Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
dllexДата: Вс, 03.01.2016, 12:42 | Сообщение # 1591
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()
dllex, Да хоть скрипт с нуля написать.

Теперь такая беда,как только запускаю вылетает ошибка что-то со звуком связано,или когда на плеере переключаю на папку другая (туда я закинул все песни) так же вылетает
 
ГольдманДата: Вс, 03.01.2016, 12:51 | Сообщение # 1592
Удаленные



Квест Ноя на Волну Мутантов заглючил. Прихожу к Ною, беру задание, занимаю позицию, но мутантов нету ( ни красных точек ни самих мутантов). Что только не пробывал делать, помогите пожалуйста этот квест очень хочу пройти
 
denis2000Дата: Вс, 03.01.2016, 15:29 | Сообщение # 1593
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

dllex, Лог и правки в студию, по ip не гадаем.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
asd123Дата: Вс, 03.01.2016, 16:52 | Сообщение # 1594
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Гольдман, а была фраза "Ну теперь мы им всыплем" от сталкера? Позиция находится на барже

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
ГольдманДата: Вс, 03.01.2016, 21:48 | Сообщение # 1595
Удаленные



asd123, да, была цитата от сталкера
 
НаблюдательДата: Ср, 06.01.2016, 08:31 | Сообщение # 1596
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
Награды: 1
Репутация: [ 59 ]

Здравствуйте Всем! Подскажите, пжл, умные Люди, в каком файле ЗП прописана опция бесплатного"ремонта" амуниции техником вояк Кириловым и дядькой Яром в Припяти? Играю в хардкорный вариант, там опция ремонта у вояк в Припяти убрана, хотел вернуть. Перелопатил все файлы в папке ui, вплоть до замены всех файлов, результат нулевой. Не хотят падонки ремонтировать, хоть стреляй. smile
 
denis2000Дата: Ср, 06.01.2016, 11:22 | Сообщение # 1597
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Наблюдатель, В character_desc_jupiter.xml в теге персонажа:
Код
<mechanic_mode>1</mechanic_mode>

Понадобиться новая игра или переспавн персонажа.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Ср, 06.01.2016, 11:23 | Сообщение # 1598
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Наблюдатель,

Чтобы непись в принципе мог что то ремонтировать, в его секции в gamedata\configs\gameplay\character_desc_.. должна быть строка типа

<mechanic_mode>1</mechanic_mode>

[cut=Секция Кардана]
<!-- Техник на базе сталкеров -->
<specific_character id="zat_a2_stalker_mechanic" team_default="1">
<name>zat_a2_stalker_mechanic_name</name>
<icon>ui_inGame2_Kardan</icon>
<map_icon x="1" y="0">
</map_icon>
<bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
<class>zat_a2_stalker_mechanic</class>
<community>stalker</community>
<mechanic_mode>1</mechanic_mode>
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
<rank>30</rank>
<reputation>0</reputation>
<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n

wpn_ak74 \n
ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 1 \n

#include "gameplay\character_items_2.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"

<start_dialog>zat_b3_stalker_tech_start</start_dialog>

<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_produce_62_show</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_produce_62_end</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_return_access_card</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_produce_62_repair_gauss</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_tech_buddies_about</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_tech_buddies_apologies_both</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_tech_buddies_apologies_joker</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_tech_buddies_apologies_barge</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_tech_buddies_pda</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_mechanic_ufo_memory_repair</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_mechanic_b52_about_nimble</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_mechanic_b207_about_dealer_pda</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_instruments</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_drink_1</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_drink_2</actor_dialog>
<actor_dialog>zat_b3_stalker_tech_drink_3</actor_dialog>

<actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

</specific_character>[/cut]

Цены у конкретного механика задаются в файле

gamedata\configs\misc\stalkers_upgrade_info

в секции соответствующего механика.

Строка

discount_condlist = {+zat_a23_actor_has_access_card_to_testing_workshop} %=mech_discount(0.65)%, {+zat_b3_tech_discount_2} %=mech_discount(0.8)%, {+zat_b3_tech_discount_1} %=mech_discount(0.9)%

Число в функции mech_discount определяет стоимость ремонта. Поставите 0, будет чинить бесплатно. Тут можно задавать разные условия.
 
ГольдманДата: Ср, 06.01.2016, 18:07 | Сообщение # 1599
Удаленные



Такая проблема. Прохожу СГМ 2.2 выполнил все квесты монолита и убил изверга.(Военные уже готовы к эвакуации, и выхожу я из бункера телепортами с помощью проводника).Так вот я не эвакуировался еще так как у Ковальского остался квест на операцию вулкан. А сегодня я решил ее выполнить и понял что Ковальский не разговаривает со мной(Он не враждебен). И механик тоже не разговаривает (в плане того что нету кнопки "говорить"). Соответсвенно ни начать эвакуацию, ни взять квест я не могу... Что делать? Помогите советами!
 
asd123Дата: Ср, 06.01.2016, 21:43 | Сообщение # 1600
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Здравствуйте smile Пришла ко мне идея поставить куда-нибуть телевизор, чтобы он был в рабочем состоянии.. Собственно, возникла пара вопросов:
1. Как сделать телевизор рабочим? (Что-то в ЗП я ни одного такого не видел)
2. А можно ли в телевизор вставить видео? Если да, то как?
3. Может ли телевизор воспроизводить звук?

Играю как обычно, в SGM 2.2 happy


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 06.01.2016, 22:41
 
denis2000Дата: Чт, 07.01.2016, 11:45 | Сообщение # 1601
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Гольдман ()
Что делать? Помогите советами!

Совет переиграть с раннего сейва не подойдет?


Цитата asd123 ()
Как сделать телевизор рабочим?

Взять объект с визуалом meshes\dynamics\el_tehnika\tv_1.ogf
Цитата asd123 ()
А можно ли в телевизор вставить видео?

Да сделать текстуру экрана динамической (набор из сменяющих друг друга текстур), сделать из видео нарезку кадров и объединить их в динамическую текстуру и прикрутить эту текстуру к объекту.
Цитата asd123 ()
Может ли телевизор воспроизводить звук?

Да, при этом вариантов масса: самому объекту можно присвоить звук (в кастом дате), поставить рядом статический источник звука в SDK или рестриктор с звуковым эффектом.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
asd123Дата: Чт, 07.01.2016, 15:14 | Сообщение # 1602
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

denis2000, большое спасибо за ответы! А теперь, если не трудно, подскажите:
Как прикрутить ему путь к папке с моими кадрами? Как к звуку уже знаю.. возьму пример с радио.
И можно ли ему сделать опцию включения/выключения?


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Чт, 07.01.2016, 15:37
 
denis2000Дата: Чт, 07.01.2016, 16:39 | Сообщение # 1603
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата asd123 ()
Как прикрутить ему путь к папке с моими кадрами?

В SDK изменить текстуру, на объекте.
Цитата asd123 ()
И можно ли ему сделать опцию включения/выключения?

Только теоритически: меняя модель объекта на включенный и выключенный.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
shram_437Дата: Чт, 07.01.2016, 23:33 | Сообщение # 1604
Сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 215
Награды: 3
Репутация: [ 25 ]

Доброго времени суток, уважаемые! Существует ли мод для чистого зова припяти, позволяющий закладывать персональные рюкзаки/тайники как это сделано в SGM? Спасибо за внимание.

 
НаблюдательДата: Чт, 07.01.2016, 23:52 | Сообщение # 1605
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
Награды: 1
Репутация: [ 59 ]

Цитата shram_437 ()
Существует ли мод для чистого зова припяти, позволяющий закладывать персональные рюкзаки/тайники как это сделано в SGM?

Здравствуйте Всем! Уважаемый shram_437, я не встречал просто мода-добавления в ЗП дающего только возможность закладывать персональные рюкзаки, без других добавлений. Но я играл в 2, или 3 мода на ЗП, в которых к различным добавлениям была добавлена и возможность покупать лопатку с рюкзаком и самому закладывать персональные рюкзаки в любых местах. К сожалению сейчас я уже не помню их названий. Могу только порекомендовать Вам найти где-то в инете перечень модов на ЗП и читать их описание. Обычно в нём указывается возможность ГГ устанавливать свои персональные тайники.
 
Поиск: