Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас !
Список аддонов для оружия может меняться и корректироваться в ходе разработки
Кордон
• Расширенное КПК героя • SGM-торговцы • Инвентарь мутантов • Генератор побочных квестов • Продажа уникальных, редких и других предметов • Переработанный худ • Персональный радиомаяк • Именной хабар • Система прокачки способностей ГГ. Крафт предметов с подручных материалов.
НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019 [cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:] 1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]
Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019
Наши форумчане ждут с нетерпеним третью часть модификаци SGM. Много времени прошло и сегодня наш журнал публикует последние новости, как говорится, из первых уст. Автор и разработчик мода Николай Болотов согласился приоткрыть для нас некоторые подробности об игре
- Николай, на какой стадии разработки находится игра? - В настоящее время к SGM уже подключено 11 локаций (Кордон, Свалко-Долина, Бар 100 рентген с ареной, Агропром, Болота, Военные Склады, Радар, Юпитер, Припять, Рыжий Лес и Лиманск) + 2 подземки (X18/2 и подземка Лиманска). Кроме Радара все полноценно заселено смартами для сталкеров и мутантов, тайниками и аномалиями. Работа ведется над новым Янтарем, ЧАЭС и локацией "Касьяны". Сценарий уже написан Русланом (Геонезисом), игра будет начинаться с Припяти. Скрипт-база приобрела законченный вид и ожидает времени когда завершится подключение и заселение оставшихся локаций.
- Я так понимаю, сценарий игры написан Русланом полностью. Будут ли побочные квесты в игре, или параллельные сюжетные ветки? - Побочные квесты детально расписаны Русланом, они послужат в некотором смысле плацдармом для развития сюжетных событий, поскольку будут иметь на него опосредованное влияние. Развилки основного сюжета так же предусмотрены и будут искусно меблированы и отлакированы.
- В теме Квесты SIGEROUS MOD 3.0 наши форумчане выкладывают свои истории для квестов, пойдет ли что-то, из опубликованного в теме, в игру? - Да, оригинальные и понравившиеся нам истории из этой темы определенно будут использованы в побочных квестах. На этапе генерации внесюжетных заданий это будет большим подспорьем. Пишите смело!
- Будут ли у ГГ задания на скорость, время и тд? - Задания из генератора побочных шаблонных квестов по-умолчанию ограничены по времени, и чем скорее ГГ выполняет задачу, тем больше награда. Что касается сюжетных квестов, то да, в некоторых эпизодах это будет необходимой мерой для подталкивания игрока к определенным действиями.
- Насколько игра будет сложной, как в плане геймплея так и в плане прохождения сюжета? - Поскольку сам я в некоторой степени из числа любителей астрономической сложности в любой игре, то постараюсь этот свой вкус применить в новой модификации. Разумеется, все это можно будет нивелировать избрав легкий уровень сложности в опциях игры, чтобы избегнуть ментального самовоспламенения.
- Будет ли сюжет ставить игрока перед выбором, который влияет на развитие сюжета в дальнейшем? - В идеале мы к этому стремимся, однако технически на этом месте пока можно представить лишь незначительное по величине изменение сюжетной фабулы. По ходу постановки сценария в игре мы будем наблюдать, оправдано и можно ли здесь поступить так, а не иначе. Всегда можно сначала сделать проще, чтобы потом усложнить. В общем и целом будем придерживаться золотой середины.
- Много ли вариантов концовок в игре предполагается? - Будет немало, для реиграбельности.
В новом году мы решили порадовать наших читателей новыми подробностям с полей разработки модификации SGM-3.0. Как вы уже знаете из материала предыдущего номера нашего журнала, в данный момент идет заселение локаций в игре. А что будет дальше, рассказывает наш автор и разработчик GeJorge (Николай Болотов).
- Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций? - Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.
- Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые буду отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности? - Будут такие.
- В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций? - Локаций 16, но может дополним еще тремя подземками.
- Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16. Какие еще локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0? - Агропром с сетью подземелий и частью Болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.
- Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено? - Думаю, что до февраля успею.
- После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остается самая сложная часть? - Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда памятуя о том, что скрипт-инструменты подготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.
- Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре? - Да, озвучку сделаем.
- Предполагается ли закрытое, или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться наши форумчане для отлова багов? - Да, закрытое тестирование будет, и да, с участием форумчан.
Главный разработчик Sigerous Mod Николай Болотов, более известен под ником GeJorge, предоставил ответы на вопросы игроков по поводу текущего состояния разработки.
Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод? Ответ: В недалеком будущем.
Вопрос 2: Будет ли транспорт в моде? Ответ: Нет.
Вопрос 3: Будут ли портированы другие моды, например, GUNSLINGER? Ответ: Очень может быть, но только после того, как мод будет готов к релизу.
Вопрос 4: Какой оружейный пак будет? Ответ: Оружейный пак от Газика - STCoP Weapon Pack.
Вопрос 5: Адаптирован ли мод под Oxygen-движок? Ответ: Еще нет. И не уверен, что буду этим заниматься. Насколько я помню, для адаптации нужно переписать сталкерский Lua-код скриптов в код C++. Поэтому не знаю пока, легко ли это будет осуществить.
Вопрос 6: Какое релизное кол-во локаций? Ответ: 16.
Вопрос 7: Будет ли война группировок во фриплее? Ответ: Возможно.
Вопрос 8: Хочется побольше информации по поводу прокачки персонажа (способности, перки), или же такого не будет в моде? Ответ: Будет система прогрессии, можно будет накапливать опыт и получать очки способностей. Эти очки можно будет обменять на полезные перки.
Вопрос 9: Ускорил или же замедлил разработку мода карантин? Ответ: Частично замедлил.
Вопрос 10: Какой рендер, какие параметры железа необходимы для комфортной игры? Ответ: Те же, что и для ЗП, только чуть повыше.
Вопрос 11: Если я не ошибаюсь, то было заявлено, что сюжет будет о становлении Стрелка. Будет ли он охватывать сюжет S.T.A.L.K.E.R. MOBILE (охватывает каноничное становление группы Стрелка)? Ответ: Будет.
Вопрос 12: Очень интересно узнать насчет фриплея — он будет, или строго квесты по сюжету? Ответ: Скорее всего, будет глобальный квест, охватывающий все локации, чтобы был повод вернуться обратно и обнаружить новые дополнительные квесты.
Вопрос 13: Можете ли добавить возможность вступления во фракции? Ответ: Возможно, будет во фриплее.
Вопрос 14: Здравствуйте! Что можно, а, может, и нужно, сделать для ускорения выхода мода? Николай! Я в первый в жизни мод играл именно в SGM много лет назад. Все пройденные мною моды я сравнивал с ним и говорил, что более стабильного и проработанного мода нет. Жду тройку. Мне 73 года, дождусь? Ответ: Ничего делать не нужно, воды отойдут - само выйдет. Насчет стабильности и проработанности того (старых версий — прим. редактора) СГМ-а — сейчас бы я с этим поспорил. А насчет «дождусь ли» - почему бы и нет?
Вопрос 15: Хотелось бы увидеть возможность изменять калибр у оружия вплоть до дробовика, а то надоело уже постоянно править конфиги, да и во многих модах последнее время конфиги оружия прячут. Ответ: Апгрейды некоторых видов оружия и так позволяют этого добиться. В любом случае, конфиги прятать мы не будем.
Вопрос 16: Реализованы ли все задуманные локации с их заселением? Ответ: Остается заселить Янтарь и ЧАЭС.
Вопрос 17: На какой стадии находится сюжет и его реализация на локациях? Ответ: Основной сюжет полностью написан, сейчас пишутся дополнительные задания. Реализация пока не осуществлялась, поскольку сперва необходимо подготовить все локации.
Вопрос 18: Возможна ли фриплейная бета-версия для ознакомления с заселением и локациями? Ответ: Нет.
Вопрос 19: Будет ли возможность встретить Юрия Семецкого? Ответ: Подумаем над этим.
Вопрос 20: Будет ли авторская озвучка в моде? Ответ: Да.
Вопрос 21: Будут ли сны у ГГ? Ответ: Не думаю.
Вопрос 22: Какие саундтреки будут присутствовать (если будут)? Ответ: Будут авторские саундтреки.
Вопрос 23: Будет ли внедрена античит-система? Ответ: Нет.
Вопрос 24: Если мод будет на динамике, то будет ли фикс для статики? Ответ: Статика будет полностью рабочей.
Вопрос 25: Если будет бета-тестинг, какие люди смогут принять участие — те, что в команде мода, или есть альтернатива для других форумчан? Ответ: Если будут необходимы сторонние тестеры, мы объявим. А пока будем стараться использовать свои ресурсы.
Вопрос 26: Будет ли прокачаны (изменены — прим. редактора) локации? Ответ: Те, которые взяты из ТЧ и ЧН - да, они будут изменены.
Вопрос 27: Есть ли еще необходимость предлагать квесты в теме «Квесты SIGEROUS MOD 3.0» (на оф. сайте модификации— прим. редактора) ? Если что-то предлагать уже поздно, может, данную тему стоит закрыть? Ответ: В этом есть смысл, но только если ваши идеи для квестов оригинальны и интересны.
Вопрос 28: А меня интересует, будет ли возвращён в игру «Гром-Волнорез» из предыдущих версий мода? Ответ: Да!
Вопрос 29: Хотелось бы узнать чуть подробнее о втором герое, за которого придется играть, а именно: ему будет посвящена одна-две отдельных главы, или же значительная часть всей игры (треть, половина)? Второго героя тоже можно ( или нужно) будет прокачивать? Ответ: Мы будем играть за Стрелка, Клыка и Призрака. Прокачка будет общая, ведь технически ГГ один и тот же, но выглядит по-разному.
Вопрос 30: Насчет тайников, которые будут в рюкзаках и пр. - правильно ли я понял, что пока тайник пустой, он будет отсутствовать, а появится только при наполнении тайника? Ответ: Да, чтобы не было ситуаций, когда мы нашли пустой тайник, а потом, скажем, через мгновение нам в награду выдали его координаты того самого тайника, но уже полного.
Вопрос 31: Изменятся ли свойства стандартных артефактов? К примеру, «Медуза» так и останется с минус два от радиации, или же это будет (если будет) совсем другой артефакт? Не хотелось бы привыкать к новым характеристикам... Ответ: Останется в целом по старому, но с незначительными колебаниями характеристик и расширениями их полезности. Если в игре мы найдем «Медузу» с характеристикой «вывода радиции», равной 2, при нахождении еще одной «Медузы» мы сможем увидеть уже другое значение, скажем, 3 или 1, в зависимости от шанса и от артефакта. Так же некоторые артефакты будут обладать сочетаемостью с другими артефактами на поясе, в результате которой будут проявляться новые их свойства.
Вопрос 32: Будут ли введены новые артефакты, которых ранее не было ни в одном моде? Если да, то насколько много их будет? Ответ: Да, но не думаю, что их будет много. Артефактов и так немало, но найти их далеко не так просто.
Вопрос 33: Будут ли изменены аватарки стандартных предметов типа аптечек, бинтов и т. п.? В каком то моде играл, все аватарки новые, дико неудобно, понимаю, для новых предметов что-то нужно изобрести, или изменить непосредственно внешний вид предмета в игре, но аватарки чем не угодили? Ответ: Ситуация с иконками особо не изменится от той, что была в СГМ 2.2.
Вопрос 34: Какая примерная продолжительность мода в сравнении, например, с версией 2.2? Ответ: Точно сказать не могу. Но прекрасно понимаю, что чем больше, тем лучше.
Вопрос 35: Будет ли изменена экономика в более сложную сторону, или останется с версии 2.2? А то в в 2.2 уже в середине игры не знаешь куда деньги девать... Ответ: Да.
Вопрос 36: При выборе сложности игры какие параметры будут меняться? Наносимый/получаемый урон, экономика или же еще что-то? Ответ: Экономика, лут, величина получаемого урона, количество аномалий на локациях и т. д. Так как я сам лютый хардкорщик, постараюсь сделать максимально сложный геймплей на сложных уровнях, но в пределах разумного.
Вопрос 37: Не будет ли возможности прокачивать стволы до состояния мясоуборочных комбайнов? То бишь как в оригинале, если пошёл прокачивать одну характеристику в одной ветке - то дальше только по ней и сможешь работать, а не все модификации сразу, ну и плюс замена компонентов? Ответ: Будет опционально. Перед началом новой игры можно будет выбрать, какая система апгрейдов будет функционировать, полная или рациональная.
Вопрос 38: Будет ли адаптация под слабые машинки? Поиграть хочется всем, но видит око... Ответ: Если будут жалобы на производительность, сделаем фикс для слабых машин. Но не думаю, что это будет нужно, оптимизация у мода на высоте. Некоторые ресурсоемкие функции можно будет выключить в опциях мода прямо в игре.
Интересно, будет ли когда-нибудь "полноценная" Зона, в которой доступны все или почти все локации серий и модов? Так, чтобы они ещё и располагались согласно каноничным представлениям игры. Вот это был бы подарок...
Добавлено (04.07.2015, 15:59) --------------------------------------------- А на счёт количества оружия... Было бы неплохо иметь выбор между "совсем реалистично", когда патроны на вес золота, а стволы не лежат на каждом шагу и стоят кучу денег, либо "умеренная солянка". Под последней что-нибудь в стиле СГМ 2.2 в сборке от енота. Не знаю, умеренная она или не совсем, но вещь тоже популярная.
Сообщение отредактировал Юпитер248 - Сб, 04.07.2015, 16:01
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Юпитер248 за это полезное сообщение:
Судя по словам Александры, которая комментировала этот вопрос. Там было предположение, что мод как-то будет связан с советской эпохой. Она же эти предположения отвергла, сказав, что название появилось благодаря сюжету, а обо всём остальном узнаете позже. Ну, это я так запомнил.
Судя по всему, Александра не является сценаристом мода, поэтому и название ушло вместе с ней, это понятно? Название в текущем варианте было выбрано командой и согласовано, судя по комменариям разработчиков. Вот это постарайся запомнить.
ЦитатаBanterface ()
Я сравнивал 2 названия. Одно связано с одними вещами, и это не вызывает недоумение, а другое - с дургими, и это недоумение вызывает.
Очередная чушь.
ЦитатаBanterface ()
В качестве одного из аргументов в пользу этого названия мне привели такой аргумент, что название связано с сюжетом.
Тебе привели ровно такой же аргумент, как это сделала в свое время Александра и там ты это схавал, тебя всё устраивало, а тут бунт поднял и стонешь, ай-ай-ай, как так, старого названия не будет! А как его оставлять, если сюжет другой и естественно, название будет выходить из сюжета?
ЦитатаBanterface ()
Я говорил про "Красный октябрь"
Да без тебя я это понял! Ты посмотри, что ты пишешь, логики нет или ты этого не видишь?
ЦитатаBanterface ()
Аккуратней с эмоциями. Просто предупреждаю.
Я тебя умоляю! Сиди ты, тигр бумажный. Разберись в своей писанине и не нужно будет ни кого предупреждать.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили GENEZIS за это полезное сообщение:
Интересно, будет ли когда-нибудь "полноценная" Зона, в которой доступны все или почти все локации серий и модов? Так, чтобы они ещё и располагались согласно каноничным представлениям игры. Вот это был бы подарок...
А на счёт количества оружия... Было бы неплохо иметь выбор между "совсем реалистично", когда патроны на вес золота, а стволы не лежат на каждом шагу и стоят кучу денег, либо "умеренная солянка". Под последней что-нибудь в стиле СГМ 2.2 в сборке от енота. Не знаю, умеренная она или не совсем, но вещь тоже популярная.
маленькое уточнение - мне тоже нравится разнообразие. Но в сгм 2.2 не было логики в этом оружии. Оно почти все имело одинаковые характеристики, что сводило на нет смысл разнообразия. Если решить эту проблему, то будет интересно играть даже когда оружия будет 100 видов. И почему-то в 2.2 можно было модифицировать единицы его, остальное было с дефолтными характеристиками/ ну, и по поводу Шустрого я сказал - оружие на заказ должно быть действительно уникальным, полезным и дорогим.
Как вариант, большую часть оружия можно перевести в разряд коллекционного - в качестве награды за квесты, с трупов ключевых персонажей и в тайниках. Тогда это частично решает проблему одинаковых характеристик. В этом плане хороший пример - фоллаут 3й. Уникального оружия намного больше, чем стандартного и не все они имба. Так что выбор каждого, с чем ходить.
И мини-совет - не стесняйтесь брать на вооружение чужие интересные фишки, будь-то сталкер-серия или вообще любая другая игра. Почти все фичи уже когда-нибудь да придумали до нас в разных других проектах. Главное, чтобы в мир Зоны вписывалось по духу.
Добавлено (04.07.2015, 16:49) --------------------------------------------- Тоже самое касается и других итемов
Если я пропадаю, меня можно выловить в телеграмм и Вайбер по номеру +37529-1797399
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили EPTbI4 за это полезное сообщение:
EPTbI4, в целом всё верно. Тоже единственное уточнение: уникальное оружие не должно быть по характеристикам таким, чтобы сводило на нет всё остальное. Просто если взять какой-нибудь даже не уникальный а редкий FN2000, то он в принципе заменяет абсолютно ВСЁ. Глушитель, гранатомётный комплекс, в магазине полтиник убойных/улучшеных патронов за раз, оптика, к оптике очень хорошая точность самого ствола, а к точности ствола ещё и скорострельность от пистолета-пулемёта... Остальные единицы оружия становятся не нужны, и это немного расстраивает. Играя приходилось этот ствол игнорить/не замечать, и по сути бегать с любимым "олдфажным" набором из прокаченного АК (глушитель + подствольник + оптика + набор пробивных боеприпасов) и СВУ со всеми модификациями. При этом в отличии от FN с АК/СВУ появлялась некоторая реальная угроза от противника на ближних дистанциях и в помещениях.
Ну и если уж заводить речь о выборе... Очень не помешала бы возможность вступления в ряды любой группировки. Енотская сборка вообще купила возможностью вступления в Монолит). Пусть даже и во фриплее, пусть и с крайней примитивностью нескольких квестов. Но всё же.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Юпитер248 за это полезное сообщение:
Ну и если уж заводить речь о выборе... Очень не помешала бы возможность вступления в ряды любой группировки. Енотская сборка вообще купила возможностью вступления в Монолит). Пусть даже и во фриплее, пусть и с крайней примитивностью нескольких квестов. Но всё же.
А что есть главной причиной, по которой будут отсутсвовать самые важные локи вселенной Сталкера?
Цитатаche707 ()
ОП2
Точнее мод Большая Зона (52 локи +-) и мод Реборн.
Цитатаche707 ()
если решишь играть в ОП2, сначала справки наведи, а то можешь засесть на пол годика в игру, если понравится конечно.
По стабильности мод радует. Но вот если НС не прошёл, то впервый раз играть сложно. Чего стоит только локация Пещера.
ЦитатаEPTbI4 ()
интересно играть даже когда оружия будет 100 видов.
В Геонезис Аддон оружия было предостаточно. А в моде будет свой оружейный пак или адаптация другого уже вышедшего?
ЦитатаEPTbI4 ()
И мини-совет - не стесняйтесь брать на вооружение чужие интересные фишки, будь-то сталкер-серия или вообще любая другая игра. Почти все фичи уже когда-нибудь да придумали до нас в разных других проектах. Главное, чтобы в мир Зоны вписывалось по духу.
Уточню. Не мини- совет. А основное направление при создании мода.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение:
А мне никогда этот комплекс не казался лучшим почему-то) я почти всю игру 2.2 прошел на АКМ с подствольником, а в конце заменил на альфовские баррет + HK416 с подствольником. Три оружия мне хватило на весь мод/ Если я пропадаю, меня можно выловить в телеграмм и Вайбер по номеру +37529-1797399
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили EPTbI4 за это полезное сообщение:
А я никогда не понимал как без снайперки от Альфы спасаться В начале так вообще смех, пока не получишь ее - носится по всей Зоне аки сайгак майор СБУ, а за ним медленно редеющие отряды Альфа в полной экипировке. А так да, много стволов как-то лишне. Да и насчет локаций...главное не количество и не размер upd. [off]Когда я был еще совсем мелким и даже еще не лео и только только познакомился со сталкером: Мне с головой хватало одного Кордона Версия какая-то странная была Постоянно динамические события, новости... АТП переходило из рук в руки, деревню навещали военные, приходили новые сталкеры. Так что Кордона хватало даже до ж/д насыпи (я тогда не знал как ее перейти ) [/off]
Молчание - золото В бессрочном отпуске. (Связаться можно по почте. В профиле есть кнопка)
Сообщение отредактировал Леопард - Сб, 04.07.2015, 21:46
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Леопард за это полезное сообщение: