Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
denis2000Дата: Пн, 16.06.2014, 08:38 | Сообщение # 466
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата alex_xp_77 ()
вопрос по костру, подскажите как его удалить?

В файле ui_main_menu.script закоментировать строку:
Код
xml:InitStatic("fire_movie", self)


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sapfirДата: Пн, 16.06.2014, 15:51 | Сообщение # 467
Боец резерва
Долг
Сообщений: 635
Награды: 9
Репутация: [ 537 ]

Подскажите, как в Atmosfear 3 заставить НПС прятаться от различных погодных явлений(кислотного дождя, или пси-шторма? Вроде бы на оригинальных локациях ЗП все работает, НПС прячутся, а вот на СГМ-овских - нет.
Заранее спасибо.



КПК Сапфира
 
FantomICWДата: Пн, 16.06.2014, 17:19 | Сообщение # 468
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

sapfir, а на тех локациях укрытия от выброса есть вообще?


 
vav54Дата: Вт, 17.06.2014, 02:13 | Сообщение # 469
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Не подскажет ли кто, как изменить время появления ГГ в начале игры с дневного на ночное в версии v2.1
С уважением vav54
 
denis2000Дата: Вт, 17.06.2014, 08:27 | Сообщение # 470
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

vav54, Файл alife.ltx параметр start_time.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
suhar_Дата: Вт, 17.06.2014, 12:31 | Сообщение # 471
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

1. Добавляю в инвентарь НПС костюмы. В файле death_manager.script [cut=скрипт]function set_weapon_drop_condition(item)
local condition = (math.random(40)+40)/100
--printf("condition [%s]", tostring(condition))
item:set_condition(condition)
end[/cut] порчи трофейных предметов работает только на оружие. Создаю [cut=новый скрипт] function set_outfit_drop_condition(item)
local condition = (math.random(40)+20)/100
item:set_condition(condition)
end [/cut]. Проверяю в игре: оружие у трупа покоцано, а костюм целый. Что не так?


2. После обработки модели НПС в actor editor при смерти НПС конечности в суставах изгибаются под неестественными углами. Как это исправить?


Сообщение отредактировал suhar_ - Вт, 17.06.2014, 12:32
 
denis2000Дата: Вт, 17.06.2014, 13:24 | Сообщение # 472
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата suhar_ ()
Создаю ... новый скрипт ... костюм целый. Что не так?

Где вызывается ваша функция.

Цитата suhar_ ()
при смерти НПС конечности в суставах изгибаются под неестественными углами

Настройте скелет в SDK или подгрузите готовые настройки в формате *.bones. Настройки скелета в этом формате можно снять с другой 3D модели при помощи конвертора от Бардака.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
suhar_Дата: Вт, 17.06.2014, 16:21 | Сообщение # 473
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
Где вызывается ваша функция

Я брал по аналогии с функцией set_weapon_drop_condition. Она вызывается из файла state_mgr_weapon.script.
[cut=Вызывающая функция]function act_state_mgr_weapon_drop:initialize()
action_base.initialize(self)
local weap = get_weapon(self.object, self.st.target_state)
if strappable_weapon(weap) then
self.object:set_item(object.drop, weap)
death_manager.set_weapon_drop_condition(weap)
else
self.object:set_item(object.idle, nil)
end
end[/cut]
Честно, не понимаю как она работает..

А она и не работает. Чтобы функция сработала ее должен кто-то вызвать. Как костюмы попадают в инвентарь НПС? denis2000
 
alex_xp_77Дата: Вт, 17.06.2014, 20:06 | Сообщение # 474
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

Доброго дня планете Сергиус!! Извеняюсь за такой нелепый вопрос, в какой теме можно задать вопрос по Autodesk 3ds Max?? Что то рылся так и не нашел, есть небольшой вопрос, заранее большое спасибо!!

Задавайте здесь. denis2000


 
suhar_Дата: Ср, 18.06.2014, 09:00 | Сообщение # 475
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата suhar_ ()
Как костюмы попадают в инвентарь НПС?

denis2000, через файл gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml. В секции supplies.
[cut=Пример] <specific_character id="sim_default_stalker_0_default_0" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_stalker</name>
<icon>ui_inGame2_neutral_1</icon>
<map_icon x="1" y="0"></map_icon>
<bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio>

<class>sim_default_stalker_0</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>

<rank>25</rank>
<money min="250" max="1750" infinitive="0"/>
<reputation>0</reputation>

<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n

novice_brown_outfit = 1, prob=0.05 \n <!-- Костюм -->
wpn_bm16 \n
ammo_12x70_buck = 1 \n
wpn_pm = 1 \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n

#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>[/cut]

Уважаемый, нельзя красный цвет использовать.
FantomICW


Сообщение отредактировал suhar_ - Ср, 18.06.2014, 09:07
 
denis2000Дата: Ср, 18.06.2014, 13:58 | Сообщение # 476
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

suhar_, Тогда можно писать так:
[cut=Пример][spawn] \n
novice_brown_outfit = 1, prob=0.05, cond = 0.3 \n
wpn_bm16 \n

Это значит примерно следующее: Костюм новичка, одна штука, каждому двадцатому, изношенный на две трети.
[/cut]


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
alex_xp_77Дата: Ср, 18.06.2014, 14:16 | Сообщение # 477
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

Ну коли можно тут, меня интересует как сделать в максе решётку, что бы можно было ножом сломать в игре, или пулей??Саму решетку сделаю в максе, но что бы поломать не знаю, подскажите пожалуйста!! Для тч



Сообщение отредактировал alex_xp_77 - Ср, 18.06.2014, 14:33
 
suhar_Дата: Ср, 18.06.2014, 14:41 | Сообщение # 478
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 106
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
cond = 0.3 \n

А можно ли задать случайный промежуток? К примеру, от 0 до 25?
Что-то типа cond = (math.random(25))/100 \n

Нет, третьим параметром может быть только число. denis2000
 
denis2000Дата: Ср, 18.06.2014, 15:34 | Сообщение # 479
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

suhar_, Для того чтобы костюм в инвентаре НПС рандомно портился при смерти нужно проделать следуюшее:
[cut]
В файле _g.script
после
Код
local artefact_classes = {}

добавить
Код
local outfit_classes = {}

после
Код
function isArtefact(object, class_id)
   local id = class_id or get_clsid(object)
  return artefact_classes[id] == true
end

добавить
Код
function isOutfit(object, class_id)
  local id = class_id or get_clsid(object)
  return outfit_classes[id] == true
end

после
Код
artefact_classes = {
   [clsid.art_bast_artefact]   = true,
   [clsid.art_black_drops]   = true,
   [clsid.art_dummy]     = true,
   [clsid.art_electric_ball]   = true,
   [clsid.art_faded_ball]    = true,
   [clsid.art_galantine]    = true,
   [clsid.art_gravi]     = true,
   [clsid.art_gravi_black]   = true,
   [clsid.art_mercury_ball]   = true,
   [clsid.art_needles]    = true,
   [clsid.art_rusty_hair]    = true,
   [clsid.art_thorn]     = true,
   [clsid.art_zuda]     = true,
   [clsid.artefact]     = true,
   [clsid.artefact_s]     = true}

добавить
Код
outfit_classes = {
   [clsid.equ_exo]     = true,
   [clsid.equ_military]   = true,
   [clsid.equ_scientific]   = true,
   [clsid.equ_stalker_s]   = true,
   [clsid.helmet]     = true}    

В файле death_manager.script
после
Код
if isWeapon(item) and not(get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_rgd5_s or get_clsid(item)==clsid.wpn_grenade_f1_s) then
   set_weapon_drop_condition(item)
   return
  end

добавить
Код
if isOutfit(item) then
   set_outfit_drop_condition(item)
   return
  end

после
Код
function set_weapon_drop_condition(item)
  local condition  = (math.random(40)+40)/100
  --printf("condition [%s]", tostring(condition))
  item:set_condition(condition)  
end

добавить
Код
function set_outfit_drop_condition(item)
  local condition  = (math.random(80)+10)/100
  item:set_condition(condition)  
end

[/cut]


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
NIVДата: Ср, 18.06.2014, 18:44 | Сообщение # 480
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
Награды: 4
Репутация: [ 180 ]

Здравствуйте! Переносил к себе (ЗП) грави-пушку. Визуал взял из Shoker Weapon Mod (она там без скриптовой части), пробовал привязать скрипт из Солянки (script_binding = bind_ggun.init), однако скрипт не работает.

Это тем более странно, так как при переносе фотоаппарата из Фотографа, аналогичный скрипт работал, да и сами скрипты очень похожие.

Есть ли у вас идеи, почему скрипт не привязался и как поправить ситуацию?


Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
 
Поиск: