|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| roma_uf | Дата: Пт, 13.11.2015, 20:27 | Сообщение # 1546 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
| Еще возник один вопрос. Мне нужно перенести новые иконки визуалов аномалий в детекторах, не затрагивая при этом "рисунок" сна. Как это можно сделать? Ссылки: 1. https://yadi.sk/d/NwuHxpmVkSX8p (Откуда нужно взять иконки визуалов аномалий) 2. https://yadi.sk/d/WkTszZrckSXCE (Куда их нужно правильно вставить) Заранее спасибо тем, кто отзовется.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили roma_uf за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 13.11.2015, 21:33 | Сообщение # 1547 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, Пробуйте так. Любимый шлем исключен из динамического ХУДа [cut]--ХУДЫ на ШЛЕМЫ и Бронь
local helms = {{"helm_respirator", "helm_respirator_joker", "helm_hardhat", "helm_hardhat_snag", "helm_protective", "helm_battle", "exo_outfit", "scientific_outfit", "dolg_scientific_outfit", "monolit_scientific_outfit", "dolg_exo_outfit", "svoboda_exo_outfit", "naim_exo_outfit", "monolith_exo_outfit" }, {"protivogaz_hud", "protivogaz_hud", "stalnoy_hud", "stalnoy_hud", "nauchniy_hud", "sfera12_hud", "sfera12_hud", "nauchniy_hud", "nauchniy_hud", "nauchniy_hud", "sfera12_hud", "sfera12_hud", "sfera12_hud", "sfera12_hud" }}
local nohud_helms = {"helm_tactic","novice_outfit","stalker_outfit","svoboda_light_outfit","dolg_outfit","cs_heavy_outfit","svoboda_heavy_outfit","specops_outfit","military_outfit","dolg_heavy_outfit","stalker_outfit_barge","stalker_naim_outfit","stalker_monolith_outfit",nil}
function helms_huds() actor = db.actor helm = actor:item_in_slot(12)or actor:get_current_outfit() section=nil if helm then section = helm:section() end for a=1,15 do if section==helms[1][a] then add_static(helms[2][a]) end end for b=1,13 do if section==nohud_helms[b] then del_static() end end end
function add_static(static) local hud = get_hud() if hud:GetCustomStatic(static)~=nil then return end del_static() hud:AddCustomStatic(static, true) end
function del_static() local hud = get_hud() for a=1,15 do if hud:GetCustomStatic(helms[2][a])~=nil then hud:RemoveCustomStatic(helms[2][a]) end end end[/cut]
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| RecrutDimas | Дата: Сб, 14.11.2015, 21:38 | Сообщение # 1548 |
|
Удаленные
| Помогите пожалуйста! В общем, прошел сборку на разных сложностях, решил с читмодом поиграть, а у меня Windows 8 и нету строки "Объект", что мне делать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили RecrutDimas за это полезное сообщение: |
|
|
| Леший | Дата: Пн, 16.11.2015, 09:49 | Сообщение # 1549 |
 Начальник разведки Долга
Долг
Сообщений: 1212
| Скачал два мода для ТЧ. Один требует версию игры 006 Другой 004
Как быть? У меня на винте 006 - может есть какая то возможность откатиться до 004? Или что мне теперь, две версии игры на винте держать?
Агит-штаб Долга | ДОЛГокомат | Библиотека Зоны
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Леший за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 16.11.2015, 11:22 | Сообщение # 1550 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Mj12, Используйте программы для отката версии игры.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Леший | Дата: Пн, 16.11.2015, 11:32 | Сообщение # 1551 |
 Начальник разведки Долга
Долг
Сообщений: 1212
| denis2000, я сугубо извиняюсь, но не подскажите конкретнее? можно в ЛС.
Добавлено: Решено.
Агит-штаб Долга | ДОЛГокомат | Библиотека Зоны
Сообщение отредактировал Mj12 - Пн, 16.11.2015, 13:45 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Леший за это полезное сообщение: |
|
|
| ek1985had | Дата: Чт, 19.11.2015, 20:01 | Сообщение # 1552 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Народ нужна помащ. В зов припяти сигериус мод 2.2 добавел транспорт, все работает хорошо пока под обстрел не попаду, ранение гг переносит а вот при смерти вылет. Я думаю это из за отсутствие анимации. Как решить или обойти эту праблему?
живу грешу, умру отвечу.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ek1985had за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 20.11.2015, 08:25 | Сообщение # 1553 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| ek1985had, 1. Какую версию игры используете? 2. Как добавляли транспорт? 3. Почему не приводите лог вылета? 4. Почему считаете, что вылет связан с анимациями?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| ek1985had | Дата: Пт, 20.11.2015, 18:12 | Сообщение # 1554 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| 1 Версия 1.6.02 сигериус мод 2.2 от Болотова 2 Скачал авто мод для чистой версии зов припяти 1.6.00 автора не указон и частично одаптировал. отдельно скачал xr.Game для 1.6.02 3 лог вылета stack trace: и все 4 С анимкай есть глюк при виде от третьего лица гг стоит в транспорти стоя и тоже ногами шивелит при движеньи. возможно дело в анимации на смерть точней в её отсутствии. или отсутствии скрипта
живу грешу, умру отвечу.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ek1985had за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Пт, 20.11.2015, 21:31 | Сообщение # 1555 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| ek1985had, вот этот файл попробуй. Собирал его Дизель. Заодно и протестируешь, а то я не успел ещё. Потом напишешь, есть ли вылет при смерти ГГ в автотранспорте.
http://rghost.ru/6ZGNttwQD
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| ek1985had | Дата: Пт, 20.11.2015, 23:22 | Сообщение # 1556 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Так просто. СПАСИБО РАБОТАЕТ.
живу грешу, умру отвечу.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ek1985had за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Сб, 21.11.2015, 08:19 | Сообщение # 1557 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата ek1985had (  ) Так просто. Спасибо, повеселил.
Если ковыряться в движке игре, попутно изучая С++, дописывать свои функции и операторы, а потом всё это пересобрать так, чтобы всё это правильно работало в игре для вас просто, то возникает вопрос: "А что же вы это сами-то не сделали?"
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Сб, 21.11.2015, 08:22 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| ek1985had | Дата: Сб, 21.11.2015, 10:23 | Сообщение # 1558 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Я самоучка, у меня нет даже начального образование програмиста я мод делаю для себя путём неудач, огромного терпение и помощи чатов на разных сайтах через мобильник. Я даже многих терминов компъютарных не знаю например-Я когда локации добавлял из чистого неба завис на две недели на словах в инструкции - "зделайте бантик" Чо за бантик?, как его делать? Оказалась это это файл в расширением.bat.
Добавлено (21.11.2015, 10:23) --------------------------------------------- А что значит вылет с таким логам stack trace:? он у меня ещё в двух местах встречаеться но после перезагрузки игры всё работает, куда лесть с проверками не знаю
живу грешу, умру отвечу.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ek1985had за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 21.11.2015, 15:35 | Сообщение # 1559 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| ek1985had, Дело в том что движек использует модульную конструкцию (то есть динамически подключаемые библиотеки кодов или по простому файлы dll), поэтому при возникновении ошибки важно знать адреса возврата в какие функции каких библиотек содержатся на момент сбоя в стеке, для этого и используется трассировка стека stack trace: После этой строки идет перечисление: адреса возврата-функции-библиотеки кодов. Если после фразы stack trace: пусто, то значит сторонние библиотеки на момент сбоя не использовались.
Цитата ek1985had (  ) Я самоучка, у меня нет даже начального образование програмиста я мод делаю для себя путём неудач, огромного терпение и помощи чатов на разных сайтах через мобильник. А вот за это вам огромное уважение, идете до конца в реализации своих замыслов, а значит не важно насколько мало у вас знаний на данный момент, это только значит что их станет несоизмеримо больше когда вы закончите свой мод. Главное, что вы не работаете в вакууме, до вас сделано много работы по изучению модостроения на данном движке.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| ek1985had | Дата: Сб, 21.11.2015, 16:45 | Сообщение # 1560 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
| Как я понял значит если сторонние библиотеки на момент сбоя не использовались. то причину сбоя не выяснить? ешо-бы знать что такое стек и трасировка
живу грешу, умру отвечу.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ek1985had за это полезное сообщение: |
|
|
|