Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    StalkershaAlyaДата: Пт, 25.09.2015, 19:53 | Сообщение # 4246
    Удаленные



    Проц. AMD Athlon™ II X2 240 Processor 2.80GHz ОЗУ 2 гб. 32-рязрядная ось. Больше не могу сказать,если это что то даст,по видеокарте нашла ASUS EAH5450 Series . По железу я слаба в познаниях.
     
    МирянинДата: Пт, 25.09.2015, 20:05 | Сообщение # 4247
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата StalkershaAlya ()
    ОЗУ 2 гб. 32-рязрядная ось.

    2 Гб ОЗУ очень мало для этой игры.
    Кроме увеличения обьема ОЗУ могу посоветовать следующее -
    перед началом игры откл. антивирус, фаервол и все ненужные программы.
    В настройках игры установите "статическое освещение",
    в расширенных настройках - все позунки влево.


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    StalkershaAlyaДата: Пт, 25.09.2015, 22:20 | Сообщение # 4248
    Удаленные



    Почему мало? Другие версии сталкера идут без лагов и тормозов.эта версия сперва тоже хорошо работала,лаги пошли совсем недавно.
     
    sergej5500Дата: Пт, 25.09.2015, 23:51 | Сообщение # 4249
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    Цитата StalkershaAlya ()
    Почему мало?


    В моде добавлено много фишек. Достижения, статистика, хедшоты, ранги и т.д. Все это требует повышенной мощности компьютера. Для СГМ лучше иметь 4 Гб (минимум) и 64-битную ОС.
     
    КатолинычДата: Вс, 27.09.2015, 20:12 | Сообщение # 4250
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Здравствуйте.

    [cut noguest=Система, порядок установки, и т.д.]
    1. "Зов Припяти"(патч 1602) + SGM 2.2. Enot Edition + Fix 01.03.13 (фикса было два, если мне память не изменяет, второй дополнял исправления первого)
    2. Пиратка.
    3. Система: Windows-7 Ultimar 64-bit SP-1. IntelCore 2 Duo CPU E8600 @3.33 GHz. 4Gb RAM. ATI Radeon HD 4800 Series.
    4. Ошибки нет, проблему укажу ниже по тексту.
    5. -
    6. -[/cut]

    Проблема в следующем:
    Когда-то играл в SGM 1.7, и однажды все мои сохранения вдруг перестали загружаться.
    Узнал, что появился SGM 2.2, и пришёл на этот сайт. Здесь же и узнал, что проблемы с загрузкой сохранений могли возникнуть, как следствие того, что ГГ добыл 256 артефактов. Нашёл решение проблемы в этой теме: http://sigerous.ru/forum/41-3215-1
    Играя в SGM 2.2 старался по возможности не собирать артефакты, но тем не менее, в статистике указано, что Дегтярёв добыл этих артефактов уже в количестве 217 штук.
    Испугавшись, что вскоре моя игра накроется медным тазом, я решил действовать на опережение: пришёл на этот форум, нашёл способ обнуления счётчика артефактов, и сделал всё так, как указано в приведённой мню ссылке, т.е. в файле xr_statistic.script в строке actor_statistic.founded_secrets = actor_statistic.founded_secrets + 1 заменил значение +1 на -1.
    Но когда я включил игру, в меню статистики количество артефактов значилось по старому: 217 штук, то есть обнуления не произошло. Пошёл в аномалию, выхватил из неё новый артефакт, и количества изменилось на 218. То есть по ходу прохождения некоторых оставшихся квестов и невнимательного сбора лута с погибших противников, счётчик артефактов рано или поздно достигнет отметки 256.
    Не знаю, стоит ли в документ xr_statistic.script возвращать то значение, которое было до редактирования, если в игре ничего не изменилось.
    Прошу подсказать, что я делаю не так, и есть ли другой способ обезопаситься от угрозы незагрузки сохранений. Играть мне ещё долго, ибо даже во фриплее есть много интересных квестов.
     
    БрэгДата: Вс, 27.09.2015, 20:29 | Сообщение # 4251
    S.T.A.L.K.E.R
    Одиночки
    Сообщений: 2180
    Награды: 29
    Репутация: [ 4360 ]

    Католиныч

    Цитата Католиныч ()
    в строке actor_statistic.founded_secrets = actor_statistic.founded_secrets + 1 заменил значение +1 на -1.


    Значение надо менять в другой строке : actor_statistic.artefacts_founded = actor_statistic.artefacts_founded


     
    sergej5500Дата: Вс, 27.09.2015, 20:46 | Сообщение # 4252
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    Католиныч,

    По поводу 256 можете не беспокоиться. Эта проблема решена.

    Цитата Брэг ()
    actor_statistic.artefacts_founded = actor_statistic.artefacts_founded


    Правка этой строки на 256 артефактов не влияет. Изменится число, показываемое в КПК. Проблема скрыта в функциях save(package) и load(package). Там можно найти такие строки.

    package:w_u16(i) или package:r_u16().

    Это значит, что для хранения данных используются 16-битные таблицы. В предыдущих версиях были 8-битные таблицы.

    2 в 8 степени равно 256. У каждого найденного артефакта свой уникальный номер. Могло быть 256 номеров. То есть 256 артефактов. В этой версии мода можно собрать более 65000 артефактов.
     
    КатолинычДата: Вс, 27.09.2015, 20:51 | Сообщение # 4253
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата Брэг ()
    Значение надо менять в другой строке : actor_statistic.artefacts_founded = actor_statistic.artefacts_founded

    Благодарю)
    Значение не обнулилось, но счётчик стал считать в обратном направлении:
    Пробежался к аномалии, выхватил первый попавшийся артефакт, и количество найденных артефактов с 217-и изменилось на 216. Так, собирая артефакты, я понизил значение до 214. По идее, доведя счётчик до нуля, можно будет вновь отредактировать xr_statistic.script, и начать сбор по новой.

    Цитата
    По поводу 256 можете не беспокоиться. Эта проблема решена.


    Понял, sergej5500, спасибо. Буду знать.


    Сообщение отредактировал Католиныч - Вс, 27.09.2015, 20:54
     
    StalkershaAlyaДата: Вс, 27.09.2015, 22:59 | Сообщение # 4254
    Удаленные



    Привет, снова я. С вылетами вопрос разрешился,спасибо огромное. Возникла проблема с квестом "волна мутантов". Одолела 2 волны мутантов и двух контролеров, на третьей волне тоже всех положили, но ничего не происходит. квест ни завершается, ни продолжается...пробовала переигрывать, не помогает, не появляется даже первая волна. Я по жизни такая везучая видимо...
     
    PsevdoDOGДата: Пн, 28.09.2015, 13:22 | Сообщение # 4255
    Цербер зоны
    Пользователи
    Сообщений: 12542
    Награды: 5
    Репутация: [ 144 ]

    Цитата StalkershaAlya ()
    квест ни завершается, ни продолжается...пробовала переигрывать, не помогает, не появляется даже первая волна. Я по жизни такая везучая видимо...

    StalkershaAlya, с этим квестом такое бывает.
    Ты посмотри внимательно по округе: или плоть на дорогу убежала и носится там,
    или собаки в сталкеров на "Шевченко" вцепились, или в у Моста Преображенского хулиганят.

    Ну, а если уж совсем никак и третий контролер на стоянке на горке не появляется -
    заляни в ЧИТЕР-КЛУБ (жми) , подскажем, как квест завершить.




     
    CrydonДата: Ср, 30.09.2015, 18:42 | Сообщение # 4256
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    1. Игра (предположительно Gog-овская) последней версии; Мод, фикс 19.03 и Фикс-Аддон от makdm.
    2. Версия: 1.6.02
    3. AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+, 2.0 GB Ram, ATI Radeon 2600 Pro.
    4. * [x-ray]: crt heap[445140 K], process heap[9071 K], game lua[60140 K], render[417 K]
    * [x-ray]: economy: strings[69229 K], smem[10843 K]
    ! ERROR: SV: can't find children [24] of parent [537245856]
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[450012 K], reserved[64072 K], committed[1583004 K]
    * [ D3D ]: textures[393298 K]
    * [x-ray]: crt heap[450698 K], process heap[8558 K], game lua[70657 K], render[503 K]
    * [x-ray]: economy: strings[68186 K], smem[10843 K]
    * [win32]: free[446520 K], reserved[63212 K], committed[1587356 K]
    * [ D3D ]: textures[394331 K]
    * [x-ray]: crt heap[450289 K], process heap[8558 K], game lua[70840 K], render[503 K]
    * [x-ray]: economy: strings[68187 K], smem[10843 K]
    * phase time: 857 ms
    * phase cmem: 441456 K
    * phase time: 19 ms
    * phase cmem: 441456 K
    * Loading spawn registry...

    FATAL ERROR

    [error]Expression : data
    [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    [error]Line : 545
    [error]Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\spawns\all.spawn
    [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.


    stack trace:
    (Прекращение работы X-Ray Engine 1.6, приходится отключать через диспетчер.)
    Вылет происходит при загрузке сохранения, однако, загрузка из главного меню, после захода в игру, происходит нормально. Пробовал запускать через "Администратора", отключал автосохранение(Освещение - статическое), но, ничего не помогло. Помогите пожалуйста.


    Сообщение отредактировал Crydon - Ср, 30.09.2015, 19:11
     
    МирянинДата: Ср, 30.09.2015, 18:56 | Сообщение # 4257
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата Crydon ()
    (Прекращение работы X-Ray Engine 1.6, приходится отключать через диспетчер.)

    При таком "жуке" ЛОГ вылета должен быть.
    Посмотрите в шапке темы спойлер - "Где и Как искать LOG ошибки".


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)

    Сообщение отредактировал Мирянин - Ср, 30.09.2015, 18:56
     
    bodia99Дата: Ср, 30.09.2015, 18:59 | Сообщение # 4258
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Странный глюк. Некоторые пушки начинают жутко косить после их апгрейда. Например в оригинальном сгм ргп после апгрейда гдето на 70% выстрелов ракета уходит вниз от точки прицеливания. Попасть хотябы рядом с целью становится практически невозможным.
    А со сбори енота большинсьво снайперских винтовок начинают косить после пары выстрелов так сильно, что из пма точнее выстрелы.
    Но все это если были сделаны апгрейды у механиков.
     
    CrydonДата: Ср, 30.09.2015, 19:14 | Сообщение # 4259
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата Мирянин ()
    Посмотрите в шапке темы спойлер - "Где и Как искать LOG ошибки".

    Да, Спасибо, увидел, что там написано об ошибке № 2 ( Not enough storage is available to process this command.)
    Эхх, вряд ли мне удастся решить эту проблему, так как всего 2 гигабайта памяти и увеличить количество выделяемой памяти не представляется возможным. Что же, извините и Спасибо.
    - Обновление: к моему удивлению, все заработало! Большое спасибо за наводку и за метод решения проблемы.


    Сообщение отредактировал Crydon - Чт, 01.10.2015, 13:16
     
    HunterДата: Чт, 01.10.2015, 22:20 | Сообщение # 4260
    Удаленные



    Обновите ссыль на полный фарш плиз,на народе не пашет
     
    Поиск: