|
Модостроение. Редактирование и создание скриптов
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:17 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Редактирование и создание скриптов Редактирование и создание скриптов на языке LUA Если у вас появились вопросы по применению скриптов в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| prohodchik | Дата: Ср, 20.01.2016, 09:32 | Сообщение # 721 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| задача вообще такая: чтобы не было ролика с Азотом и Лоцманом на локации Юпитер, и чтобы ГГ спавнился в других координатах. И это все начало игры, стартовый уровень Юпитер же. Добавлено (20.01.2016, 09:32) --------------------------------------------- Я даже не могу понять, как такое прописать. Если рестриктор в точке первоначального спавна ГГ, а у нового - новые координаты, происходит вылет, ибо игра не понимает, как можно начинать игру не на Янове. Если одинаковые координаты (новые), то просто ничего не меняется.
Проект в разработке – "Болотные легенды"
Сообщение отредактировал prohodchik - Вт, 19.01.2016, 21:32 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Ср, 20.01.2016, 09:51 | Сообщение # 722 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата prohodchik (  ) ибо игра не понимает, как можно начинать игру не на Янове. Если одинаковые координаты (новые), то просто ничего не меняется.
Игре без разницы, на какой локации находится игрок. Если он в алл.спавне один.
Цитата prohodchik (  ) происходит вылет
Выложите лог вылета. И свои правки. Тогда вам помогут.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| prohodchik | Дата: Ср, 20.01.2016, 17:28 | Сообщение # 723 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| sergej5500, как оно должно работать? Координаты где какие должны быть: нужного места или старой точки?
Проект в разработке – "Болотные легенды"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Ср, 20.01.2016, 19:38 | Сообщение # 724 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата prohodchik (  ) Координаты где какие должны быть: нужного места или старой точки?
Координаты чего?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| prohodchik | Дата: Ср, 20.01.2016, 19:41 | Сообщение # 725 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| sergej5500, и точки старта ГГ, и рестриктора с инфопоршнями.
Проект в разработке – "Болотные легенды"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Ср, 20.01.2016, 19:55 | Сообщение # 726 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата prohodchik (  ) точки старта ГГ
Точка старта задается в секции actor в алл.спавн.
Для секции актор важны строки
position = 253.482116699219, 8.78786945343018, 169.996673583984 upd:position = 253.482116699219, 8.78786945343018, 169.996673583984
Координаты в обеих строках должны совпадать.
game_vertex_id = 1654 level_vertex_id = 560249
Для этих строк можно взять соответствующие параметры у любого объекта на нужной локации. Если неверно указать game_vertex_id, то игрок может оказаться на другой локации.
Актор в алл.спавн должен быть один.
Для рестриктора действуют аналогичные правила. Строку upd:position там указывать не надо.
После внесения правок нужно собрать алл.спавн и начать новую игру.
Что именно у Вас не получается?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| prohodchik | Дата: Ср, 20.01.2016, 20:05 | Сообщение # 727 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| sergej5500, нужно выдать поршни сразу же при начале новой игры, без рестрикторов. ГГ либо спавнится на Янове, и ролик идет, либо вылет, ибо в коде игры прописано, что пока поршень не выдан, ГГ обязан спавнится там. А я прописываю свои координаты. И конфликт.
Проект в разработке – "Болотные легенды"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Ср, 20.01.2016, 20:44 | Сообщение # 728 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата prohodchik (  ) ГГ либо спавнится на Янове, и ролик идет, либо вылет
Вероятнее всего - допущено ошибка в ремтрикторе. Выложите логику рестриктора. Ну и лог вылета.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| prohodchik | Дата: Ср, 20.01.2016, 20:57 | Сообщение # 729 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| [cut noguest=Рестриктор][12000] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = actor_cool position = -437.72619628906,22.54748916626,341.4274597168 direction = 0.83660274744034,0,-0.54781007766724
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 422 distance = 0 level_vertex_id = 20225 object_flags = 0xffffff3e custom_data = «END [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = {+jup_first_meet_made -stop_infoportions_in_start_game} %+infoportion_start_quests +jup_b217_welcome_faded +jup_b217_welcome_guide_talked +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_guide_welcome_end + jup_b217_guide_welcome_end + jup_b217_guide_welcome_end = jup_b217_guide_welcome_end +stop_infoportions_in_start_game% END
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 6.5,0,0 shape0:axis_y = 0,6.5,0 shape0:axis_z = 0,0,6.5 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3[/cut]
[cut noguest=Лог]Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:655: attempt to call field '?' (a nil value)[/cut]
Проект в разработке – "Болотные легенды"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Ср, 20.01.2016, 21:06 | Сообщение # 730 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| prohodchik,
Пока вижу такую ошибку. Знак + или = перед инфопорцией или функцией нужно ставить без пробела. Не так
+ jup_b217_guide_welcome_end
а так
+jup_b217_guide_welcome_end
Непонятно, зачем Вы инфопорцию jup_b217_guide_welcome_end выдаете 3 раза. Хватит и одного.
В логе вылета указаны проблемы с файлом gamedata\scripts\xr_effects. Выложите код функции jup_b217_guide_welcome_end из этого файла.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Ср, 20.01.2016, 21:06 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| asd123 | Дата: Ср, 20.01.2016, 21:18 | Сообщение # 731 |
 Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| prohodchik, стоп.. зачем Вы логику на выдачу инфопорций вставили в all.spawn? В рестрикторе вместо строк:
Код custom_data = «END [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = {+jup_first_meet_made -stop_infoportions_in_start_game} %+infoportion_start_quests +jup_b217_welcome_faded +jup_b217_welcome_guide_talked +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_guide_welcome_end + jup_b217_guide_welcome_end + jup_b217_guide_welcome_end = jup_b217_guide_welcome_end +stop_infoportions_in_start_game% END впишите отсылку к файлу с логикой рестриктора. Например так:
Код [logic] cfg = scripts\zaton\actor_cool.ltx END И уже там оформите логику. Вам же будет проще.. не придётся распаковывать all.spawn over999 раз ради редактирования одной строчки. Не забудьте подправить логику так, как описал Сергей
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Чт, 21.01.2016, 00:58 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 24.01.2016, 13:29 | Сообщение # 732 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| p[2] - это строка, ее нельзя возвести в квадрат. Предварительно преобразуйте в число при помощи tonumber(p[2])
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| prohodchik | Дата: Пн, 25.01.2016, 17:13 | Сообщение # 733 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| Цитата asd123 (  ) зачем Вы логику на выдачу инфопорций вставили в all.spawn юзал туторДобавлено (25.01.2016, 17:13) --------------------------------------------- [cut=Секция в алл спавне][12000] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = actor_cool position = -437.72619628906,22.54748916626,341.4274597168 direction = 0.83660274744034,0,-0.54781007766724 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 422 distance = 0 level_vertex_id = 20225 object_flags = 0xffffff3e [logic] cfg = scripts\jupiter\actor_cool.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 6.5,0,0 shape0:axis_y = 0,6.5,0 shape0:axis_z = 0,0,6.5 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3[/cut] [cut=Логика][logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = {+jup_first_meet_made -stop_infoportions_in_start_game} %+infoportion_start_quests +jup_b217_welcome_faded +jup_b217_welcome_guide_talked +jup_b217_pp_end_in_scene +jup_b217_guide_welcome_end +stop_infoportions_in_start_game%[/cut] [cut=Координаты]GameVertex ID(вертекс игры): 422 levelVertex ID(вертекс уровня): 20225 Position(Позиция) = -437.72619628906,22.54748916626,341.4274597168 Direction(Поворот) = 0.83660274744034,0,-0.54781007766724[/cut]
Вылет при компиляции:

Проект в разработке – "Болотные легенды"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 31.01.2016, 13:11 | Сообщение # 734 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| prohodchik,
Посмотрите другие секции рестрикторов. Насколько помню, в секции должна быть строка вида
custom_data>>END
Или что то подобной.
За правильность написания не ручаюсь. Сейчас нет под рукой необходимых файлов.
Без такой строки спавн не соберётся.
Добавлено (31.01.2016, 13:11) --------------------------------------------- Добрый день. Хочу вернуться к вопросу о метках на персональных рюкзаках.
Попробовал воплотить в жизнь совет denis2000 в посте 705.
Установка рюкзака. Реагируем на колбек использования бустера.
[cut]if (s_obj) and (s_obj:section_name()=="personal_rukzak") then alife():create("personal_rukzak_box",vector():set(db.actor:position().x,db.actor:position().y,db.actor:position().z),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) level.map_add_object_spot("personal_rukzak_box", "ui_pda2_actor_rukzak_location", "st_ui_pda_actor_rukzak") end[/cut]
Секция рюкзака
[cut][personal_rukzak_box]:inventory_box $spawn = "devices\personal_rukzak_box" visual = dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf custom_data = scripts\personal_rukzak.ltx ;story_id = personal_rukzak_box[/cut]
После таких правок обнаружил, что метка ставится не на рюкзак, а на актора и перемещается по локации вместе с ним. Наличие или отсутствие у рюкзака СТОРИ ИД никаких изменений не даёт. Метка на акторе.
[cut=Скрины]




[/cut]
В каком месте допущена ошибка?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 31.01.2016, 13:33 | Сообщение # 735 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Ошибка естественно в вызове функции установки метки - level.map_add_object_spot, в которой первым аргументом должно быть число: id объекта для метки, а не story_id и не текст. Метка ставиться на ГГ видимо потому, что его id=0, а если в аргументах функции указано не корректное значение 0 будет взято по умолчанию.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|