Модостроение. Спавн и логика
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 26.05.2016, 14:14 | Сообщение # 1276 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| men_stalker, КМБ Урок 6а
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
men_stalker | Дата: Пт, 27.05.2016, 13:35 | Сообщение # 1277 |
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, сделал всё также но нпс просто идёт к смарту и сидит. Вот название точек esc_c1_guard_1_walk и esc_c1_guard_1_look Больше нигде не надо прописывть кроме simulation, squad_descr_escape, simulation_objects_props? А и ещё в simulation_objects_props нужно и смарт прописывать?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 27.05.2016, 13:53 | Сообщение # 1278 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата men_stalker ( ) сделал всё также но нпс просто идёт к смарту и сидит. Вот название точек esc_c1_guard_1_walk и esc_c1_guard_1_look Пути не видяться, работы динамически не сформированы и не назначены НПС.
Цитата men_stalker ( ) в simulation_objects_props нужно и смарт прописывать Конечно!
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
men_stalker | Дата: Пт, 27.05.2016, 14:06 | Сообщение # 1279 |
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| Цитата denis2000 ( ) Пути не видяться, работы динамически не сформированы и не назначены НПС. А можно по подробней, как это исправить?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 27.05.2016, 14:45 | Сообщение # 1280 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата men_stalker ( ) А можно по подробней, как это исправить? А можно поподробнее ваши правки?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
men_stalker | Дата: Пт, 27.05.2016, 14:56 | Сообщение # 1281 |
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, [cut=simulation]esc_c1_militari_guard_1 = esc_c1[/cut] [cut=squad_descr_escape][esc_c1_militari_guard_1]:online_offline_group faction = army npc = esc_c1_millitary_guard_1 target_smart = esc_c1 spawn_point = esc_c1_guard_1_walk[/cut] [cut=esc_c1][smart_terrain] squad_id = 1 max_population = 1[/cut] [cut=simulation_objects_props];--------------------------------------------------------------------------------- ;------------------------------- ESCAPE------------------------------------------- [esc_c1]:default sim_avail = true
[esc_c1_militari_guard_1]:default sim_avail = true[/cut] Ну и правки в sim_board, surge_manager, smart_terrain. Только строчку packet:w_bool(self.levels_respawn.escape) в surge_manager не прописал
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 27.05.2016, 15:35 | Сообщение # 1282 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| men_stalker, Во первых:
Код [esc_c1_militari_guard_1]:default_squad sim_avail = true Во вторых: Смарт и пути в all.spawn?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
men_stalker | Дата: Чт, 02.06.2016, 08:53 | Сообщение # 1283 |
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, simulation_objects_props исправил. Вот all.spawn [cut=way_escape] [esc_c1_guard_1_look] points = p0 p0:name = wp00|a=guard p0:flags = 0x1 p0:position = -158.548538208008,-30.4791164398193,-332.356689453125 p0:game_vertex_id = 0 p0:level_vertex_id = 92784
[esc_c1_guard_1_walk] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -158.421508789063,-30.4751892089844,-348.164001464844 p0:game_vertex_id = 0 p0:level_vertex_id = 92766[/cut]
[cut=alife_escape][287]
; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = esc_c1 position = -154.185302734375, -29.6253147125244, -370.775939941406 direction = -0.0414640009403229, 0, 3.00000010611257e-006 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 368
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 level_vertex_id = 97806 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] cfg = scripts\escape\smart\esc_c1.ltx END
; cse_shape properties shapes = 1 shape_0:type = sphere shape_0:offset = 0,0,0 shape_0:radius = 2
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 arriving_npc = npc_info = 0 dead_times = 0[/cut]
Добавлено (27.05.2016, 16:32) --------------------------------------------- denis2000, извиняюсь всё встало на свои места.Добавлено (02.06.2016, 08:53) --------------------------------------------- Здравствуйте, появилась проблема с переходами сквадов между смартами: После первого инфопоршня все переходят как надо, во второй и третий разы не переходят. Если проверять диалогом сразу второй или третий инфопоршень, то работает только по отдельности.
[cut=squad_descr_escape.ltx][esc_c1_military_squad_1]:online_offline_group faction = army npc = esc_c1_millitary_1, esc_c1_millitary_2, esc_c1_millitary_3 target_smart = {+c1_shift} esc_c1, {+c1_shift_1} esc_c1b, {+c1_shift_2} esc_c1a, esc_c1a spawn_point = esc_c1a_spawn
[esc_c1_military_squad_2]:online_offline_group faction = army npc = esc_c1_millitary_4, esc_c1_millitary_5, esc_c1_millitary_6 target_smart = {+c1_shift} esc_c1b, {+c1_shift_1} esc_c1a, {+c1_shift_2} esc_c1, esc_c1 spawn_point = esc_c1_spawn
[esc_c1_military_squad_3]:online_offline_group faction = army npc = esc_c1_millitary_7, esc_c1_millitary_8, esc_c1_millitary_9 target_smart = {+c1_shift} esc_c1a, {+c1_shift_1} esc_c1, {+c1_shift_2} esc_c1b, esc_c1b spawn_point = esc_c1b_spawn[/cut]
[cut=логика рестриктора][logic] active = sr_idle@zone1
[sr_idle@zone1] on_info = {-c1_shift =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone2 %-c1_shift_2% %+c1_shift%
[sr_idle@zone2] on_info = {+c1_shift =dist_to_actor_le(150)} sr_idle@zone3
[sr_idle@zone3] on_info = {+c1_shift_1 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1%
[sr_idle@zone4] on_info = {+c1_shift_1 =dist_to_actor_le(150)} sr_idle@zone5
[sr_idle@zone5] on_info = {-c1_shift_2 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone6 %-c1_shift_1% %+c1_shift_2%
[sr_idle@zone6] on_info = {+c1_shift_2 =dist_to_actor_le(150)} sr_idle@zone1 [/cut]
Сообщение отредактировал men_stalker - Сб, 28.05.2016, 11:10 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 02.06.2016, 10:00 | Сообщение # 1284 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| men_stalker, В кондлисте выбирается первое встреченное истинное условие, остальные не выбираются, что бы там не стояло!
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
men_stalker | Дата: Чт, 02.06.2016, 16:48 | Сообщение # 1285 |
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, а логики эксклюзивов это тоже касается? Такая же проблема: переходят только один раз
[cut=вот логика][logic@esc_c1_millitary_1] suitable = {=check_npc_name(esc_c1_millitary_1)} active = walker@position_1 prior = 200
[walker@position_1] path_walk = camp_1_walk path_look = camp_1_look meet = meet on_info1 = {+esc_c1_shift} walker@position_2
[walker@position_2] path_walk = guard_1_walk path_look = guard_1_look meet = meet on_info1 = {+esc_c1_shift_1} walker@position_3
[walker@position_3] path_walk = camp_6_walk path_look = camp_6_look meet = meet on_info1 = {+esc_c1_shift_2} walker@position_1
[meet] no_move = true allow_break = false abuse = fals meet_on_talking = false trade_enable = true close_distance = 5 close_victim = actor use = {=actor_has_weapon} false, true snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hello, nil [/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 02.06.2016, 23:45 | Сообщение # 1286 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата men_stalker ( ) а логики эксклюзивов это тоже касается? Да это касается всех кондлистов, с несколькими доступными условиями. Но у вас еще и логика рестриктора кривая. Например, условие on_info = {+c1_shift_1 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1% может быть выполнено, только при помощи внешних факторов, которые выдадут инфопорцию c1_shift_1.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
men_stalker | Дата: Пт, 03.06.2016, 07:22 | Сообщение # 1287 |
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
| denis2000, а возможно так: on_info = {=dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1% ?
Сообщение отредактировал men_stalker - Пт, 03.06.2016, 07:27 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили men_stalker за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 03.06.2016, 08:20 | Сообщение # 1288 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| men_stalker, А почему не так как в других строках? on_info = {-c1_shift_1 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1%
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
lychagin0 | Дата: Пн, 06.06.2016, 20:52 | Сообщение # 1289 |
Легенда Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1303
| Добрый вечер, подскажите почему нпс не произносит фразу прощания. Вот логика: [cut noguest=Логика 1][logic] active = animpoint@gar_b309_trader level_spot = quest_npc trade = misc\trade\order_traders\esc_stalker_trader.ltx
[animpoint@gar_b309_trader] cover_name = gar_b309_animpoint_10 avail_animations = animpoint_sit_normal combat_ignore_cond = true use_in_combat = true use_camp = false invulnerable = true combat_ignore_keep_when_attacked = true meet = on_meet
[on_meet] abuse = false close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 use = {=actor_has_weapon} false, true close_snd_hello = gar_digger_leader_meet_greet_3 close_snd_bye = gar_digger_leader_meet_bye_3 trade_enable = true allow_break = false meet_on_talking = false snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hide_weapon, nil[/cut] НПС заспавнен скриптомю Логика прописана через кастом дату. Точно такую же логику прописал члену сквада через эксклюзив смарта и результат тот же. Оба полностью принимают и выполняют логику, кроме : close_snd_bye Звуки прописаны в script_sound.ltx , прописаны правильно, так же как и приветствие. Подскажите, в чём может быть загвоздка. Спасибо.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили lychagin0 за это полезное сообщение: |
|
|
Бесогон | Дата: Вт, 07.06.2016, 00:01 | Сообщение # 1290 |
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
| sgm2.2 встал на месте(( FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 764 [error]Description : pure virtual function call
stack trace:
крч,выполняю квест где надо сталкеров во время замера оборонять,на пепелище.и вот.появляется окно диалога с дядькой яром,в котором он просит меня ему помочь,хотя квест на пепелище я уже с ним сделал и дядьки яра нету...
Сообщение отредактировал satanpower - Вт, 07.06.2016, 00:02 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бесогон за это полезное сообщение: |
|
|
|