Название модификации:Связь Времён Платформа:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч:1.6.0.2 Офф. сайт разработчика:www.stalker-gamers.ru Дата релиза:19.01.2018.
Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами...
Команда разработчиков: 1. makdm - главный геймдизайнер, главный программист и разработчик квестов. 2. Механик - автор сценария, разработчик квестов. 3. denis2000 - 3D модели, адаптация и компиляция локаций. 4. коля - 3D модели, художник по текстурам. 5. Пилот - 3D модели, художник по текстурам, звуковой редактор.
Благодарности от проекта: 1) Сайту "Мир геймеров" - за создание нам комфортных условий для работы над проектом. 2) Russibic - основателю проекта "Время Альянса" и активную помощь при создании первых двух частей. А так же всем тем, кто работал над созданием той или иной части: Geonezis, Дизель, Валерий, Елена, Тигра, Тим_Везунчик, Лесник, Влад. 3) Gaz1k - за использование в этом проекте STCoP Weapon Pack 2.5. 4) Скат - за перекомпиляцию локации Объединённая Припять и компиляцию локации Окрестности Лиманска. 5) Cromm Cruac - за использование в этом проекте AtmosFear 3. 6) Konvoir - за концепт-арт для Главного меню. 7) volazar - за предоставленные модели артефактов. 8) Авторам всех моделей, которые использованы нами при создании модификации. 9) Более подробно о всех кто работал над трилогией - в титрах нашего проекта, которые всегда можно посмотреть непосредственно из Главного меню игры и здесь.
"Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше. Главный герой финальной части, это бандит Пашка, попавший в круговорот событий связанных со всем, что происходило в Припяти и будет происходить параллельно основным событиям вооружённого противостояния объединённых сталкерских группировок О - сознанию. Пашка умный и начитанный парень. Он хоть и воспитывался в бандитской среде, но получил неплохое образование от бывшего учёного, прибившегося к бандитам. Пашка не идейный борец со злом. Ему безразличен Альянс, с его идеями и занимает его больше собственная кубышка и благополучие своей группировки. Но всё меняется в этом мире, в том числе и мировоззрение главного героя. Нет. Он никогда не проникнется до конца идеями всеобщего единства, никогда до конца не будет доверять людям из Альянса, а Альянс будет платить ему той же монетой, постоянно проверяя чужака. Но именно простые жизненные, а никакие другие события, позволят ему переосмыслить всё происходящее вокруг и действовать на стороне Альянса. В финальной части проекта вы встретитесь как и со старыми, хорошо знакомыми вам персонажами, так и с новыми. Встретитесь и с главным героем первых двух частей трилогии- -Дегтярёвым. Узнаете о том, чем закончился проект "Двойники", зачем нужны три ключа и что они отпирают, узнаете о проекте "Амазонка", узнаете о том, что хранилось когда-то в секретных хранилищах завода Юпитер, поищете секретный архив СБУ, возможно, узнаете несколько тайн Рыжего леса, поработаете на О-сознание, поучаствуете в некоторых операциях Альянса, в том числе и секретных, узнаете о прошлом многих персонажей. Увидите новые аномалии и новые артефакты. Так же будете искать, спасать и сопровождать. И очень часто вам придётся выбирать как поступить. Иной раз выбор не будет явным, но от него будет зависеть и судьба других, и ваша собственная, причём возможно и не сразу, а именно в дальнейшем. Разработчики, отдавая дань традиционному сталкеру, постарались свести на минимум масштабные военные действия, но всё же и не забывали об основной концепции проекта. А это - военный сталкерский Альянс. Временное объединение всех группировок, для борьбы с общим врагом. И от этого никуда не деться, даже если мы все этого очень хотим. Эта история и про Альянс и нет. Эта история о сложных взаимоотношениях между людьми, это история о прошлом и настоящем. Это история о выборе, потому как нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Локации:
Основные игровые: Юпитер, Окрестности Лиманска (объединённые локации Лиманск и Рыжий Лес), Бар, Лаборатория Х-5, Радар. Некоторые из этих локаций были незначительно переработаны под нужды проекта. Фриплейные: ЧАЭС, Тёмная Лощина, Армейские склады, Объединённая Припять.
Рекомендуемые системные требования:
Эта модификация тестировалась на операционных системах Windows 7 (64 bit) и Windows 10 (64 bit), видеокартах с объёмом памяти от 1 до 2 Гб и объёмом оперативной памяти от от 4 до 6 Гб. Рекомендуемые системные требования: Windows - 64-бит, оперативная память - не менее 4 Гигабайт, видеокарта с памятью в 1 Гигабайт.
Особенности:
1. Все персонажи в модификации смертны. Лишь в очень немногих случаях, отдельным персонажам, временно будет даваться бессмертие. 2. AtmosFear 3 и STCoP Weapon Pack 2.5. В AtmosFear 3 оставлено меню опций. Так что каждый сможет настроить погоду и явления так, как ему нравится. 3. Вариативность основного сюжета. Выбирать как поступить придётся часто. Выбор будет как и явным так и нет, и в отдельных случаях будет влиять на прохождение основного сюжета в дальнейшем. 4. Новые уникальные аномалии. 5. Новые модели персонажей. 6. Жажда главного героя. Еда и медикаменты (кроме бинтов), будут увеличивать в разной степени жажду. Использование энергетика будет понижать жажду. Главный герой будет иметь в снаряжении флягу, рассчитанную на три приёма. Наполнить флягу водой можно у торговцев и у некоторых сталкеров. Причём, снизить жажду можно будет и поместив на пояс определённый артефакт. 6. Поскольку главный герой бандит, то в модификацию введен навык воровства. Главный герой может обворовать любого сталкера, но большинство из них только один раз. Чтобы получить начальный навык воровства необходимо пройти курс обучения. Дальнейшее "повышение квалификации" будет происходить автоматически и зависеть от количества удачных краж у сталкеров. 7. Собственная озвучка отдельных игровых моментов и катсцен. 8. Большая система достижений, созданная по принципу "Каждому по делам его". Достижения условно разделены на положительные и отрицательные. За положительные игрок будет получать бонусы. Отрицательные достижения никакого вреда, кроме как морального, игроку наносить не будут. Но вовсе не факт, что игрок сможет получить все достижения. Предварительно все возможные достижения игрок сможет просмотреть в своём КПК. 9. Наличие фриплейной игры.
Порядок установки модификации: 1. Установите на чистую, лицензионную игру Зов Припяти патч 1.6.0.2 2. Установите AtmosFear 3. Внимание! 1) Установщик мода AtmosFear 3 даёт возможность выбора установки текстур. При установке соразмеряйте возможности вашего железа с вашими желаниями. 2) Мод заменяет оригинальные dll рендера игры. Оригинальные dll при установке будут перемещены в папку bin\dll_backup. При удалении файлы будут перемещены на свои положенные места. Если вдруг этого не произошло - после удаления скопируйте их вручную обратно в папку bin. 3. Установите модификацию Связь Времён. Перед установкой модификации вручную сохраните файл xrGame.dll. из папки bin 4. Установите фиксы, если таковые есть.
Фикс № 1 https://yadi.sk/d/TlTrjby93Rduft 1. Фикс вылета на статическом освещении на локации Бар. Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 2. Фикс вылета Can't open section 'sil_kzrzp' или 'sil_nato' или 'sil_vihr' или 'sil_pbs1' или 'sil_6p9' 3. Отключена возможность установки глушителя по умолчанию у стволов, где это предусмотрено только после апгрейда. 4. Фикс утраты детекторов (любых) в аномалии телекинез. 5. Фикс пользовательского интерфейса на минимальных настройках и статическом освещении от topdog (огромное спасибо!)
Фикс № 2 Ставится после установки первого. https://yadi.sk/d/vcFnKjnz3RwdD4 1. Исправлен вылет в Окрестностях Лиманска: there is no specified level in the game graph : 227 1. Фикс положения пистолетов при одновременно ношении с детектором. 2. Фикс звука выстрела с глушителем АКС-74У. 3. Добавлена текстура оптического прицела Грозы. 4. Обрезана текстура инвентаря. 5. Исправлен звук выстрела дробовика SPAS-12. 6. Заглушка вылета при открытии списка достижений на высоких разрешениях (свыше 1920х1080). 7. Снижение зависимости от жажды у ГГ (спасибо drCarabas), влияние предметов повышающих жажду снижено в 2 рвза. 8. Изменены эффекты ПНВ (спасибо drCarabas). 9. Исправлено положение глушителя у L85A2. 10.Исправлена установка оптики на АК-74 без необходимого апгрейда. 11.Исправлено неверная установка кратности прицела при апгрейде G36. 12.Заблокированы апгрейды L85A2 отсутсвующие на 3D модели (оптические прицелы). 13.Фикс призрака Греса, теперь не попадает в аномалию. 14.Фикс персонажей Мария и Барии, пропадавших после взятия задание у Лесника "Антигравитационная теория Лесника". 15.Фикс диалогов Амазонок. 16.Фикс звуков радио у Саоли. 17.Фикс попадания квестовых НПС в аномалии: Пузыря в Лиманске, Дегтярева Сесы, Лены в Припяти. 18.Увеличено количество слотов для артефактов у "Зари". 19.Добавлена возможность носить шлемы с прототипом экзоскелета.
Вопрос: Вылетела игра. Что делать? Ответ: В этом случае от вас потребуется два действия: 1) Выложить описание последнего действия перед вылетом. 2) Выложить лог ошибки. Вопрос: "Тормознул" сюжет. Не знаю, что делать дальше. Ответ: Рекомендуем поменьше смотреть гидов по прохождению. Сюжет вариативен и универсального рецепта по прохождению нет. Но если всё же сюжет встал, то: 1) Выкладываем описание последних своих действий перед этим. Чем подробнее, тем лучше. 2) Выкладываем свою сохранку. Вопрос: Я не отдал выкуп Седому. Шесть часов ультиматума вышли, а ничего не происходит. Это косяк? Ответ: Это издержки производства модификации. Выйди за территорию базы и отойди от неё метров на 200 и сюжет продолжится. Вопрос: Получил базовые навыки по воровству. Однако воруется плохо. Очень много неудачных краж, а иногда вообще ничего не происходит. Что делать? Ответ: Советы и хитрости от бывалого. Тренируйтесь, тренируйтесь и тренируйтесь. И ещё: 1) Кражу нужно осуществлять присев за спиной клиента, стоя не сработает. 2) Расстояние до клиента должно быть менее одного метра. 3) Другие НПС не должны тебя видеть, когда ты пытаешься воровать. 4) При попытке воровства ночью с включенным фонариком будет 100% облом. 5) Есть одна игровая хитрость для более быстрого получения достижения "Щипач." Пользоваться не возбраняется, потому как это, в принципе, запретить в игре нельзя. Кто догадается, пользуйтесь. 6) У любого сталкера можно украсть только один раз. Правда исключения из этого правила всё же есть, но зависят они не от вашего умения и желания, а от особенностей программирования сюжета. 7) Квестовое удачное воровство не идёт в зачёт к обычному, для получения достижения Щипач. Вопрос: Не могу обыскать труп мутанта. Почему? Ответ: Функция обыска трупов мутантов работает только для снятия с их тел боеприпасов арбалета, для повторного использования. А будет у вас возможность пострелять из арбалета или нет, мы не знаем. Всё будет зависеть только от вашего выбора.
Что такое лог ошибки и как его найти?
Это система отладочных сообщений игры, которая подается в форме текста.
В Win7,8,10 лог обычно находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Также путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx, который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(например, тут указано, что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут указано, что в папке пользователя, в подпапке logs, будут храниться наши логи) Затем открываете файл с расширением *.log в формате TXT, и в нем отбираете снизу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум, пряча их под спойлер.
Управление БТР:(В основной игре БТР не используется. Только во фриплее.)
Кнопки управления БТР: Вперёд, Назад, Вправо, Влево, те же самые, что и для перемещения игрока. Сесть за руль: (а) Завести мотор: (щ) Стрелять: (Tab) Не используется. Возможный баг в управлении: Кнопки "вперёд" и "назад" иногда меняются местами. Решение: Если кнопки меняются местами, то необходимо сесть в БТР и сориентировать его строго на Север карты. Выйти из БТР. Сохраниться, затем загрузиться. Кнопки Вперёд-Назад после этого будут работать правильно. Чтобы в дальнейшем кнопки не менялись местами, необходимо перед тем как покинуть БТР - всегда сориентировать его кабиной строго на Север.
Задания по этой модификации можно выполнить в этом разделе. Пошевелите своими извилинами и получите массу удовольствия а так же вполне возможно, что заработаете много баллов репутации и памятные артефакты от разработчиков.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение:
Ну Василий извини. На автомате отписался. Многие игроки просят подробностей. А того кого ты спас у аномалии "Лифт" ты ещё встретишь... [cut]Эх,... жаль не было реализовано продолжение этой истории...[/cut] Нет судьбы кроме той, которую мы творим сами.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение:
Вот я и добрался до фриплея. За все время был только один вылет, когда гонялся за призраками в Лиманске. Решился переигровкой.
Есть несколько предложений и пожеланий разработчикам.
1. Очень не хватает автосейвов в критические моменты прохождения. Например, "Спасение Амазонок" или "Штурм стройки в Лиманске" и т.д. и т.п. Делать именные автосейвы, конечно, можно. Но я их обычно забываю делать. А потом уже поздно. Разрабы в этом плане могут пойти навстречу игрокам.
2. Неплохо добавить автосейвы при переходе на другую локацию. Например, "переход из Лиманска на Склады" или "Переход из Бара в Темную Лощину". Чтобы была возможность передумать и откатиться. Как в оригинале ЗП или в СГМ. Движковый автосейв записывается уже на локации прибытия.
3. Плохо, что отключили телепорт в Баре. Теперь, чтобы попасть из Лиманска в Темную Лощину, нужно тащиться через несколько промежуточных локаций. На базах можно сделать проводников по типу Лоцмана. Пусть водят между основными базами. Пусть даже за деньги. Все равно их девать некуда.
И ещё один вопрос. Будет ли проект развиваться дальше или это финал?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение:
Ну неужели нет ни одного онлайн плеера, который бы не портил видео?
На Ютуб нормально можно залить, если после редактора файл сохранишь в МР4. Если у тебя видюха NVIDIA, то писать можешь встроенной утилитой GeForce Experience. Практически не жрет память, т.к. запись идет не путем захвата изображения экрана, а сигнала который используется монитором. Короче, что выдает карта, то и используется. На выходе из редактора ставь не более 1280х720, частоту кадров 30. А в редакторе можешь добавить освещенность, контраст и цветность (если нужно). На мой взгляд, у тебя хороший ролик. Вот, посмотри мой пример для Ютуба. [cut][/cut]
Сообщение отредактировал Пилот - Сб, 17.03.2018, 09:04
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Пилот за это полезное сообщение:
Винтаря реально довести до Шерхана? Он у меня бросается во все аномалии)
Василий. Довести Винтаря до базы вполне реально. Иначе бы зачем такое задание было. Винтарь идёт следом за тобой след в след. Единственно что нужно учитывать так это то, что иммунитет у Винтаря слишком слабенький. И там где сможешь пройти ты, например по краю какой-то аномалии, то для него это может стать смертельным. Ну и например я прежде чем говорить с Винтарём и вести его, предварительно чищу территорию завода от мутантов, чтобы Винтарь не отвлекался и на них. Ну а дальше потихонечку. полегонечку, делая промежуточные сохранки, веду его...
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Механик за это полезное сообщение:
На мой взгляд, у тебя хороший ролик. Вот, посмотри мой пример для Ютуба.
У тебя ролик информационный, для него высокое качество не обязательно. Я же изначально выкладываю качественные ролики из мода и не хочу, чтоб качество снижали. Чтоб увидеть разницу, можно сначала скачать выложенный видос с Гугл-диска, а затем сравнить его с тем, что показывает плеер на сайте. Разница в качестве бывает огромна. И главное непонятно, зачем снижать качество предварительного просмотра? Ведь видео в полном размере всё равно уже загружено на сервер.
ЦитатаПилот ()
Если у тебя видюха NVIDIA, то писать можешь встроенной утилитой GeForce Experience.
У меня АМД R9 380 (сравнима с GTX 960). Встроенные возможности такие же, как и у Нвидео, только называются "Relive". Эта программа удобнее Фрапса и Бандикама. Настроил постоянную запись на встроенный магнитный диск с битрейтом 40 Мбит\сек - качество, достаточное чтоб записывать без потерь любое Ful HD и делать с него скриншоты. Проблема только в том, чтоб донести это качество до смотрящего.
Добавлено (17.03.2018, 14:45) --------------------------------------------- По-моему, для ютуба не нужно ничего менять в видео. Главное, чтобы видео по всем параметрам превосходило ограничения на этом хосте. Тогда оно загрузится туда в максимально возможном качестве.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Псевдоёж за это полезное сообщение:
Ну а модели можно обсудить? Вот вырезал из мода зверя. Жаль сюжет с ним очень короткий, лучше бы поменяли его местами со стронглавом.
И ещё хотелось бы узнать откуда взята модель Лены-контрабандистки? В "Точке отсчёта" она ненадолго появляется, в неплохом качестве, но в "Связи времён" эта модель значительно улучшена. Можно смело утверждать, что эта модель лучшая среди всех модов, которые вышли. Прекрасно анимированы все её движения, а двигается она очень много. Прекрасный образец реальной сталкерши Видел раньше в разработке одну неплохую женскую модель "Вдова", но она делает гораздо меньше движений, чем "Лена-контрабандистка". Очень похоже, что Лену-контрабандистку вырезали из какой-то топовой зарубежной игры.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Псевдоёж за это полезное сообщение:
Про Лену-контрабандистку лучше denis2000 ответит. Это его модель. А движения зависят от того, что ей задали в скриптах. Все модели НПС прогоняются через СДК и каждому прописывается стандартный набор, за исключением бармена. Остается только дать ей команду на исполнение. Уверен, что "Вдова" имела тоже полный комплект. Гифка симпатичная.
Сообщение отредактировал Пилот - Сб, 17.03.2018, 23:57
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Пилот за это полезное сообщение:
Там нет ни чего...пусто. Проверил...поставил Alt на приседание и всё. В Атмосфере туман\дождь поставил....ну вроде тут умею устанавливать и всегда норм было. И при нажатии Сохранить...не пишет то-же ани-ни.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kapitan_komandor за это полезное сообщение: