Модостроение. Создание и редактирование квестов
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:25 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Создание и редактирование квестов Создание новых квестов и редактирование существующих Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию квестов, изменению существующих и добавлению новых в игру. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вс, 22.07.2012, 21:32 | Сообщение # 61 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| FREEM@N Посмотрите эту тему Здесь также много ценной информации
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
prohodchik | Дата: Вс, 04.11.2012, 12:45 | Сообщение # 62 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 50
| Как можно сменить основные квесты поиска вертолетов на другие?
Проект в разработке – "Болотные легенды"
Сообщение отредактировал prohodchik - Вс, 04.11.2012, 12:46 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили prohodchik за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 04.11.2012, 13:29 | Сообщение # 63 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| prohodchik, Можно например в файле zat_b101_logic.ltx замените выдачу квестов с такого: Code =give_task(zat_b101_heli_5_crash) +zat_b101_give_task =give_task(jup_b8_heli_4_crash) +jup_b8_give_task =give_task(zat_b28_heli_3_crash) =give_task(zat_b100_heli_2_crash) =give_task(jup_b9_heli_1_crash) +jup_b9_give_task =set_active_task(zat_b28_heli_3_crash) на свои.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
BadQVIK | Дата: Пт, 07.12.2012, 19:41 | Сообщение # 64 |
Удаленные
| denis2000, Просмотрел я КМБ, если честно то ничего не нашел...У меня с квестами была вечная проблема.Никак не могу научиться их делать. В ТЧ вроде как умудрился, а вот с ЗП посложнее будет! Если сможешь помочь, вытащи где-нибудь тутор по моей проблеме: как сделать чтобы мною созданный Нпс мог продавать информацию. На сколько я понял...Это не совсем сложно. Пишется диалог, в него вставляются поршни, эти поршни вызывают функцию со скрипта.Ну а в скрипте как понятно лежит та самая функция-условие(цена информации).Вот как-то так. Приме что я хочу сделать: [cut noguest=Обязательно к прочтению!!!]Примечание--Нпс Игорек! Допустим наш Игорек стоит на Скадовске.Гг подбегая к нему выявляет такой диалог - Привет а ты КТо? - Я игорек главный информатор в зоне! - У тебя есть информация про новых мутантов? - Конечно, я продам тебе ее за 2000 тысячи...
Условия Гг если да - Хорошо вот деньги Условия Гг если нет - Нет спасибо слишком дороговато!
Вот. Надеюсь я довольно точно обосновал свою проблему и просьбу. Мне будет достаточно если вы ребята объясните мне в текстовом виде: как это все блин сделать! Ну и если можно упакованный в архив пример такой неистовой мути.... Спасибо за внимание, жду ответа.Всем удачи![/cut]
Простейший диалог, реализовать его вы в состоянии сами. denis2000
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили BadQVIK за это полезное сообщение: |
|
|
Азазель | Дата: Сб, 15.12.2012, 20:09 | Сообщение # 65 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 77
| Здрасте. Такая проблема в ЧН. Делаю диалоги и при кол - ве в игре новых диалогов более 2 игра просто вылетает. В логе вместо онного появляется сторока из профиля персонажа с названием этого диалога.
<actor_dialog>наш_диалог</actor_dialog>
И еще прозяба тыкнуть носом в какой нибудь туториал по квестам в ЧН.
Когда вы научитесь читать шапку темы, в которой пишете сообщение? Особенно то, что написано большими желтыми буквами. denis2000
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Азазель за это полезное сообщение: |
|
|
9vova8 | Дата: Сб, 29.12.2012, 14:21 | Сообщение # 66 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 91
| Подскажите, пожалуйста, записывать задание в tm_zaton.ltx обязательно?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 9vova8 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 29.12.2012, 14:44 | Сообщение # 67 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| 9vova8 В tm_zaton прописываются квесты. Чтобы задания работали, их нужно добавить в этот файл. Конкретно в файл tm_zaton прописывать необязательно. Можно прописать в tm_jupiter, например.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
9vova8 | Дата: Сб, 29.12.2012, 15:00 | Сообщение # 68 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 91
| Спасибо. tm_zaton нужен для того что бы квест отметился в КПК? и правильно у меня написана логика рестриктора? [cut] [logic] active = sr_idle
[sr_idle] on_info = {+zat_beta_quest_sultan_art} sr_idle@2 %=spawn_object(af_medusa:zat_beta_art)%
[sr_idle@2] on_info = {=actor_has_item(af_medusa)} sr_idle@3 %=create_squad(zat_beta_artef_squad:zat_beta_art_spawn) +zat_beta_squad_created%
[sr_idle@3] on_info = {+zat_beta_squad_created} sr_idle@end %=give_info(zat_beta_actor_has_art)%
[sr_idle@end][/cut] zat_beta_quest_sultan_art -- инфопорция выдается в начале квеста
Сообщение отредактировал 9vova8 - Сб, 29.12.2012, 15:58 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 9vova8 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 29.12.2012, 15:43 | Сообщение # 69 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| 9vova8 Да, tm_zaton нужен, в т.ч. чтобы квест отмечался в КПК. В tm_zaton квест прописан полностью. Если его не добавлять, то квеста не будет, как такового. По логике рестриктора: У Вас после взятия квеста спавнится артефакт "Медуза". После его взятия спавнится отряд. Вроде бы ошибок нет. Просто "Медуз" много. Если у ГГ на момент взятия квеста уже будет "Медуза" в инвентаре, то логика сразу перескочит на 2-ю секцию: "Спавн отряда".
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
9vova8 | Дата: Сб, 29.12.2012, 15:58 | Сообщение # 70 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 91
| sergej5500, Это задание в начале игры, так что ещё одной медузы не будет, а как прописать квест в tm_zaton, и нужно ли записывать абсолютно все действия (ето не весь квест)? sergej5500, спасибо, а как логика рестриктора связан с заданием?
Сообщение отредактировал 9vova8 - Вс, 30.12.2012, 12:32 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 9vova8 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 29.12.2012, 17:40 | Сообщение # 71 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| 9vova8 Квесты пишутся по определенным правилам. Пример: квест проверить Скадовск, как место эвакуации. [cut=пример][zat_b107_evacuation_zaton] --- название квеста, используется при его запуске icon = ui_inGame2_Mesta_evakuatsii --- название иконки квеста prior = 106 --- приоритет storyline = true - сюжетный квест или нет title = zat_b107_evacuation_zaton_name --- ссылка на описание текущего задания descr = zat_b107_evacuation_zaton_text --- ссылка на подробное описание задания target = zat_a2_stalker_barmen ---- указание на квестовый предмет condlist_0 = {+zat_a2_stalker_barmen_evacuation_asked} complete --- инфопорция завершения квеста condlist_1 = {+jup_b9_blackbox_decrypted} reversed --- инфопорция отмены квеста.[/cut] Больше в квест ничено добавлять не надо.Добавлено (29.12.2012, 17:40) --------------------------------------------- 9vova8 Как логика рестриктора связана с заданием. В логике пишутся инфопорции задания, и по мере поступления инфопорций происходит переключение этапов задания. Ваша логика: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+zat_beta_quest_sultan_art} sr_idle@2 %=spawn_object(af_medusa:zat_beta_art)% - после получения инфопорции zat_beta_quest_sultan_art переход на 2-ю секцию логики [sr_idle@2] on_info = {=actor_has_item(af_medusa)} sr_idle@3 %=create_squad(zat_beta_artef_squad:zat_beta_art_spawn) +zat_beta_squad_created% - игрок поднял артефакт, переход на 3 -секцию логики [sr_idle@3] on_info = {+zat_beta_squad_created} sr_idle@end %=give_info(zat_beta_actor_has_art)% - завершение работы рестриктора [sr_idle@end]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
9vova8 | Дата: Сб, 29.12.2012, 18:33 | Сообщение # 72 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 91
| sergej5500, Не подскажешь, как называется смарт Железного Леса? sergej5500, спасибо, можешь ещё посмотреть предыдущий пост?
Сообщение отредактировал 9vova8 - Сб, 29.12.2012, 19:05 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 9vova8 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Сб, 29.12.2012, 18:41 | Сообщение # 73 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| 9vova8 Названия местностей прописаны в configs\text\rus\st_land_names. "Железный Лес" назван st_zat_b100_name. К территориям на карте привязаны метки: для Железного Леса это zat_b100_spot в all.spawn. Сам смарт называется zat_b100. Смарт обычно называется также как метка (spot) на карте. Точные названия смартов лучше смотреть в all.spawn. К примеру, лесопилка называется zat_b104, а смарт, привязанный к ней, zat_b104_zombied.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Сб, 29.12.2012, 18:55 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
9vova8 | Дата: Вс, 30.12.2012, 12:32 | Сообщение # 74 |
Новичок
Пользователи
Сообщений: 91
| Не работает, не появляется артефакт, даже не пишет ошибку(( Вот реплика диалога что выдает инфопорцию [cut] <phrase id="2"> <text>zat_beta_quest_sultan_2</text> <give_info>zat_beta_quest_sultan_art</give_info> <action>dialogs.break_dialog</action> <--заАртом--> </phrase> [/cut] Из tm_zaton [cut][zat_beta_beta_art] ico = ui_inGame2_Sdelka prior = 1 storyline = false title = {+zat_beta_quest_sultan_art} zat_beta_art_quest_name descr = {+zat_beta_quest_sultan_art} zat_beta_art_quest_text target = {+zat_beta_quest_sultan_art -zat_beta_actor_has_art} zat_beta_art_id, {+zat_beta_quest_sultan_art +zat_beta_actor_has_art} zat_b7_bandit_boss_sultan [/cut] Из alife_zaton [cut][zaton_1866] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = zat_test_quest_restrictor_1 position = -45.746525,24.671711,336.194305 direction = 0,0.841602981090546,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 60 distance = 0 level_vertex_id = 855032 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [story_object] story_id = zat_beta_art_id
[logic] cfg = scripts\zaton\zat_beta_spawn.ltx END
; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 4,0,0 shape0:axis_y = 0,3.13100147247314,0 shape0:axis_z = 0,0,2 shape0:offset = 0,0,0
; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 [/cut]
Сообщение отредактировал 9vova8 - Вс, 30.12.2012, 13:18 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили 9vova8 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Вс, 30.12.2012, 13:08 | Сообщение # 75 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| 9vova8 Что у Вас написано в логике рестриктора scripts\zaton\zat_beta_spawn.ltx ?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
|