() ~= nil then if string.find(object:section_name(),"wpn_") or string.find(object:section_name(),"grenade_") then local parent_id = object.parent_id if parent_id and parent_id == 65535 then if not treasure_manager.get_treasure_manager():check_item(i) then alife():release(alife():object(object.id),true) end end end end end end end [/cut]
[cut=Описание.]Данное дополнение сделано для исправления ПНВ в СГМ. Все, кто проходил этот мод, знают особенности приборов ночного видения в моде. ПНВ 1-го поколения дает нечеткую зеленую картину. У ПНВ 2-го поколения картинка четче, но периодически гаснет. Во время боя это критично. Только у ПНВ 3-го поколения картинка приемлемая. [/cut]
[cut=Установка]Скопировать папку gamedata дополнения в папку с игрой. Согласиться на замену файлов. Новая игра не нужна. Данные ПНВ делал для СГМ. Думаю, что оно также подойдет для любого мода на основе ЗП.[/cut]
[cut=Скриншоты] [/cut] [cut=Пожелания.]Если кому то сделанные ПНВ не понравились, то просьба написать в ЛС, что и в каком ПНВ нужно исправить. Я сделал эти ПНВ для разрабатываемого аддона на базе СГМ и выложил для тестирования.[/cut]
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
Знаю, что фиксы и надстройки можно найти в шапке главной темы для мода SGM 2.2, но всё же часто бывает, что ссылки часто умирают, а искать их ой как не охота (а еще больше неохота скачивать их с файлообменников вроде депозитфайлза, турбобита и так далее). Поэтому я собрал все надстройки и фиксы в архиве. Просто желаю облегчить работу администрации/модерации сайта и помочь людям на случай смерти ссылок.
Что есть в архиве: 1. Фиксы для мода от 19.03 и от makdm. 2. AI Additions - дополнение, которое немного улучшает логику НПС, больше о изменениях можно прочитать в txt-файле соответствующей папки. 3. No Bump 1.0 - дополнение для оптимизации игры со статическим освещением на слабых машинах. 4. Возвращение быстрых слотов. 5. Усиленная "Альфа". 6. Отключение батареек для детекторов. 7. Возвращение старой мини-карты - то бишь изъятие АМК-шной мини-карты. 8. Немецкая озвучка наёмников. 9. Украинская озвучка бандитов. 10. Музыка для МР3-плеера. 11. Невидимый инвентарь.
апд. за монолит, наемников и бандитов я группировку не прописывал, а только поменял инвентарь. потому что если прописать группировку, то все становятся враждебными и квесты невозможно выполнить. Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
Сообщение отредактировал Melarsky - Вт, 19.04.2016, 20:02
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Korvin_Melarsky за это полезное сообщение:
Адаптация Original_Weapon_Renewal для Sigerous mod 2.2 Заменяет модели оружия на более качественные.
УСТАНОВКА: - Sigerous mod 2.2 + фикс 19.03 + фикс makdm - Атмосфеар3 или графические моды - по желанию - OWR (папка gamedata) - методом тыка подберите подходящий фикс на прицелы ( можно откатится и на родные прицелы СГМ )
ВНИМАНИЕ: если не хотите начинать новую игру, то перед установкой OWR зайдите в игру и снимите ВСЕ установленные прицелы и подствольники со всего имеющегося при себе и в нычках оружия , сохранитесь, и только после этого установите OWR !!!
Название: Спавнер и ЧИТ-мод для сборки Енота с последним фиксом от 11.05.12. ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ОТ 07.06.12 Автор:Star_Fighter Установка спавнера: Если скопировать папку "gamedata" из папки "SpawneR" в папку с игрой, согласившись на замену файлов, то установится только спавнер. Установка спавнера и ЧИТ-мода: Если скопировать папку "gamedata" из папки "FullCheat" в папку с игрой, согласившись на замену файлов, то установится спавнер и ЧИТ-мод.
"F1" - чит-меню (бессмертие, без кровотечения, бесконечные патроны, бесконечная энергия, авторемонт) "F2" - спавнер предметов "F3" - дать ГГ МП3-плеер и все бонусные треки "F4" - увеличить ранг ГГ на 100 "P" - дать ГГ 1 миллион рублей и достижение "Состоятельный клиент" кнопки "0" - "5" - изменяют временной фактор: "0" - стандартный (8) "1" - ускоренный (50) "2" - ускоренный (100) "3" - ускоренный (500) "4" - ускоренный (1000) "5" - ускоренный (5000)
Информация с сайта superstalkker
Примечание: МОД не затрагивает никаких игровых файлов игры/сборки и является самостоятельным. Так что все игровые вылеты (когда вы находитесь НЕ в меню спавнера) являются багами самой игры/сборки, а не спавнера или ЧИТ-мода Ссылка [cut noguest]
[/cut]
Добавлено (28.09.2016, 11:42) --------------------------------------------- Чит мод протестирован, работает без вылетов. Пока единственный недостаток, нет превью картинок выбранного предмета. [cut noguest=SKRIN] [/cut] Мы вас помним!
Сообщение отредактировал Russibic - Пн, 07.05.2018, 20:27
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Russibic за это полезное сообщение:
Зов Припяти "Мрачная Зона" Автор: создатели мода R.S.M. Данный мод делает атмосферу игры более жуткой. Изменения: 1.Изменены текстуры травы и деревьев. Теперь трава более темная, на деревьях практически не осталось листьев. 2.В меню и на локации добавлена музыка и F.E.A.R. Project origin. 3.Добавлены хоррор амбиенты. 4.Ясная погода бывает очень редко. В основном облачно и дождь. 5.Игра начинается в час ночи. Также данный мод работает на SGM 1.7
Читерство подкатило ! Отображение отрядов на карте, как в "Чистом Небе" для SGM 2.2
Аддон для SGM 2.2. Подходит для сборок SGM 2.2 с оружием Енота, SGM 2.2 Weapons Return и аддонов для этих модов: Atmosfear 3.0, AI additions, Dinamic_News. [cut=Картинка] [/cut] Адаптировал под SGM 2.2 свой аддон для Call of Chernobyl . Выводит на карту изображение всех отрядов сталкеров и мутантов по всей Зоне (как в "Чистом Небе"). Есть возможность по желанию включать и отключать отображение отрядов на глобальной карте прямо в процессе игры в любое время. Идём сюда: [indent]Опции Мода - Настройки HUDа - Информация о ранге ГГ .
На Затоне на Лесопилке живут зомби. Если немного подумать, то их можно уничтожить, вообще не получив выстрела в ответ. Поэтому я немного переделал их поведение, чтобы жизнь "медом" не казалась. Теперь уничтожить зомби будет трудней.
Подойдёт для чистого Зова Припяти и для СГМ любой версии. Так же пригоден для любого мода, где эти зомби не правились. Нужна новая игра или загрузка с сейва до первого появления на Затоне.
Название:Sigerous Mod 2.0 - Неофициальная версия. Автор:Савин Михаил (mister-skat). [cut=Описание изменений]1. Добавлено одна дополнительная локация; Затерянные земли (предбанник). 2. Полное обустройство локаций; Аномалий, переходы, костры, ящики, банки, бочки, двери, компьютеры, радиоприёмники и.т.д. и.т.п. 3. Создана глобальная карта. 4. Загрузочные intro-картинки. 5. Обозначены важные объекты на локаций. 6. Локация прописана в скриптах. 7. На локаций происходят выбросы ( возможно происходят затмения, во всяком случае я прописал этот эффект в скриптах, но возможно и не во всех ). P.S. Затмения происходят, лично наблюдал это явление при тестинге. 8. Созданы места для сна и укрытия от выбросов. 9. Очищена от мусора и лишних файлов модификация SGM 1.7. 9.1) 306 mb хлама. 10. Исправлены ошибки и недочёты модификаций SGM 1.7.(ещё не все). 10.1) Исправлен конфиг выпадения частей монстров. 10.2) Добавлены модели и текстуры предметов мода соответствующие виду иконкам инвентаря. 10.3) Очищен и упорядочен фаил ui_icon_equipment. Новые иконки. 10.4) Созданы иконки абгрейда и ремонта оружия и подправлены конфиги оружия, у которых не было соответствующих иконок. 10.5) Исправлен вылет, если поставить предмет в ячейку быстрого использования, например "Психоделин". Все иконки таких предметов сделаны в одной клетке. 10.6) Исправлена броня. Добавлены модели Дегтярёва в новой броне. Добавлены модели рук соответствующее новой броне. 10.7) Доработаны звуки применения медикаментов и продуктов питания. 10.8) Подправлены цены и вес некоторых предметов, например, сканер УПК-1 весил 2.5 кг. теперь 0.5 кг. Он что был ламповый? 10.9) Исправлена текстура игральных карт для игры "21очко". Были порезаны четыре карты. 10.10) Правка грамматики во всех текстах мода. 10.11) Правка текстур в папке UI. И ещё куча изменений направленных на реализм и соответствие. 11. На дополнительной локаций летают вороны. 12. Новый саундтрек в главном меню. 13. Изменены шейдеры ( добавлены шейдеры r2 из проги Float32 ver.2.0. Разработчики уверяют, что прирост производительности будет около 30%. И это действительно так, во всяком случае у меня игра начала шевелиться на много быстрее ). 14. Новый курсор. Прозрачное меню инвентаря. 15. Новая погода. Мрачная, туманная и дождливая. 16. Новые текстуры хвойных и сухих деревьев, асфальта, земли, высокого разрешения. Взял из пака Nature_textures, только правильно сохранил в фотошопе. 17. Переработано оружие в моде. "Калаши", винтарь теперь правозатворные. Заменены некоторые модели оружия. 18. Новое анимированное меню. Проверял только на экране формата 4:3. 19. У Зулуса новый пулемёт РП. Теперь видно, что он действительно его модернизировал, так же этот пулемёт стоит на полочке в башне, где проживает Зулус. 20. SGM Мины на дополнительной локаций - 22 шт. 21. SGM Аномалий на дополнительной локаций - 17 шт. Больше не могу, не тянет моя система. Большое количество постоянно действующих аномалий. 22. Новая музыка в замен старой в МР3 плеере, в разделе "Клубная". Я так и не понял, почему автор мода вставлял треки с моно звуком. Плейер прекрасно работает с стерео треками. А X-Ray SDK 0.7 в состояний синхронизировать такой звук. 23. Сквады отряда "Альфа" на дополнительной локаций. 24. Новый визуал зомбированных сталкеров. 25. Новый пси-эффект в аномалиях. Другой пси-эффект у контролера. Другой пси-эффект у полтергейста. 26. Галогеновый фонарь дальнего действия. 27. В аномальных зонах на дополнительной локаций рождаются артефакты. 28. Пятнадцать новых артефактов. С новыми артефактами можно проводить селекцию, найти в аномальных зонах. 29. Добавлены другие текстуры прицелов. 30. Новая модель селекционеров. Модель Шустрого из ТЧ. 31. Индивидуальные костюмы проводников. 32. Новый селекционер на дополнительной локаций. 33. Новые торговцы на дополнительной локаций. 34. Военная база на дополнительной локаций. Военные ведут круглосуточное патрулирование и зачистку территорий от мутантов. 35. Новая модель военного снайпера. Стоят на вышках и охраняют периметр базы. 36. На дополнительной локаций созданы сквады монстров, зомбированых сталкеров. 37. Собственная фоновая музыка на дополнительной локаций. 38. На "Скадовске" телохранитель девушка, как в фильме "Джони Мнимоник". Соответственно подправлены диалоги. Правда у неё с руками не всё в порядке, если держит оружие. 39. Исправлено не правильное наложение текстур на чучела монстров на дополнительной локаций и на выпадающие части монстров. 40. Другие улучшенные текстуры монстров. 41. Три аномалий "телепорт". Их не видно и не слышно, если их найти, появится возможность мгновенно перемещаться по самым важным местам на дополнительной локаций. 42. Новая трава. Взята из пака Nature_textures, только переделано разрешение с 4096х2048 на 2048x1024, добавил листья и правильно сохранил в фотошопе. 43. Почему сталкеров зомби только четыре вида? Два нейтрала, военный и один в экзоскелете, а свободовцов, долг, экологов, наёмников нет. Они что особенные и зомбированию не поддаются? Изготовил четыре модели зомби и добавил во все сквады. Так же они появятся в фриплее. 44. Коряга заменён на Кая Кайдановского из фильма "Сталкер". Правка всех диалогов, где упоминается Коряга. 45. Другие текстуры пятен крови. 46. Всё время задумывался, откуда на "Скадовске" электричество? Теперь понятно, установил четыре ветроэнергетических установки. 47. По всей Зоне валяются останки тех кому не повезло. 48. Техник на военной базе. 49. Новая музыка в радиоприёмниках. 50. Две новых группировки "Чистое Небо", "Диггеры". Обе группировки занесены в статистику личного КПК Дегтярёва. 51. Поселок сталкеров защищают бойцы группировки "Чистое Небо". 52. Сталкеры водят по дополнительной локаций, только не всегда приходят вместе с ГГ в точку назначения. 53. Сталкеры группировки "Диггеры" совсем не дружелюбные ребята. Среда их обитания подземные комплексы, брошенные здания и естественные пещеры. Выходят на поверхность только для того что бы пополнить запасы, занимаясь мародерством. Так что имейте в виду, прежде чем лезть куда-то, вооружитесь как следует. 54. Добавлены сигареты "Marlboro", минеральная вода, фильтр противогаза и препарат от похмелья "Zorex". Их можно купить у торговцев, найти, обыскав трупы. 55. Добавлен транспорт. Весь транспорт стоит в Зоне, можно сесть и поездить. Завести\заглушить двигатель, кнопка "О\Щ". 56. Перевооружена команда для похода в Припять. Вано, Соколов, Бродяга, Зулус получили новые мощные стволы. Появился шанс добраться до Припяти в полном составе. 57. Девятнадцать SGM тайников на дополнительной локаций. Только они почему то не появляются. Прописал тайники во всех файлах, где они упоминаются, но почему то не работает, может быть что-то пропустил. Удалять не стал, к вылетам изменения в файлах не приводят. Может быть, я найду, в чём причина и исправлю. 58. Новый худ из мода Atmosfear 3. 59. Замена модели селекционеров на модель из официальной версии. Только заменил стекло на непрозрачное, иначе видны чёрные глаза. 60. Вставил сдвоенные гранаты и разные бинокли из фикса SGM_COP_v2.0_FIXED_02.12. 61. Так как Николай удалил всю музыку из МР 3 плеера наверно поступлю также и я, оставлю пару треков в разделе "Клубная". Если кому надо, добавляйте треки сами, это совсем не тяжело. 62. Новые квесты и диалоги. [/cut] [cut=Ссылка на скачивание]Sigerous Mod 2.0 - Неофициальная версия.[/cut]
Сообщение отредактировал Glomar - Вс, 01.01.2017, 16:19
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение:
В общем, надыбал я тут недавно на интересную фичу - ограбление ГГ во сне на Затоне. Мне стало интересно, как это будет смотреться на SGM-моде. В общем-то, планировалось адаптировать этот мини-мод на версию мода 2.2, но так уже вышло, что впервые я его тестил именно на моде версии 1.7. Вот и скинул эту адаптацию, если кому-то интересно.
Название:"Ограбление ГГ во сне" для Sigerous Mod 1.7. Автор:Jurok. Адаптация:Voland-777. Описание: по сути, у ГГ могут украсть деньги во время сна на кровати на "Скадовске". Это рандомно происходит до тех пор, пока ГГ не получит достижение "Друг сталкеров" или "Авторитет".
Название:Modified SGM 2.2 New Levels v3 Версия SGM: 2.2, Weapons Return Авторы:Commodor, av661194, crystal
Это исправленный и немного дополненный вариант New Levels от Commodor
[cut=Описание изменений по сравнению с исходной версией]1. Устранена причина появления mod_crash_log.txt на SGM 2.2 Weapons Return - несоответствие тайников в all.spawn и файлах конфигурации в configs\misc 2. Устранён редкий, но имеющий место баг - на некоторых переходах с/на новые локации иногда происходил автоматический переброс на целевую локацию при загрузке автосохранения на исходной. 3. Больше не придётся проходить через, например, весь Лиманск, чтобы вернуться обратно на Свалку. Все обратные переходы на новых локациях теперь располагаются неподалёку от точки появления ГГ на данной территории. 4. Добавлены переходы со Свалки на Агропром и обратно. Оба перехода открываются только после завершения сюжета оригинального "Зова Припяти". 5. Теперь с Юпитера можно попасть в Лиманск - с самого начала игры. А вот переход Лиманск - Юпитер откроется только после отлёта вертолётов эвакуации. Так что будьте осторожны - если уйдёте с Юпитера в Лиманск раньше, то, чтобы вернуться - придётся изрядно побегать и пострелять 6. С Янтаря теперь можно попасть в Рыжий Лес. И вернуться назад, разумеется. Оба перехода откроются после того, как ГГ впервые окажется в Рыжем Лесу по сюжету. 7. Несколько уменьшен спаун НПС и зверья на новых локациях - во избежание вылетов.[/cut]
Исходный вариант New Levels не нужен, здесь уже всё есть. Новая игра нужна!Перед установкой крайне нежелательно читать readme внутри архива!
Название: Enfield L85 A2 "Магма" Версия SGM: 2.2 (Зов Припяти). На других не тестировалась, можете попробовать(за одно отпишите в ЛС, работает на других версиях или нет). Автор: asd123, или же просто Я Идея взята с серии «Магма» игры "Warface". Если планируете вшить в свой мод, пожалуйста, указывайте автора(меня). Способ получения: Добавлена в повелитель зоны SGM 2.2(который через F2 в ГМ вызывается)
[cut=Описание] В Зоне появилась новая пушка - L85 серии "Магма"! Кто доставил эту винтовку в зону пока ещё неизвестно, но её внушающий вид даст о себе знать во время перестрелок. По корпусу и обвесу пробегают трещины, сквозь которые видно, что «пушка» буквально заряжена древней мощью! Обладает улучшенным интегрированным глушителем.[/cut] [cut=Ссылка на скачивание]Клик[/cut] p.s. Это мой первый опыт в таком направлении. Не судите строго.. Об ошибках(только не про мигание пушки) пишите в ЛС(но их вроде как быть не должно, если Вы ставите моё дополнение на чистый СГМ 2.2) Желаете больше Магма пушек? Жмите "СПАСИБО" Предлагайте в ЛС, какую пушку сделать в серии "Магма" следующей.
update: исправлено название одной из папок(спасибо Voland-777). Тем, кто уже скачал, нужно просто перекачать дополнение update2: исправлен шейдер. Теперь идёт без проблем на всех освещениях(однако, самое высокое не пробовал, но думаю, что и на нём всё будет тип-топ) Условия обновления те же: скачали ранее - перекачайте.