Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
FantomICWДата: Вт, 07.07.2015, 23:26 | Сообщение # 286
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Цитата Glomar ()
есть предложения учесть пожелания фанатов СГМ мода, в абсолютно новом моде

По-моему, это логично)



 
che707Дата: Ср, 08.07.2015, 02:33 | Сообщение # 287
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
- желают увидеть в модах: новые созданные с нуля локации+новый сюжет не связан с трилогией Сталкера;
- желают увидеть в модах локации трилогии Сталкера +обновлённый сюжет , на базе ТЧ,ЧН и ЗП.

Нашей целью будет объединить эти желания. Если получится, то команда будет удовлетворена работой.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
GlomarДата: Ср, 08.07.2015, 09:37 | Сообщение # 288
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Решено ли относительно возможного добавления военной техники в мод, только в ключевых квестах сюжета?
А также возможность ГГ управлять этой техникой.


Насколько реально, в плане модификации локаций, сделать возможность на определённой локации следуещее:
- активировав с комнаты управления шахты, в результате которой сначала открывается металические двери в горизонтальном направлении и с недр шахты поднимается спутниковая антенна значительных размеров.
- сделать активными двери лифта в подземных уровнях, с возможностью подниматься и опускаться на лифте.
- активное взаимодействие ГГ, с компьютерами(возможность заливать инфу на ПК, запуск лабораторных устройств(селекция артов высшего уровня сложности), ремонт ПК и аппаратуры используя готовые платы, взлом электронных замков с помощью приборов, проводить расшифровку определённой инфы с помощью програмного обеспечения ПК).




Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 08.07.2015, 09:49
 
FantomICWДата: Ср, 08.07.2015, 10:35 | Сообщение # 289
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

Цитата Glomar ()
А также возможность ГГ управлять этой техникой.

Техника в Сталкере - это нечто кривое. Ребята из ВА и так постарались привести эту байду хоть в какое-то рабочее состояние, но физика все равно ужасна. Переписывать двиг надо.



 
che707Дата: Ср, 08.07.2015, 11:07 | Сообщение # 290
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
Решено ли относительно возможного добавления военной техники в мод, только в ключевых квестах сюжета?
А также возможность ГГ управлять этой техникой.

Скорее всего техники не будет.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©


Сообщение отредактировал che707 - Ср, 08.07.2015, 17:39
 
KarmaДата: Ср, 08.07.2015, 13:57 | Сообщение # 291
Удаленные



Цитата Glomar ()
Решено ли относительно возможного добавления военной техники в мод, только в ключевых квестах сюжета?
А также возможность ГГ управлять этой техникой.

Надеюсь такого не будет.
Цитата Glomar ()
Насколько реально, в плане модификации локаций, сделать возможность на определённой локации следуещее:
- активировав с комнаты управления шахты, в результате которой сначала открывается металические двери в горизонтальном направлении и с недр шахты поднимается спутниковая антенна значительных размеров.
- сделать активными двери лифта в подземных уровнях, с возможностью подниматься и опускаться на лифте.

Сперва нужна подходящая под это локация.
 
ctrlДата: Ср, 08.07.2015, 16:40 | Сообщение # 292
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата tokee ()
А на каких настройках играешь?

как есть , только разрешение на 1920x1080 меняю ... просто заметил чем ниже настройки ставишь , тем тормозит сильней smile
Ну и играю в wine ... поэтому тормознутость самой венды отпадает wink
 
GlomarДата: Ср, 08.07.2015, 18:17 | Сообщение # 293
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Допустим физика управление вертушкой и бтр хромает значительно.
Но как тогда обстоят дела с атакой вертушки по ГГ и высадка десанта(вертушка приземляется и с неё осуществляется высадка десанта)?
Цитата Karma ()
Сперва нужна подходящая под это локация.

А создать её с нуля или видоизменить существующие(трилогии или билдовские)?


 
che707Дата: Ср, 08.07.2015, 18:53 | Сообщение # 294
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
А создать её с нуля или видоизменить существующие(трилогии или билдовские)?

Тогда объясни мне, как мы сможем это сделать, если ты же говорил:
Цитата Glomar ()
- желают увидеть в модах: новые созданные с нуля локации+новый сюжет не связан с трилогией Сталкера;
- желают увидеть в модах локации трилогии Сталкера +обновлённый сюжет , на базе ТЧ,ЧН и ЗП.

Не будет в моде техники.
Что мы будем делать и как, в процессе разработки будем корректировать, но техники не будет.
Что касается локаций. Локации подобраны под сюжет, могут быть конечно изменения, но пока мы не собираемся делать с нуля локаций, это не такое простое дело, тем более, что хорошего маппера очен-очень сложно найти. По сему, пока изменеий в этом направлении не будет.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©


Сообщение отредактировал che707 - Ср, 08.07.2015, 18:57
 
МытарьДата: Ср, 08.07.2015, 19:16 | Сообщение # 295
Вольный бродяга
Вольные сталкеры
Сообщений: 1072
Награды: 12
Репутация: [ 727 ]

Хм, хм. А давайте в 3.0 модели сталкеров-девушек введем?
 
MegaCorpДата: Ср, 08.07.2015, 19:19 | Сообщение # 296
Научный сотрудник
Ученые сталкеры
Сообщений: 76
Награды: 4
Репутация: [ 13 ]

biggrin cool ; интересное предложение... А действительно девушки там будут. biggrin
 
GlomarДата: Ср, 08.07.2015, 19:47 | Сообщение # 297
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Что мы будем делать и как, в процессе разработки будем корректировать, но техники не будет.

Просто тестируя дополнение Квестовое дополнение к SGM-2.2. Автор дополнения lychagin0 . Был приятно удивлён работой вертушки(нанесения огня ракетного и пулемётный) по врагам. Вспомнил 2009 год когда играл в Симбион мод 3.09.


Цитата che707 ()
Тогда объясни мне, как мы сможем это сделать, если ты же говорил:

Посколько это новый мод , то и возможно некоторые изменения и будут глобальными.
Но посколько это трудоёмко, то команде разработчиков видней.


 
АазДата: Ср, 08.07.2015, 21:30 | Сообщение # 298
Хозяин Зоны
Зомби
Награды: 30
Репутация: [ 0 ]

Цитата Мытарь ()
А давайте в 3.0 модели сталкеров-девушек введем?

А давайте это будут решать люди, которые на данный момент занимаются модом?


 
che707Дата: Ср, 08.07.2015, 21:43 | Сообщение # 299
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Мытарь ()
Хм, хм. А давайте в 3.0 модели сталкеров-девушек введем?

Цитата MegaCorp ()
интересное предложение... А действительно девушки там будут.

Ребят, не придумывайте. Не будет ни каких девушек.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
GlomarДата: Ср, 08.07.2015, 21:45 | Сообщение # 300
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Не будет ни каких девушек.

А если бы были качественные модели как в Мэтро. Тогда шанс был бы?


 
Поиск: