Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Спавн и логика
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Спавн и логика

Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов

Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                    local reason = string.format(fmt, ...)
                    error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Чт, 26.05.2016, 09:29 | Сообщение # 1261
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

Здравствуйте, такой вопрос: заспавнил через смарт десять эксклюзивов и настроил их пути ,а можно ли чтобы в отсутствие актора они менялись путями?
 
denis2000Дата: Чт, 26.05.2016, 11:56 | Сообщение # 1262
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, Тогда зачем вам эксклюзивы? Используйте неэксклюзивные работы в которых назначение НПС на работы рандомное и динамическое.
Или используйте несколько секций с разными путями в них и переключайте НПС между ними.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Чт, 26.05.2016, 12:16 | Сообщение # 1263
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

Цитата denis2000 ()
Используйте неэксклюзивные работы

А как будет выглядеть такая логика? Извините, но не разу ещё не делал не эксклюзивных нпс. Нпс не пойдут гулять по зоне, а останутся в смарте?


Сообщение отредактировал men_stalker - Чт, 26.05.2016, 12:19
 
denis2000Дата: Чт, 26.05.2016, 14:14 | Сообщение # 1264
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, КМБ Урок 6а

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Пт, 27.05.2016, 13:35 | Сообщение # 1265
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, сделал всё также но нпс просто идёт к смарту и сидит. Вот название точек esc_c1_guard_1_walk и esc_c1_guard_1_look
Больше нигде не надо прописывть кроме simulation, squad_descr_escape, simulation_objects_props?
А и ещё в simulation_objects_props нужно и смарт прописывать?
 
denis2000Дата: Пт, 27.05.2016, 13:53 | Сообщение # 1266
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата men_stalker ()
сделал всё также но нпс просто идёт к смарту и сидит. Вот название точек esc_c1_guard_1_walk и esc_c1_guard_1_look

Пути не видяться, работы динамически не сформированы и не назначены НПС.
Цитата men_stalker ()
в simulation_objects_props нужно и смарт прописывать

Конечно!


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Пт, 27.05.2016, 14:06 | Сообщение # 1267
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

Цитата denis2000 ()
Пути не видяться, работы динамически не сформированы и не назначены НПС.

А можно по подробней, как это исправить?
 
denis2000Дата: Пт, 27.05.2016, 14:45 | Сообщение # 1268
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата men_stalker ()
А можно по подробней, как это исправить?

А можно поподробнее ваши правки?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Пт, 27.05.2016, 14:56 | Сообщение # 1269
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, [cut=simulation]esc_c1_militari_guard_1 = esc_c1[/cut]
[cut=squad_descr_escape][esc_c1_militari_guard_1]:online_offline_group
faction = army
npc = esc_c1_millitary_guard_1
target_smart = esc_c1
spawn_point = esc_c1_guard_1_walk[/cut]
[cut=esc_c1][smart_terrain]
squad_id = 1
max_population = 1[/cut]
[cut=simulation_objects_props];---------------------------------------------------------------------------------
;------------------------------- ESCAPE-------------------------------------------
[esc_c1]:default
sim_avail = true

[esc_c1_militari_guard_1]:default
sim_avail = true[/cut]
Ну и правки в sim_board, surge_manager, smart_terrain. Только строчку packet:w_bool(self.levels_respawn.escape) в surge_manager не прописал
 
denis2000Дата: Пт, 27.05.2016, 15:35 | Сообщение # 1270
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker,
Во первых:
Код
[esc_c1_militari_guard_1]:default_squad
sim_avail = true

Во вторых:
Смарт и пути в all.spawn?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
denis2000Дата: Чт, 02.06.2016, 10:00 | Сообщение # 1271
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, В кондлисте выбирается первое встреченное истинное условие, остальные не выбираются, что бы там не стояло!

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Чт, 02.06.2016, 16:48 | Сообщение # 1272
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, а логики эксклюзивов это тоже касается? Такая же проблема: переходят только один раз

[cut=вот логика][logic@esc_c1_millitary_1]
suitable = {=check_npc_name(esc_c1_millitary_1)}
active = walker@position_1
prior = 200

[walker@position_1]
path_walk = camp_1_walk
path_look = camp_1_look
meet = meet
on_info1 = {+esc_c1_shift} walker@position_2

[walker@position_2]
path_walk = guard_1_walk
path_look = guard_1_look
meet = meet
on_info1 = {+esc_c1_shift_1} walker@position_3

[walker@position_3]
path_walk = camp_6_walk
path_look = camp_6_look
meet = meet
on_info1 = {+esc_c1_shift_2} walker@position_1

[meet]
no_move = true
allow_break = false
abuse = fals
meet_on_talking = false
trade_enable = true
close_distance = 5
close_victim = actor
use = {=actor_has_weapon} false, true
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hello, nil
[/cut]
 
denis2000Дата: Чт, 02.06.2016, 23:45 | Сообщение # 1273
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата men_stalker ()
а логики эксклюзивов это тоже касается?

Да это касается всех кондлистов, с несколькими доступными условиями. Но у вас еще и логика рестриктора кривая.
Например, условие on_info = {+c1_shift_1 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1% может быть выполнено, только при помощи внешних факторов, которые выдадут инфопорцию c1_shift_1.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Пт, 03.06.2016, 07:22 | Сообщение # 1274
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, а возможно так: on_info = {=dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1% ?

Сообщение отредактировал men_stalker - Пт, 03.06.2016, 07:27
 
denis2000Дата: Пт, 03.06.2016, 08:20 | Сообщение # 1275
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, А почему не так как в других строках?
on_info = {-c1_shift_1 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1%


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Поиск: