[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа/Системы * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода * - обязательно [/cut] [cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win XP лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим. [/cut]
МИНИ-FAQ по Ошибкам
[cut noguest=Ошибка:]* [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K[/cut] [cut=Причина: ]Нехватка оперативной памяти[/cut] [cut=Когда возникает: ]В любой момент игры при увеличении количества обрабатываемых объектов: Загрузка сохранений, Переход между локациями, Приближение к местам с большим количеством NPC (Скадовск, Янов и тд), ...[/cut] [cut=Решение:]Windows XP 32 bit 1. На системном диске находим и открываем блокнотом файл boot.ini. Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в свойствах проводника включить отображение системных файлов. 2. Сделайте копию boot.ini, откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak. 3. С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду: bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1 где «1» - это номер конфигурации в файле boot.ini. По умолчанию есть всего одна конфигурация. Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл boot.ini с помощью текстового редактора. 4. После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл boot.ini.bak в boot.ini
Windows Vista/Seven 32bit: 1. Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите: bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter". 2. Перезагрузить компьютер. 3. Запускаем игру. Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке: bcdedit /import "C:\BCDBackup"[/cut]
[cut noguest=Ошибка][error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.[/cut] [cut noguest=Причина]«Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.[/cut] [cut noguest=Когда возникает] На любой локации., При повторной загрузке игры., ...[/cut] [cut noguest=Решение]1. Увеличить размер выгружаемого пула памяти. 2. Сократить объем заполнения пула, после чего , Менеджер Памяти начнет урезать память. Для решения проблемы делаем следующее: (зайти в «Старт >«Выполнить...») Запускаем REGEDIT (Редактор реестра). Идем по адресу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гига. "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%). "PoolUsageMaximum"=dword:00000028
Перезагружаем компьютер. Проблема должна быть решена. P.S Если нет строчки "PagedPoolSize", то её нужно создать самому[/cut]
[cut noguest=Ошибка] FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [protecta_reload][/cut] [cut noguest=Причина]Потеряна анимация[/cut] [cut noguest=Когда возникает] В основном на локации Юпитер[/cut] [cut noguest=Решение] 1. Ставим фикс - http://narod.ru/disk....ar.html (НИ обязательна) 2. Если фикс не помогает, то[cut noguest=пробуем]Попробуйте так - в файле gamedata\configs\weapons\weapons\w_protecta.ltx строки:
[cut noguest=Ошибка]Expression : assertion failed Function : CMapManager::AddRelationLocation File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_manager.cpp Line : 126 Description : !HasMapLocation(sname, pInvOwner->object_id())[/cut] [cut noguest=Причина]Вылет связан с подбором Счетчика Гейгера[/cut] [cut noguest=Когда возникает]Возникнуть может на любой локации после того, как подобрали счетчик Гейгера в Рыжем Лесу[/cut] [cut noguest=Решение] 1) Выбросить/Не поднимать счетчик Гейгера или 2) Поставить фикс от makdm - способ требует Новой Игры[/cut]
[cut noguest=Ошибка]Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:4413: attempt to index local 'file' (a nil value)[/cut] [cut noguest=Причина]Изменен метод сохранения переменных. Если игра установлена на Системном диске и запускается с правами Пользователя, Система блокирует доступ игры к ресурсам системного диска.[/cut] [cut noguest=Решение]Запустить игру от имени Администратора: Ярлык запуска - "Свойства" - "Совместимость" - Поставить галочку "Выполнять эту программу от имени Администратора". Либо установить игру на неСистемный диск.[/cut]
[cut noguest=Ошибка]Как правило: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K[/cut] [cut noguest=Причина]Нехватка ОЗУ при операциях Записи/Сохранения[/cut] [cut noguest=Решение]Отключить "Автосохранение" в опциях игры[/cut]
[cut noguest=Ошибка]FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\sgm_utils.script:102: attempt to compare number with nil[/cut] [cut noguest=Причина]Изменен метод сохранения переменных.[/cut] [cut noguest=Когда возникает]После переустановки игры.[/cut] [cut noguest=Лечение]Перед переустановкой надо сохранить папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место. Вероятность 90%[/cut]
[cut noguest=Ошибка]Не загружаются Сохранения[/cut] [cut noguest= Причина]Изменен метод сохранения переменных.[/cut] [cut noguest=Когда возникает]Когда удалили Сохранение через игру.[/cut] [cut noguest=Лечение]Зайти в папку savegames и вручную удалить ненужные сохранения[/cut]
[cut noguest=Ошибка]Пропало тело бойца вместе с квестовой взрывчаткой[/cut] [cut=Причина:]"Уборщик" убрал тела вместе с квестовым предметом[/cut] [cut noguest=Когда возникает:]Когда взяли квест "РадиоПомехи" и ушли гулять по другим локациям[/cut] [cut noguest=Решение:]1. Открываем файл gamedata\scripts\ui_main_menu.script 2. Ищем следующие строчки:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options()
3. Добавляем строкой ниже: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_object_to_actor("pri_a25_explosive_charge_item") give_info("pri_a22_actor_in_zone_pri_a22_find_squad") give_info("pri_a22_scene_done")
4. Загрузив нужное Сохранение, выходим в основное меню (ESC), нажимаем F6, закрываем основное меню и возвращаемся в игру (ESC). 5. В рюкзаке ГГ появится взрывчатка с таймером и завершится суб-квест "Обыскать тело солдата". Дальше можно будет идти взрывать дверь детсада (появится следующий соответствующий
суб-квест + проиграется ролик на движке игры).[/cut]
[cut noguest=Ошибка]Наемник Сема безучастно стоит на мосту, не реагируя на ГГ[/cut] [cut noguest=Причина]Скриптовый баг[/cut] [cut noguest=Когда возникает]Затон. Финал квеста "Тайное Противостояние"[/cut] [cut noguest=Решение] 1. Открываем файл gamedata\scripts\ui_main_menu.script 2. Ищем следующие строчки:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options()
3. Добавляем строкой ниже: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("zat_b103_lost_merc_spez_actor_come_to_osman")
Кто не умеет: http://yadi.sk/d/PO0kB_eaGysr6. Распаковать; свой сбэкапить, заменить на скачанный. 4. В игре Esc-F6-Esc и идем к Сёме - будет говорить. или
Поставить фикс от makdm - способ требует Новой Игры[/cut]
[cut noguest=Ошибка]ЛОГ вылета отсутствует. "Выкидывает" на Рабочий стол или вешает компьютер[/cut] [cut noguest=Причина]Графический вылет, существующий со времен ЧистогоНеба. Связан с обработкой графики локации "Болота" на рендере выше "Статическое Освещение"[/cut] [cut noguest=Когда возникает]На локации "Болота"[/cut] [cut noguest=Решение]Переход на "Статическое освещение"[/cut]
[cut noguest=Ошибка]БезЛОГовый вылет, либо в ЛОГе вылета присутствует «wpn_abakan». [/cut] [cut noguest=Причина]Если основная ветка на Болотах не выполнена, то оружие, указанное в файле death_items_control.ltx подлежит уничтожению при смерти НПС. Если не повезло с рандомом, то спавнится бандюк с Абаканом [/cut] [cut noguest=Когда возникает]На локации "Болота"[/cut] [cut noguest=Решение] Открываем файл gamedata\configs\misc\death_items_control.ltx Удаляем строчку
wpn_abakan = {+mar_storyline_done} true
Новую игру начинать не нужно. [/cut]
[cut noguest=Ошибка. Вылет при загрузке, даже если начать новую игру] FATAL ERROR
stack trace:[/cut] [cut noguest=Причина]Вся проблема в сохранении[/cut] [cut noguest=Когда возникает]В любое время[/cut] [cut noguest=Лечение]Проверьте в сохранении блокнот: (\gamedata\configs\mod_parameters\save_data\save_data.sgm) в конце если текст обрывается и за ним следует большая куча пробелов, то удалите эти пробелы и текст который обрывался чтобы в самом низу текст начинался и заканчивался нормально, если не помогло то -> Переустановить Мод.[/cut]
[cut=Когда возникает]Возникает, если кто-то из монолитовцев убит или ранен. В логике Бродяги и его команды прописано игнорирование боя. При получении хита от кого угодно игнорирование отключается и группа Бродяги ведет себя согласно отношениям между группировками. "Монолит" враг "Долгу" и "Свободе", поэтому они и валят вербовщиков.[/cut] [cut=Лечение]В файле gamedata\scripts\ui_main_menu.script ищем код: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Ниже него добавляем такие строки. elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then set_faction_to_faction_relation("monolith","dolg","f") set_faction_to_faction_relation("monolith","freedom","f") В игре нажимаем Esc-F7-Esc. После этого ведём вербовщиков.[/cut] Данный способ пригоден для СГМ. Вероятно, он подойдёт для Геонезис-Аддон и Смерти Вопреки. На чистом Зове Припяти работать не будет
[cut=Краснота Бродяги]После присоединения к "Долгу" или "Свободе" Бродяга краснеет.[/cut] [cut=Причина]Причины до конца не ясны. Иногда проблема возникает, если игрок вступает в какие-нибудь группировки.[/cut] [cut=Лечение]В файле gamedata\scripts\ui_main_menu.script ищем код: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options() Если Бродяга в Долге, то ниже добавляем такие строки. elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then local id, obj, kto for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj and IsStalker(obj) then kto = obj:character_community() if (kto == "dolg") then obj:force_set_goodwill(5000, db.actor) end end end Если Бродяга в Свободе, то ниже добавляем такие строки. elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 then local id, obj, kto for id=0, 65535 do obj = level.object_by_id(id) if obj and IsStalker(obj) then kto = obj:character_community() if (kto == "freedom") then obj:force_set_goodwill(5000, db.actor) end end end В игре нажимаете Esc-F7-Esc. Изменения репутации ГГ, полученные таким образом, в сейвах не записываются. Поэтому процедуру примирения с Бродягой надо выполнять непосредственно перед визитом Бродяги к Зулусу. Данный способ сработает в SGM разных версий и в Geonezis Addon. Возможно, сработает и в Смерти Вопреки.[/cut]
[cut=Проблема с квестами Монолита]Киборг не выдаёт заданий и постоянно говорит: "Приходи завтра". На следующий день ситуация повторяется.[/cut]
[cut=Причина]Данная ситуация может возникнуть примерно на 50-е игровые сутки. В квесты Монолита встроены суточные таймеры и продолжение квестов возможно только после отработки этих таймеров. Таймеры используют движковый измеритель времени, который переполняется один раз в 50 игровых суток. К этому времени игроки, как правило, выполняют квесты в Припяти. Если таймер ожидания квеста был запущен, а движковый измеритель времени переполнился, то таймер квеста зависает и Киборг постоянно говорит: "Приходи завтра".[/cut] [cut=Лечение]В файле ui_main_menu в gamedata\scripts находим код: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options()
Если не запускается квест на "Живую Воду", то ниже добавляем код: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("pri_expiation_sin_1_allow")
Если не запускается квест на "Тайники Монолита", то ниже добавляем код: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("pri_expiation_sin_2_allow")
Если не запускается квест на "Ретранслятор", то ниже добавляем код: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_info("pri_expiation_sin_3_allow")
В игре нажимаем клавишы ESC - F6 - ESC.[/cut]
[cut=Причина]Вероятная причина - пиратская версия игры[/cut] [cut=Лечение]Открываем файл gamedata\scripts\ui_main_menu.
В чистом Зове Припяти в файле gamedata\scripts\ui_main_meny ищем код: if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin()
Ниже добавляем код: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then local p=vector(),lv,gv p.x=db.actor:position().x+1 p.y=db.actor:position().y+1 p.z=db.actor:position().z lv=db.actor:level_vertex_id() gv=db.actor:game_vertex_id() alife():create("zat_b44_barge_pda",p,lv,gv)
В игре жмём ESC-F6-ESC. Рядом с ГГ появится КПК Баржи. Чтобы КПК не провалился под текстуры, нужно найти горизонтальную поверхность. Если в папке с игрой нет папки gamedata, то потребуется распаковка игры. Создаём в папке Зова Припяти папку gamedata\scripts, копируем в неё файл ui_main_menu и правим его.
В СГМ В файле gamedata\scripts\ui_main_menu ищем код elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then self:mod_options()
Ниже добавляем elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then give_object_to_actor("dv_stalker_barga_case") give_object_to_actor("zat_b44_barge_pda")
В игре жмём ESC-F6-ESC. В инвентаре будут КПК и флешка Баржи.[/cut] Новая игра не нужна.
[cut=Исчезло тело Глухаря]Трупа Глухаря нет на месте. Тремор стоит над пустым столом.[/cut] [cut=Причина]Если проходить игру с момента выхода из Логова Кровососов до момента осмотра тела Глухаря на Портовых Кранах без перезагрузок, на "одном дыхании", то Глухарь, как правило, лежит на столе у Тремора. Если загрузиться с сейва, сделанного между этими игровыми событиями, то Глухаря может прибрать уборщик.[/cut] [cut=Способ лечения]Есть способ избавиться от этого недостатка игры. Для этого нужно следующее.
1. Установить мини-фикс логики квеста. Ссылка на Яндекс-Диск Нужно скопировать папку gamedata фикса в папку с игрой с заменой файлов.
2. В файл gamedata\scripts\xr_conditions в низ файла добавить код: Код проверки наличия тела function zat_b38_stalker_cop_dead_nil(actor, npc) if get_story_object_id("zat_b38_stalker_cop_dead")==nil then return true else return false end end
3. В файл gamedata\scripts\xr_effects в низ файла добавить код: Код повторного спавна function zat_b38_stalker_cop_dead_returned(actor,npc) xr_effects.spawn_object(actor,nil,{"zat_b38_stalker_cop_dead","zat_medic_home_smart_zat_b22_stalker_medic_look"};) end
Для корректного срабатывания скриптов правку файлов нужно проводить до входа в Логово Кровососов. Способ проверялся на СГМ 2.1. Я думаю, что он подойдет и для чистой игры, и для любого мода, где логика Глухаря и Тремора не менялась.[/cut]
Откройте gamedata\sounds\music. Создайте там копию файл amb06.ogg . Копию переименуйте в amb02.ogg
Ствол wpn_rpg7 не прописан в mp_ranks. Добавьте в файле gamedata\configs\mp\mp_ranks в строку available_items после запятой wpn_rpg7. По аналогии с остальными стволами.
[cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено 1. Работа ящика-утилизатора. 2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере. 3. Сбор электронных денег с трупов. 4. Зависание игры во время разговора с Султаном. 5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ. 6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм". 7. Вылет: motion not found [protecta_reload]. 8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. 9. Живучесть кабанов и плотей. 10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. 11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара. 12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом. 13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()". 14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах. 15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном. Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра. http://narod.ru/disk....ar.html [/cut]
[cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено 1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса) 2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. 3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП. 4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов». (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен. И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.) 5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит). 6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ). 7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков). 8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ). 9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность». 10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается). 11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается). 12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо». ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения) 13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде. 14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен). 15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг). 16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров". 17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает). 18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте). После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут) http://narod.ru/disk....7z.html [/cut]
P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
(предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.
Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться
[cut=Для Модераторов/Администраторов] Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно [/cut]
Тема обновлена 02.02.2014 DrLivsy
Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DrLivsy за это полезное сообщение:
DrLivsy™, залил как просили [cut noguest=Сохранения]http://narod.ru/disk/61393996001.6ea374ea592d43db4ca8c32d41c809f7/%D0%97%D0%BE%D0%B2%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8.rar.html[/cut] Я закинул всю папку сохранений, самое последнее перед воротами в прачечную, перед приходом Стрелка.
Chess, нет, если ты вырезал все группировки, на игровой баланс это вроде не влияет. Монолит, кроме как "Искупления Грехов" ничего не дает. Наемники и Рассвет, - тоже.
Спасибо, я так и думал.
В общем, загрузил... ЛАГи в Припяти сразу насторожили. Действительно Выброса нет. Один раз удалось его добиться, только задание "Дождаться окончания выброса" так и осталось и, соответственно НПС не реагируют. Проблема в следующем: у тебя 2(!) квеста, которые должны быть завершены к этому моменту. Как ты умудрился так пройти - загадка. Теперь: либо откатываться к первому(!) заходу в Припять. Либо обратиться в "Читер-Клуб": может подскажут как прописать инфопоршни для финализации квестов DrLivsy
Проблема в следующем: у тебя 2(!) квеста, которые должны быть завершены к этому моменту. Как ты умудрился так пройти - загадка.
Ни как я не умудрялся. Просто играл и играл. Были у меня баги на Военных складах, об этом я писал на первых страницах, кое как я их прошел. В Припяти лагов не было! Все задания я проходил нормально, но они почему то не исчезали с ПДА. Откатываться к первому заходу в Припять это, конечно, можно, но утомительно, если не трудно, дайте адрес "Читер-клуба", больно охота во фриплей. Может там помогут.
Лови: http://sigerous.ru/forum/17-2767-1 Тебе нужны инфопоршни на "Разговор с глазу на глаз..." и "Отряд "Скат"..." Но вот как дальше игра себя поведет - не известно.
Сообщение отредактировал Chessmaster - Сб, 22.09.2012, 23:59
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Chessmaster за это полезное сообщение:
Chessmaster, на ТД и Милитари до завершения оригинального сюжета ЗП лучше не идти, во избежания возможных проблем в последующем. Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение:
1. Сталкер ЗП - СГМ 2.2 - Последний фикс (19.03.12) - Фикс-Аддон от makdm 2. пиратка 1602 3. Intel Core i3-2100 3.1 GHz, 4ГБ ОЗУ Win 7 x 32 4. [cut=лог]intro_delete ::update_game_loaded compiling shader yuv2rgb intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro * [win32]: free[327752 K], reserved[132824 K], committed[1636512 K] * [ D3D ]: textures[515429 K] * [x-ray]: crt heap[442144 K], process heap[10823 K], game lua[69110 K], render[2070 K] * [x-ray]: economy: strings[67103 K], smem[11784 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 27214 objects are successfully saved * Game whity - начало игры.scop is successfully saved to file 'save\savedgames\whity - начало игры.scop' compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[320464 K], reserved[128632 K], committed[1647992 K] * [ D3D ]: textures[516867 K] * [x-ray]: crt heap[433833 K], process heap[10308 K], game lua[62105 K], render[3034 K] * [x-ray]: economy: strings[67219 K], smem[11784 K] * [win32]: free[324020 K], reserved[128436 K], committed[1644632 K] * [ D3D ]: textures[516867 K] * [x-ray]: crt heap[432954 K], process heap[10308 K], game lua[62354 K], render[3035 K] * [x-ray]: economy: strings[67220 K], smem[11784 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 27351 objects are successfully saved * Game play.scop is successfully saved to file 'save\savedgames\play.scop' compiling shader model_distort_1 ! ERROR: SV: can't find children [24] of parent [574020016] * [win32]: free[268084 K], reserved[136860 K], committed[1692144 K] * [ D3D ]: textures[525197 K] * [x-ray]: crt heap[444133 K], process heap[10310 K], game lua[70728 K], render[3547 K] * [x-ray]: economy: strings[69570 K], smem[11788 K] * [win32]: free[258996 K], reserved[146744 K], committed[1691348 K] * [ D3D ]: textures[525197 K] * [x-ray]: crt heap[443908 K], process heap[11346 K], game lua[70734 K], render[3547 K] * [x-ray]: economy: strings[69569 K], smem[11788 K] * phase time: 425 ms * phase cmem: 443111 K * phase time: 21 ms * phase cmem: 443111 K * Loading spawn registry...
FATAL ERROR
[error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\games\stalker\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
stack trace: [/cut] 5. Кордон 6. разрешение 1680х1050, улучшеное полное освещение.
Я пробовал решить проблему способом описаным в шапке темы, но не помогло. Если умираю, пробую загрузить сейв и вылетает игра, приходится перезапускать.
Сообщение отредактировал Whity - Вс, 23.09.2012, 11:56
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Whity за это полезное сообщение:
Whity, здравствуйте. В таком случае я советую вам прежде всего провести оптимизацию своей системы, увеличить файл подкачки, и играть на пониженных настройках. Более оптимальный вариант сменить операционную систему на Win 7 64 bit Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение:
Всем привет. Windows XP, AMD 3700+ 2.21 Ггц, 3 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce GT 220. Возникла следующая проблема. ЗП (лицензия) 1.6.2, сборка енота, фикс от 12.06.12 + fov_switcher_v17.7z. Графика по минимуму. Автосохранение отключено. Дошел до Затона. После этого нужно было прерваться, и я вышел из игры. После нажатия "выйти в Windows" - черный экран, игра зависла. Перезагрузка ПК и игра больше не запускается. Выкладываю лог.
[error]Expression : sz<(tgt_sz-1) [error]Function : IReader::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 426 [error]Description : Dest string less than needed.
stack trace:
Что-то как-то проблема вроде самой игры. Попробуйте временно переименуйте папку gamedata (в директории игры) и запустите игру. Если запуститься - значит действительно что-то с МОДом, но такой ошибки не встречал. Если не запуститься: сделайте копию и удалите файл user.ltx из папки, где "Сохраения", "Скриншоты"... и пробуйте снова запустить DrLivsy
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kaznin за это полезное сообщение:
kaznin, Здравствуйте. В данном случае я считаю что вам потребуется полная перестановка игры. По логу у вас происходит вылет при обработке файла user.ltx. Считывание файла показывает что количество строк с параметрами в нем меньше, чем необходимо. То есть структура этого файла могла быть нарушена в следствии некорректной завершении работы Windows. Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
Сообщение отредактировал Geonezis - Пн, 24.09.2012, 13:27
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение:
1 образ с версией мода 1.7 поверх накатил 2.2 2 пиратка патч 1.6.02 3 Тип ЦП DualCore AMD Athlon II X2 250, 2930 MHz (15 x 195) Системная память 3584 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM) Видеоадаптер ATI Radeon HD 2400 Series (256 Мб) 4 [cut noguest=лог]FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_104'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report [/cut] 5 темная долина диалог с лукасом после квеста гон мутантов. в конце диалога когда говорится что надо валить на дальний блокпост к колмогору. 6 изменял хар-ки гг и некоторое оружие
Сообщение отредактировал sankofff - Пн, 24.09.2012, 15:19
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sankofff за это полезное сообщение:
Это даже не ошибка, но эта тема больше всего подходит для моей проблемы. А проблема заключается в том, что я не могу выбраться из подвала на Кордоне (из подвала со взрывчаткой). Лезу вверх, лезу, но упираюсь во что-то. Пытался прыгать, перемещаться влево, вправо, но никак. Может кто поможет?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Dead-Baron за это полезное сообщение:
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_104'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
sankofff, Здравствуйте. Ищите проблему в тех изменениях которые вы вносили самостоятельно, а именно возникновение секции оружия wpn_104. В оригинальном моде с фиксами ее быть не должно. Смерти Вопреки Spectrum Project AP_Prodaction
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Geonezis за это полезное сообщение:
Возможно проблема здесь: нужно было удалить геймдату 1.7, а потом ставить 2.2. В 2.2 такого оружия нет. Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Миротворец за это полезное сообщение:
sankofff, Здравствуйте. Ищите проблему в тех изменениях которые вы вносили самостоятельно, а именно возникновение секции оружия wpn_104. В оригинальном моде с фиксами ее быть не должно.
сменил полностью папку с оружием и все тотже лог выдает. и ведь до этого момента я играл почти весь сюжет прошол с измененными хар-ками оружия и таких вылетов не было.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sankofff за это полезное сообщение:
Эта папка здесь не при чём, у тебя в скриптах ссылка на это оружие. Возможны два варианта лечения: 1. Обратиться в тему Модостроения, чтобы помогли создать этот файл. Но муторно, если не понимаешь. 2. Сохранив папку \gamedata\configs\mod_parameters , переустановить всё. Это кардинально, но надёжно. Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Миротворец за это полезное сообщение: