Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Создание и редактирование квестов
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:25 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Создание и редактирование квестов

Создание новых квестов и редактирование существующих

Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию квестов, изменению существующих и добавлению новых в игру. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                       local reason = string.format(fmt, ...)
                       error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
denis2000Дата: Ср, 15.05.2013, 22:08 | Сообщение # 121
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

=disable_ui и =enable_ui не гасят экран, а отбирают/возвращают управление персонажем игроку и управляют отображением ХУДа игроку.
Затемнение: =run_postprocess(fade_in), где fade_in - имя .ppe файла
Чтобы темнота продлилась нужное время =run_postprocess(black:8710:true), где black - имя .ppe файла, 8710 - уникальный идентификатор постпроцесса, true - постпроцесс зациклен
Выключить черный экран: =stop_postprocess(8710), выключить постпроцесс с идентификатором 8710.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sniper777Дата: Пн, 24.06.2013, 15:06 | Сообщение # 122
Мастер
Пользователи
Сообщений: 598
Награды: 3
Репутация: [ 49 ]

Надеюсь, что пишу по теме.
Подскажите пожалуйста как удалить сюжетную линию в з.п. с самого первого квеста?
Заранее благодарю!



[cut=тл][/cut]
 
denis2000Дата: Пн, 24.06.2013, 15:35 | Сообщение # 123
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sniper777, Уберите выдачу квестов во всех диалогах и всех рестрикторах.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
АзазельДата: Вс, 30.06.2013, 13:50 | Сообщение # 124
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго времени суток. Такая проблема. Сделал квест по уроку товарища Геонезиса на последовательный поиск предметов. Квест назначается. Но спавн предметов не происходит. Метка же появляется рядом с железным лесом. Но там нет назначеного предмета. Функции и прочее взять с урока. Заменены лишь инфопоршни и диалог. (структура почти та же, спавн предмета первого, назначение квеста)
 
mizabrikДата: Вт, 02.07.2013, 16:50 | Сообщение # 125
Почетный инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 360
Награды: 10
Репутация: [ 216 ]

Азазель, имя инфопоршней в скрипте поправлял?



Сообщение отредактировал VlAleVas - Вт, 02.07.2013, 16:51
 
sniper777Дата: Вт, 16.07.2013, 17:21 | Сообщение # 126
Мастер
Пользователи
Сообщений: 598
Награды: 3
Репутация: [ 49 ]

Можно пример квеста на тип: поговори с нпс, просто у меня выдача происходит, но при разговоре с нпс его завершение не происходит.


[cut=тл][/cut]
 
sergej5500Дата: Вт, 16.07.2013, 18:40 | Сообщение # 127
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

sniper777,
Надо в диалоге с НПС прописать инфопорцию завершения квеста.
 
sniper777Дата: Вт, 16.07.2013, 21:34 | Сообщение # 128
Мастер
Пользователи
Сообщений: 598
Награды: 3
Репутация: [ 49 ]

[off]sergej5500, дык, я прописал...[/off]


[cut=тл][/cut]
 
sergej5500Дата: Вт, 16.07.2013, 21:51 | Сообщение # 129
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

sniper777,
Если квест не работает, значит где-то есть ошибка. Выложите свои правки, скрипты, диалоги, относящиеся к квесту. Тогда, возможно, будет ясно, в чём дело.
 
SpiderMenДата: Сб, 24.08.2013, 19:01 | Сообщение # 130
Удаленные



Скажите пожалуйста, как сделать следующий квест?
Меченный берёт задание у Сидоровича – найти и принести модифицированный форт, который находиться у Кузнецова под мостом. После этого Меченный подходит к Кузнецову, и у Кузнецова появляется ветка с диалогом и задание:
Меченный
- Говорят, что у тебя есть модифицированный пистолет?
Кузнецов
- Есть, а тебе какое дело.
Меченный
- Да… я просто люблю уникальные вещи, вот и все. Думал, может обменяешь его на что-нибудь.
Кузнецов
- Не дорос ты ещё, что бы иметь такой ствол. Хотя я и так им не пользуюсь, могу обменять его на ящик водки. Без ствола все равно не останусь, и если решишь через мост без разрешения пройти, мне и калаша хватит что бы тебе застрелить.

Интересует момент, как сделать что бы именно после взятия задания у Сидоровича, появлялась ветка с диалогом и задание у Кузнецова.

Что такое инфопоршен я не знаю!
 
sergej5500Дата: Сб, 24.08.2013, 19:50 | Сообщение # 131
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

SpiderMen,
Для начала скачайте и изучите учебник Геонезиса.
 
NIVДата: Чт, 05.09.2013, 19:59 | Сообщение # 132
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
Награды: 4
Репутация: [ 180 ]

Здравствуйте! Возник вопрос по меткам на задания. Как сделать перескакивающую метку при обновлении задания - это мне понятно.
1) А можно ли в одном задании выдать две метки одновременно, target то ведь один? И тогда - одно задание - одна метка? Например, в оригинале для установки сканеров у ПЫСов выдаётся 3 задания.
2) Вроде бы тип метки задается параметром storyline = true / false. Можно ли сменить стандартную метку на другую из файла configs\ui\map_spots.xml?
3) Если я поставил метку на какой-нибудь объект функцией, то при перезагрузке эта метка исчезает. Как сделать, чтобы она сохранялась? Что дописать и где (в bind_stalker. actor_binder:save(packet) и actor_binder:load(reader) )?


Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
 
denis2000Дата: Чт, 05.09.2013, 21:50 | Сообщение # 133
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

1. Вроде можно задать несколько целей, попробуйте.
2. Да это два вида меток, сюжетное и не сюжетное задание. Можно изменить вид метки для всех заданий quest_pointer вроде.
3. Нужно сохранять состояние метки в нетпакете объекта (только не в пакете актора!!!), для этого придется редактировать много файлов для всех типов объектов на которых может стоять метка. Или просто апдейтить состояние метки на выбранных объектах через периодически вызываемые функции скриптов binder:update.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
NIVДата: Сб, 07.09.2013, 12:30 | Сообщение # 134
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
Награды: 4
Репутация: [ 180 ]

denis2000,
Цитата (denis2000)
Или просто апдейтить состояние метки на выбранных объектах через периодически вызываемые функции скриптов binder:update.
Может быть, вписать сюда: bind_stalker.actor_binder:info_callback ?
Сама функция пустая

P.S. Кажется, так и есть. Посмотрел в ТЧ, там было
Код
function actor_binder:info_callback(npc, info_id)
  printf("*INFO*: npc='%s' id='%s'", npc:name(), info_id)
  --' Сюжет
  level_tasks.proceed(self.object)
  -- Отметки на карте
  level_tasks.process_info_portion(info_id)
end


Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"

Сообщение отредактировал NIV - Сб, 07.09.2013, 12:52
 
denis2000Дата: Сб, 07.09.2013, 15:10 | Сообщение # 135
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

NIV, bind_stalker.actor_binder:info_callback - это колбек на выдачу ГГ инфопорции! А в ТЧ из этого колбека вызывается апдейт заданий и меток этих заданий (то есть собственно установка или перенос, но не сохранение и восстановление)

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Поиск: