Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    sergej5500Дата: Сб, 12.11.2016, 13:25 | Сообщение # 4786
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    NekydblShka7,

    В версии 2.2 тайники перепрятаны.
     
    NekydblShka7Дата: Сб, 12.11.2016, 13:46 | Сообщение # 4787
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Нет, вы меня не поняли. Метка тайника в КПК есть, а самого рюкзака SGM-тайника нет. Или быть может вы имели ввиду, что тайники перепрятываются с началом новой игры. Я просто уже играл в версию 2.2., которая у меня стояла ранее, и ее же как раз и поставил снова, то есть версия одна и та же, а SGM-тайников нет, хоть убей.
     
    RussibicДата: Сб, 12.11.2016, 14:43 | Сообщение # 4788
    Комиссар
    Разработчики
    Сообщений: 9956
    Награды: 15
    Репутация: [ 139 ]

    Цитата NekydblShka7 ()
    Нет, вы меня не поняли. Метка тайника в КПК есть, а самого рюкзака SGM-тайника нет.

    Привет, возможны два варианта:
    1. СГМ тайники рандомные (уже не помню)
    2. Пробуй сделать это, может поможет :
    [cut=Достижение на показ SGM тайников]В SGM есть достижение, которое отмечает новые SGM-тайники на миникарте, но 60 тайников "слишком много" для нашего счастья. Давайте исправим это недоразумение на 15.
    Откроем файл scripts/ui_mod_pda.script и находим функцию achievements_pathfinder_update:
    Код
    function achievements_pathfinder_update()
                     local pre=read_mod_param("stat_taynikov")
                     if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
                      give_info("sgm_achievements_pathfinder")
                      inc_mod_param("stat_dostigeniy",1)
                      news_manager.send_tip(db.actor,"st_achievement_pathfinder_text",0,"sgm_achievement_pathfinder",10000,nil,"st_achievement_ti p _ t it l e " )           
                     end
    end

    В этой функции нам нужна только 1 строчка:
    if pre~=nil and pre>=60 and dont_has_alife_info("sgm_achievements_pathfinder") then
    Меняем 60 на 15 и сохраняем файл.
    Для полноты картины следует поправить и описание, открываем файл configs\text\rus\SGM_personal_pda.xml и ищем в нем аттрибут st_achievements_need_pathfinder:
    Код
    <string id="st_achievements_need_pathfinder">
                     <text>Найденых SGM тайников - 60.</text>
    </string>

    Тут также правим 60 на 15 и сохраняемся.
    Все, достижение отредактировано.
    PS: Остальные SGM-достижения редактируются в этих-же файлах.[/cut]


    Мы вас помним!
     
    МирянинДата: Сб, 12.11.2016, 16:27 | Сообщение # 4789
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата NekydblShka7 ()
    а самого рюкзака SGM-тайника нет.

    Наружу выходили? Рубку баржи тщательно обыскали?


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    NekydblShka7Дата: Сб, 12.11.2016, 17:11 | Сообщение # 4790
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата Мирянин ()
    Цитата NekydblShka7 ()
    а самого рюкзака SGM-тайника нет.

    Наружу выходили? Рубку баржи тщательно обыскали?


    Конечно. Все уровни проверил. Я ж писал: "Вроде бы после выполнения квеста с Ящиком Коряги получил метку на SGM-тайник, что в Скадовске находиться. На первом этаже точно нет (там стойка Бороды находиться), на втором - упираюсь в стену [рядом с личным ящиком], на третьем... пустое место. Прямо по центре метки стою. Все обшарил, но рюкзака заветного нет, есть только метка." То есть я прошел по всем уровням баржи, ища эту отметку, но так и не отыскал тайник. Понимаете, метка находиться как раз над тем местом, где на первом уровне находиться стойка Бороды только чуть подальше. А на третьем этаже это будет, немного не доходя до рубки (Если смотреть лицом на рубку, то это слева от ГГ).

    Добавлено (12.11.2016, 17:11)
    ---------------------------------------------

    Цитата Russibic ()
    Привет, возможны два варианта:
    1. СГМ тайники рандомные (уже не помню)
    2. Пробуй сделать это, может поможет :
    [ Достижение на показ SGM тайников ]


    Большое спасибо вам! Обязательно воспользуюсь этим. Но беда-то в том, что я только-только притопал на Затон и еще ни одного SGM-тайника пока что не обнаружил. Попробую дальше выполнять квесты, получу больше меток, чтоб проверить. Что касательно первого вопроса, то я ссылаюсь на "Помощь в прохождении SGM 2.2", где WitaLiy выкладывал карты с заложенными SGM-тайниками. Возможно, это я чего-то не понял, поэтому, если что, то прошу заранее прощения за тупеж).
     
    БесогонДата: Сб, 12.11.2016, 17:31 | Сообщение # 4791
    Торговец Учёных
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 632
    Награды: 9
    Репутация: [ 506 ]

    NekydblShka7, если не ошибаюсь,то тебе надо в окно к Бороде лезть,приседай по максимум в прыжках(ctrl+ч),а там пошаришь,опять же ,если не ошибаюсь о проблеме..

     
    МирянинДата: Сб, 12.11.2016, 17:49 | Сообщение # 4792
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата Бесогон ()
    если не ошибаюсь,то тебе надо в окно к Бороде лезть

    Именно так.
    Как правило - этот тайник появляется
    или на крыше рубки баржи, или в комнате за Бородой.
    Багов с этим тайником ранее не наблюдалось.
    ИМХО.


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    BebembusДата: Сб, 12.11.2016, 23:51 | Сообщение # 4793
    За Свободу!
    Свобода
    Сообщений: 523
    Награды: 11
    Репутация: [ 235 ]

    Не всегда открываются нужные двери.
    Например, на барже Ноя - после отбития волны мутантов (приходится перезапускаться).
    Или в книжном магазине - при штурме монолитовского помещения с антенной в виде кучи мусора.


    -Видишь кровососа?
    -Нет.
    -И я не вижу. А он есть.

     
    NekydblShka7Дата: Вс, 13.11.2016, 11:22 | Сообщение # 4794
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Цитата Бесогон ()
    NekydblShka7, если не ошибаюсь,то тебе надо в окно к Бороде лезть,приседай по максимум в прыжках(ctrl+ч),а там пошаришь,опять же ,если не ошибаюсь о проблеме..

    Цитата Бесогон ()
    Именно так.
    Как правило - этот тайник появляется
    или на крыше рубки баржи, или в комнате за Бородой.
    Багов с этим тайником ранее не наблюдалось.
    ИМХО.

    Большое спасибо вам! Все получилось. Нашел тайник в комнате за Бородой. Честно сказать, не знал, что туда можно пролезть)
     
    BadNewsДата: Чт, 17.11.2016, 21:42 | Сообщение # 4795
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Не совсем в тему,но неприятный момент с МР3 плеером,список треков огромный,но без таймеров и при включении трека 1 писк и все
     
    МирянинДата: Пт, 18.11.2016, 12:06 | Сообщение # 4796
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата BadNews ()
    и при включении трека 1 писк и все

    Дополнительно музыку для МП-3 плеера устанавливали?
    Если нет - посмотрите в шапке этой темы Главная тема - Sigerous Mod 2.2


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
     
    evgen07Дата: Вт, 22.11.2016, 19:59 | Сообщение # 4797
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Репутация: [ 0 ]

    1) Stalker CoP --> Патч 1.6.02 --> SGM 2.2;
    2) Лицензия 1.6.02;
    3) intel core i5-2500 3.30 GHz,
    GeForce 8600 GT,
    4 ГБ ОЗУ,
    4) [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 502
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report,
    5) Вылет при попытке перейти на другую локацию;
    Скадовск;
    Поставил статическое освещение, не помогает.


    Сообщение отредактировал evgen07 - Вт, 22.11.2016, 20:05
     
    RussibicДата: Вт, 22.11.2016, 20:40 | Сообщение # 4798
    Комиссар
    Разработчики
    Сообщений: 9956
    Награды: 15
    Репутация: [ 139 ]

    evgen07, Привет, в шапке решение твоей проблемы.
    Выключи автосохранение, убавь графику, не только на статику но и уровень, дай компу дыхание, почисти всё...
    Мод очень требователен, особенно когда движок заставляет появляться много персов и прочее.


    Мы вас помним!
     
    evgen07Дата: Чт, 24.11.2016, 09:38 | Сообщение # 4799
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Репутация: [ 0 ]

    Russibic, спасибо, попробую. Давно играю, такого ни когда не было.

    Добавлено (24.11.2016, 09:38)
    ---------------------------------------------
    Russibic, помогла только загрузка сева на другой локации.

     
    Boss93regionДата: Чт, 24.11.2016, 11:20 | Сообщение # 4800
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Привет сталкеры, такая беда, при переходе с Болот на Затон после загрузки "сейва" мне необходимо добраться до Скадовска. Всеми возможными путями пытаюсь это сделать, но на подходе к нему вылет за вылетом (просто пишет в окне что программа X-Ray 1.6 Engine не отвечает). Сразу при заходе на локацию встречаю двух вольных, один просит помочь передать там что-то для Марченко (беру квест), а второй берётся сопроводить на Скадовск. И с ним и самостоятельно, вылетает с вышенаписанным сообщением, когда уже подхожу к сухогрузу почти. Постоянно в одном и том же месте. Подскажите пожалуйста что за проблема такая???

    1) Порядок: CoP 1.6.02 лицензия + патчи по порядку + No DvD - SGM_COP_v2.2 - STALKER_COP_SGM_v2.2_S._Mod_v.1.1 - Фикс и фикс_аддон - AtmosFear 3 CoP Setup - Адаптация под SGM 2.2
    2) Стоит лицензия + патчи по порядку (до 1.6.0.2) + No DvD
    3) AMD FX 8350|8GB ОЗУ|Radeon R9390 8GB 512 Bit|HDD 1 Tb WD + 240 GB SSD|ОС Win 7 Pro x64 (лицензия)
    4) Лог:
    5) Затон
    6) Графика вся на минимум, отключены автосохранения
    7) Такая ошибка:


    "Люблю чай, как панда любит бамбук. Завариваю только сам, не пью из чужих рук"

    Сообщение отредактировал Boss93region - Чт, 24.11.2016, 12:08
     
    Поиск: