Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Спавн и логика
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Спавн и логика

Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов

Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                    local reason = string.format(fmt, ...)
                    error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
denis2000Дата: Чт, 30.01.2014, 16:54 | Сообщение # 781
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

lychagin0, Вы путаете понятие атаковать врага и заходить/выходить в смарт-ковер, совершенно не зависит будет ли атаковать врага НПС от того находиться он в кавере или нет.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
lychagin0Дата: Пт, 31.01.2014, 11:09 | Сообщение # 782
Легенда Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1303
Награды: 9
Репутация: [ 278 ]

denis2000, я может коряво выражаюсь, но меня интересует вот это: "NPC может вести огонь из смарткавера только если противник находится внутри радиуса действия лупхолы." Цитата из help к SDK-07. На счёт зайти/выйти я понял, меня интересует возможность увеличения радиуса действия лупхолы.
Спасибо.


 
denis2000Дата: Пт, 31.01.2014, 13:21 | Сообщение # 783
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата sergej5500 ()
Я не вижу ошибки в коде.

А с чего вы взяли, что ошибка в этих строках?

lychagin0, Приведенная фраза вообще имеет мало смысла, поскольку:
1. loophole - это анимационное состояние НПС в которое он входит находясь в укрытии, а не область пространства.
2. В loophole входит НПС, а не его противник
3. В SDK для смартковера нет параметров дистанции кроме enter_min_enemy_distance и exit_min_enemy_distance.
Отсюда ответ: указанные параметры регулируют момент занятия укрытия и его покидание в зависимости от расстояния до противника, расстояние на котором НПС ведет огонь регулируется в другом месте.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Пт, 31.01.2014, 23:25 | Сообщение # 784
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый вечер. Интересует такой момент. В СГМ есть функция для спавна рестриктора через скрипт. Возможно ли удаление рестриктора через функцию, прописанную в логике этого рестриктора. Например так.

Имя рестриктора - test_restrictor.  Инфопорция завершения работы рестриктора - test_restrictor_final.
Функция удаления рестриктора в xr_effects -  spase_restrictor_delete.


Как должна выглядеть функция spase_restrictor_delete?
 
makdmДата: Сб, 01.02.2014, 00:34 | Сообщение # 785
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

sergej5500, примерно так

function spase_restrictor_delete(actor, npc, p)
local zone = db.zone_by_name[ p[ 1 ] ]
   if zone ~= nil then
      local sobj = alife():object( zone:id() )
 alife():release( sobj, true )
   end
end


Терпение......
И все получится!
 
gamerДата: Пн, 03.02.2014, 13:49 | Сообщение # 786
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

подскажите на какой файл жалуетса (долго искать проблемного нпс)




Сообщение отредактировал gamer - Пн, 03.02.2014, 13:50
 
FantomICWДата: Пн, 03.02.2014, 13:58 | Сообщение # 787
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

gamer
Цитата gamer ()
map_spots.xml



 
gamerДата: Пн, 03.02.2014, 16:10 | Сообщение # 788
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Проблема была в логики персов  которые перетянул из мода.думаю из-за основных квестов.подскажите на любом примере как отключить её , не всю которая приводит к етому вылету.есть у когото спаргалка с логикой чтоб научитса её писать?

Спасибо за помощ

список логик нашол уже не надо


Сообщение отредактировал gamer - Пн, 03.02.2014, 21:56
 
FantomICWДата: Пн, 03.02.2014, 21:51 | Сообщение # 789
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

gamer, на инсайде в разделе Скриптовы есть 5 статей по настройке логики. 
Надежного способа одним разом отключить всю ненужную логику нету. Нужно отслеживать. Если повезет, то просто убрав НПС из спавна, логика останется нетронутой. Некоторая логика прописана для дефолтных НПС на смарте. Тогда нужно удалять ее со смарта.



 
gamerДата: Вт, 04.02.2014, 21:29 | Сообщение # 790
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Спасибо нашол тоже с трудом ,читаю

Добавлено (04.02.2014, 21:29)
---------------------------------------------
как только добовляю спаун торгоца вылет подскажите как с ним боротса




Очень просто добавить переменную terrain в секцию [m_trader]. denis2000
 
strelok200Дата: Ср, 05.02.2014, 20:30 | Сообщение # 791
Бывалый
Свобода
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: [ 33 ]

Настроил звук по этим настройкам
Но почему-то теперь звук играет везде в прямом смысле. Как такое можно исправить?
 
makdmДата: Ср, 05.02.2014, 20:35 | Сообщение # 792
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

strelok200, исходный звук должен быть МОНО, а не СТЕРЕО.

Терпение......
И все получится!
 
gamerДата: Чт, 06.02.2014, 14:26 | Сообщение # 793
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Получилось заспавнить торговца но выглядит он как какашка ,подскажите как исправит

Ссылка на скрин http://yadi.sk/d/Pqc59YEYHQzST
 
FantomICWДата: Чт, 06.02.2014, 16:46 | Сообщение # 794
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Добрый день всем. 
На новой локации заспавнил НПС с эксклюзивной логикой, получил странный баг: все НПС с эксклюзивной логикой (схема - walker) спавнятся на правильном месте, но все смотрят в одну и ту же неправильную точку. Координаты проверил, расположение менял, смарт менял, спавн и аи-сеть перекомпилировали - все равно смотрят не туда. Анимпоинты при этом нормально работают. И дефолтные сталкеры и костров, и эксклюзивные на них все выполняют адекватно. 
Какие-либо идеи по причинам такого глюка у кого-то есть?



 
makdmДата: Чт, 06.02.2014, 17:09 | Сообщение # 795
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

FantomICW,  флаги проверь между look и walk

Терпение......
И все получится!
 
Поиск: