|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Вс, 30.11.2014, 14:03 | Сообщение # 1066 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата sergej5500 (  ) Зато на Янове наступает день отрытых дверей. Попробуй в функции try_to_open_door и try_to_close_door вместо
if true then return {} end
прописать
if npc:movement_type() == move.stand then return {} end
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 30.11.2014, 14:13 | Сообщение # 1067 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата makdm (  ) Попробуй в функции try_to_open_door и try_to_close_door вместо if true then return {} end прописать if npc:movement_type() == move.stand then return {} end
Или отодвинуть НПС на Янове на расстояние от дверей не менее метра (считается от точки спавна двери), тогда скрипт не будет открывать двери для них.
sergej5500, И меня смущают строки в логике двери: Код on_info = {+esc_stalker_base_door_1_open !is_door_blocked_by_npc} ph_door@open Код on_info = {-esc_stalker_base_door_1_open !is_door_blocked_by_npc} ph_door@closed Имхо они вообще не могут выполниться...
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 07.12.2014, 11:34 | Сообщение # 1068 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата sergej5500 (  ) Может ли причина быть в том, что сквад в момент удаления в онлайне. У меня онлайн радиус 225 метров. Ваши сквады во время удаления 100% в оффлайне!
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 07.12.2014, 13:43 | Сообщение # 1069 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день.
Хочу вернуться к проблеме красных надписей в консоли типа:
! ERROR: SV: can't find children [25040] of parent [-1782603936] ! ERROR: SV: can't find children [25041] of parent [-1782603440]
Могут ли эти надписи появиться из-за дополнения.
[cut=AI additions для ЗП SGM 2.1]AI additions для ЗП SGM 2.1 Дополнения, дарующие неписям новые возможности.
что входит в пак:
Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. настройки: configs\misc\rx_ai.ltx
Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx
Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. настройки: configs\misc\rx_gl.ltx
Удар в лицо НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. настройки: configs\misc\rx_facer.ltx
Перевязка Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx
Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. настройки: configs\misc\rx_addons.ltx
По своим не стрелять Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. настройки: configs\misc\rx_ff.ltx
13.10.2009 Rulix aka Bak [/cut]
Я его адаптировал к своей сборке. Дополнение работает. Неписи бьют из подствольников отлично. Только успевай прятаться.
В ридми сказано.
Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. настройки: configs\misc\rx_addons.ltx
Неписи снимают аддоны, это точно. В инвентаре трупов попадались одиночные прицелы.
Допустим, непись нашел ствол с прицелом и снял прицел. Или переставил его на другой ствол. Может нарушиться связь с родительским объектом?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 07.12.2014, 17:57 | Сообщение # 1070 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Подствольник не родительский объект по отношению к оружию, НПС например родительский объект по отношению к оружию или к подствольнику. Да это дополнение может привести к таким строкам в логе, но насколько я помню в оригинальном SGM 2.1 уже были такие проблемы (хотя я могу и ошибаться)...
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Пн, 08.12.2014, 00:37 | Сообщение # 1071 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата sergej5500 (  ) Могут ли эти надписи появиться из-за дополнения. Именно из-за этого дополнения и появляются эти надписи. Тут причина в следующем:
Нормальная конструкция для движка, когда что-то item ( children ) передаётся от кого-то out_object ( parent ) кому-то in_object:
out_object:transfer_item( item, in_object)
При навешивании аддонов применяется следующая схема: оружие сбрасывается из рюкзака под ноги НПС, переводится в офф-лайн, навешивается аддон, переводится в он-лайн, трансферится из под ног НПС в рюкзак.
Конструкция следующая:
item:transfer_item( item, in_object)
Т.е. что-то ( children ) одновременно является и от кого-то ( parent ), а у этого кого-то ( parent ) нет ( children ). Положить самого себя в себя невозможно. Движок и сигнализирует об этом.
P.S. Короче, к вылету не приводит - можно не беспокоится.
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Пн, 08.12.2014, 00:49 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Вт, 09.12.2014, 02:25 | Сообщение # 1072 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| Про двери... Я тут подумал, и вспомнил, наоборот вспомнил и подумал. Если такая шляпа происходит когда на одной локе двери открываются, а аналогичные двери с такой же логикой закрываются, то причина в спауне двери, в её градусах и координатах. Надо двери поменять, левую с правой и развернуть по градусам так, что бы они были закрыты. В левел эдиторе нажать, анимацию открывания и проверить их правильность открывания.
Не знаю как в данном вашем случае, но я бы так решал проблему.
На счет НПС тут всё решаемо. Извините, но я не фига не понял суть проблемы. Хотя этих дверей поставил кучу.
andreyholkin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 09.12.2014, 11:15 | Сообщение # 1073 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день.
Интересует несколько моментов.
1. Можно ли прописать СТОРИ-ИД аномальной зоне. Конкретно этой.
[cut=Мина] [3235]
; cse_abstract properties section_name = zat_b40_mine_field name = zat_b40_mine_field_1 position = 417.317199707031, 34.545337677002, -416.748107910156 direction = 0, 0, 0 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 7084
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 74 distance = 53.899998 level_vertex_id = 1649469 object_flags = 0xffffff3e
; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 2.5
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3
; cse_alife_custom_zone properties
; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 150 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x5720
; se_zone_anom properties
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;[/cut]
2. Хочу сделать рестриктор. При попадании непися в зону рестриктора нужно продемонстрировать зрелище взрыва. Неписю причинить хит от взрыва. Какими функциями можно воспользоваться?Добавлено (09.12.2014, 11:15) --------------------------------------------- И еще один вопрос. Можно ли прописать аномальной зоне логику, как рестриктору.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Сахар | Дата: Вт, 09.12.2014, 11:25 | Сообщение # 1074 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| sergej5500, Цитата sergej5500 (  ) СТОРИ-ИД аномальной зоне Как и любы зонам. Код [story_object] story_id = Цитата sergej5500 (  ) При попадании непися в зону рестриктора нужно продемонстрировать зрелище взрыва. Неписю причинить хит от взрыва. Какими функциями можно воспользоваться? Как вариант создаешь рескриптор и вейпонта. Логика такая. [cut][logic] Active = sr_idle [sr_ilde] on_npc_in_zone = story_id | restrictor_name | sr_particle
[sr_particle] name = explosions\explosion_mine -имя партикловой системы path = имя вейпонта -имя патрульного пути mode = 2 (обязательно !!!) looped = true/false -флаг зацикленности партиклов on_info = %= hit_npc (настройки)% sr_ilde@nil
[sr_idle@nil] В точке пути пишешь флаг wp00| s=имя_звуковой_темы
параметры: actor, npc, p[direction,bone,power,impulse,reverse=false] 1. direction - если строка, то считается, что это имя пути и в сторону первой точки производится толчек. Если же это число, то оно рассматривается как story_id персонажа от которого должен поступить хит. 2. bone - строка. Имя кости, по которой наносится удар. 3. power - сила удара 4. impulse - импульс 5. reverse (true/false) - изменение направления удара. по умолчанию false[/cut]Добавлено (09.12.2014, 11:25) ---------------------------------------------
Цитата sergej5500 (  ) Можно ли прописать аномальной зоне логику, как рестриктору. Навряд ли ибо спейс рескриптор был специально создан для работы с логикой.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Сахар за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 09.12.2014, 18:49 | Сообщение # 1075 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Сахар, Если хотите честно, честно то лучше спавнить в пределах рестриктора взрывоопасный предмет и подрывать его. Не надо отдельно проигрывать партиклы и звук, наносить расчетный хит, более того хит могут получить НПС или сам ГГ находящийся вблизи взрыва: Код expl_obj=alife():create() expl_obj:explode(0)
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 21.12.2014, 13:42 | Сообщение # 1076 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день.
Возник такой вопрос.
[cut=Смарт][smart_terrain];zat_sim_10 squad_id = 26 max_population = 2 respawn_params = respawn@zat_alfa_sim_10
[respawn@zat_alfa_sim_10] zat_alfa_force_novice zat_alfa_force_regular zat_alfa_force_experienced zat_alfa_force_veteran zat_alfa_force_master
[zat_alfa_force_novice] spawn_squads = zat_alfa_squad_2_novice spawn_num = {+opt_activate_alfa_force +secret_lab_quests_start =check_actor_rank(0:1000)} 1, 0
[zat_alfa_force_regular] spawn_squads = zat_alfa_squad_2_regular spawn_num = {+opt_activate_alfa_force +secret_lab_quests_start =check_actor_rank(1000:2000)} 1, 0
[zat_alfa_force_experienced] spawn_squads = zat_alfa_squad_2_experienced spawn_num = {+opt_activate_alfa_force +secret_lab_quests_start =check_actor_rank(2000:3000)} 1, 0
[zat_alfa_force_veteran] spawn_squads = zat_alfa_squad_2_veteran spawn_num = {+opt_activate_alfa_force +secret_lab_quests_start =check_actor_rank(3000:4000)} 1, 0
[zat_alfa_force_master] spawn_squads = zat_alfa_squad_2_master spawn_num = {+opt_activate_alfa_force +secret_lab_quests_start =check_actor_rank(4000)} 1, 0[/cut]
Допустим, что нужные инфопорции выданы и спавн разрешен. Произойдет ли спавн, если игрок в это время находится на другой локации?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Сахар | Дата: Вс, 21.12.2014, 14:31 | Сообщение # 1077 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
| sergej5500, Скорее всего да так как ПЫС- ы не зря же писали проверку на нахождение ГГ на локаций actor_on_level.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Сахар за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 21.12.2014, 17:01 | Сообщение # 1078 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Да респавн будет, даже если ГГ не находиться на этой локации. А какая собственно разница? Ведь игрок не узнает о наличие сквадов пока не приблизиться к ним на расстояние не менее алайфа.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Дизель | Дата: Вс, 21.12.2014, 22:36 | Сообщение # 1079 |
 Сталкер
Разработчики
Сообщений: 260
| denis2000, какой логикой в рестрикторе можно отключить(убрать) на худе мини-карту (компас).
andreyholkin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Дизель за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 21.12.2014, 22:44 | Сообщение # 1080 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Дизель, Код on_info = {+info_disable_ui} sr_idle@qwerty %=disable_ui%
Уберется все с худа, уберется оружие, отключиться ввод пользователя ночное виденье и фонарь. На базе этой функции можно написать свою в которой отключать то, что требуется (но только карту отключить нельзя, можно отключить сразу все индикаторы на экране).
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
|