Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
Grom74Дата: Чт, 27.12.2018, 21:52 | Сообщение # 4501
Новичок
Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: [ 24 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Чо правда?! ...дурня ж конкретная.
Вас не спрашивали.
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 27.12.2018, 21:58 | Сообщение # 4502
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12206
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Grom74, отвали... cool это к разрабам.


Жизнь это миг.за него и держись.
 
Grom74Дата: Чт, 27.12.2018, 22:00 | Сообщение # 4503
Новичок
Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: [ 24 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Grom74, отвали... это к разрабам.
Отваливать будешь от родителей.
 
Grom74Дата: Чт, 27.12.2018, 22:05 | Сообщение # 4504
Новичок
Пользователи
Сообщений: 85
Награды: 0
Репутация: [ 24 ]

Цитата Hunter ()
Kapitan_komandor, Grom74, идите в лс выяснять отношения.

Я не обязан с ним ничего выяснять.
 
GlomarДата: Чт, 27.12.2018, 22:19 | Сообщение # 4505
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Grom74 ()
"склеивание" двух локаций в одну будет больше нагружать ПК

В сети есть мод на ТЧ в котором сшили 18 лок в одну.
И это без заселения, и прочих моментов.
Тут не обойтись без оперативы больше чем в 8ГБ и солидного процессора.
Две сшитые локации + заселение думаю особо на производительность не повлияют если на борту есть 8 ГБ ОЗУ.
Цитата Grom74 ()
Сильно ли будет падать фпс на слабых ПК.

В планах использовать движок ЗП не 32 битный а 64.
Николай показывал где-то на 200-ых страницах результат(возле ГГ НПС около 30 или больше и особо ФПС не падает).
Цитата Kapitan_komandor ()
дурня ж конкретная.

Если бы всё оптимизировать Юр то поверь мне это просто шикарно.
Пробежался в моде на ЗП в котором сшили 8 лок(наземных и подземных) картина впечетляет.
Понятно что при плотном заселении будет не всё так гладко.


 
BleakДата: Пт, 28.12.2018, 11:52 | Сообщение # 4506
Мастер
Ночные сталкеры
Сообщений: 674
Награды: 3
Репутация: [ 82 ]

Цитата Glomar ()
В планах использовать движок ЗП не 32 битный а 64.

В настоящий момент существует ДВА 64 битных движка, 1- от MNP_TEAM, 2- от неизвестного автора (есть версия что от Andrew Morgan). Оба дают вылеты и плохо оптимизированы.
Цитата Glomar ()
Николай показывал где-то на 200-ых страницах результат(возле ГГ НПС около 30 или больше и особо ФПС не падает)

курите специальную литературу - просадку ФПС даёт процессор а не память, и к сожалению НИ ОДИН движок и НИКАКИЕ костыли не способны заставить хоть сколько вменяемо использовать более ОДНОГО ядра. Так что хоть 32 хоть 64 битный движок - результат один.
Цитата Glomar ()
Пробежался в моде на ЗП в котором сшили 8 лок(наземных и подземных) картина впечетляет.

заселить и сделать квесты и бегать уже не получится. Как впрочем и играть.


"У каждого свой ад, необязательно огонь и смола, для кого - то это жизнь прожитая впустую."
© "Паутина вероятностей"
 
karavan150Дата: Пт, 28.12.2018, 12:00 | Сообщение # 4507
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Bleak ()
НИКАКИЕ костыли не способны заставить хоть сколько вменяемо использовать более ОДНОГО ядра.

А PsExec не прокатывает, что ли?


 
Pe4eneg717Дата: Пт, 28.12.2018, 12:14 | Сообщение # 4508
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 29 ]

Цитата Bleak ()
просадку ФПС даёт процессор а не память, и к сожалению НИ ОДИН движок и НИКАКИЕ костыли не способны заставить хоть сколько вменяемо использовать более ОДНОГО ядра. Так что хоть 32 хоть 64 битный движок - результат один.

(Понимаю что тема не для этой ветки, но интереса ради) То есть, что оригинальная игра, что моды - все используют только одно процессорное ядро?
 
PolicaiДата: Пт, 28.12.2018, 12:21 | Сообщение # 4509
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Лично я поэтому и делаю мод на оригинальном движке, багов в этих правленых движках выше крыши, не стоит оно того.

 
BleakДата: Пт, 28.12.2018, 12:33 | Сообщение # 4510
Мастер
Ночные сталкеры
Сообщений: 674
Награды: 3
Репутация: [ 82 ]

Цитата karavan150 ()
А PsExec не прокатывает, что ли?

нет
Цитата Pe4eneg717 ()
То есть, что оригинальная игра, что моды - все используют только одно процессорное ядро?

Скрин при запущенном Сталкере (да, мощная машина, куча ядер - результат...)
картинка кликабельна


"У каждого свой ад, необязательно огонь и смола, для кого - то это жизнь прожитая впустую."
© "Паутина вероятностей"
 
MazzzaДата: Пт, 28.12.2018, 15:46 | Сообщение # 4511
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 30 ]

Bleak, блин, это просто несерьезно)) Дома, по-моему, есть лост-альфа, вечером посмотрю количество используемых ядер.
 
GlomarДата: Пт, 28.12.2018, 23:25 | Сообщение # 4512
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Bleak ()
Оба дают вылеты и плохо оптимизированы.

А есть возможность их довести до нормального уровня?


 
vamatorДата: Сб, 29.12.2018, 13:04 | Сообщение # 4513
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 136
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата Glomar ()
А есть возможность их довести до нормального уровня?

Давно уже в сети появились сообщения о переводе S.T.A.L.K.E.R. на новый движок, на другой движок от игр других разработчиков и т. д. Я тоже ждал, что будет результат. Однако воз и ныне там, дальше нескольких обзоров в сети с показанными на видео мелькающими силуэтами сталкеров и мутов (привет анрил энжине) дело не продвинулось. Так и вспомнилась цитата: "Оставь надежду, всяк сюда входящий". Здесь СЮДА - это в тему улучшенного движка для нашего ожидаемого мода.
 
Kapitan_komandorДата: Сб, 29.12.2018, 15:24 | Сообщение # 4514
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12206
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Glomar ()
Пробежался в моде на ЗП в котором сшили 8 лок(наземных и подземных) картина впечетляет.

И что от того бега? angry ...надо ж моды улучшать на предмет сценария и всего на локах.
Бегать можно и в Кулл оф потДатый tongue ... cool



Жизнь это миг.за него и держись.
 
МалойДата: Сб, 29.12.2018, 15:38 | Сообщение # 4515
Лидер Тёмных
Тёмные
Сообщений: 5013
Награды: 72
Репутация: [ 4180 ]

По поводу использования нескольких ядер в игре - если движок не оптимизирован изначально под использование нескольких ядер, то заставить его это делать практически невозможно.
Хотя есть как минимум одна программа, которая может принудительно распределить на несколько потоков вычисления. Называется System Explorer.
Алгоритм следующий, после установки в трее появляется значок, запускаете Сталкер, после этого сворачиваете его в трей и открываете System Explorer, ищите нужный процесс игры, кликаете правой кнопкой мыши, в открывшемся списке выбираете "Соответствие процесса ЦП/ядрам", и ставите в чекбоксы галочки тем ядрам короые хотите использовать.
Условие есть одно - System Explorer должен находиться в автозагрузке!
 
Поиск: