Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
GlomarДата: Пт, 11.03.2016, 08:44 | Сообщение # 1441
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Там беготня была

Я повторюсь. Скачал тестовую локацию в которую обьеденины локаций 5 или 6+ подземные. Если раньше перейти на следующую локацию небходима была подгрузка локации, то теперь идёшь своим ходом(и переход длительный среди леса с озёрами). А если добавить разные моменты то было бы просто шикарно(засады, перестрелки, поиск, спасение, сопровождение каравана торговцев).


 
sergej5500Дата: Пт, 11.03.2016, 11:24 | Сообщение # 1442
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата Glomar ()
Скачал тестовую локацию в которую обьеденины локаций 5 или 6+ подземные.


Тестовая локация была заселена? Там были неписи, смарты, рестрикторы и т.д? Или игрок бегает в гордом одиночестве?

Локации в Сталкере придумали не просто так. Если игрок на Затоне, то движок детально обрабатывает только Затон. Юпитер обрабатывается по минимуму. А если мы объединим Затон с Юпитером в одну локацию, то нагрузка на движок существенно возрастёт. Объединять локации нужно очень осторожно. Лучше маленькая локация и беготня между переходами без лагов в игре, чем большая локация с большими лагами.
 
GlomarДата: Пт, 11.03.2016, 11:31 | Сообщение # 1443
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата sergej5500 ()
Тестовая локация была заселена?

Локация была не заселена. Минимальные требования - 4 ГБ ОЗУ.
Цитата sergej5500 ()
А если мы объединим Затон с Юпитером в одну локацию, то нагрузка на движок существенно возрастёт.

Возможно можно провести оптимизацию самого движка, чтобы облегчить нагрузку на него, или вопрос может быть решён путём добавление дополнительной планки ОЗУ? Думаю 16 ГБ будет достаточно для комфортной игры.




Сообщение отредактировал Glomar - Пт, 11.03.2016, 11:50
 
che707Дата: Пт, 11.03.2016, 12:17 | Сообщение # 1444
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата sergej5500 ()
Локации в Сталкере придумали не просто так. Если игрок на Затоне, то движок детально обрабатывает только Затон. Юпитер обрабатывается по минимуму. А если мы объединим Затон с Юпитером в одну локацию, то нагрузка на движок существенно возрастёт. Объединять локации нужно очень осторожно. Лучше маленькая локация и беготня между переходами без лагов в игре, чем большая локация с большими лагами.

В том числе и поэтому нами было принято решение не объединять Лиманск и Рыжий Лес.
Объединяться будут локации, которые не на столько много будут весить. Янтарь-Агропром, Свалка-ТД.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
EliteДата: Пт, 11.03.2016, 14:05 | Сообщение # 1445
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Т.е. теперь можно реализовать образование, перемещение, исчезание аномалий после выброса?
Это шикарно
А еще и огромные локации!
Просто прелесть
Так же надеюсь, что будет доработана квестовая составляющая и не придется бегать на форум смотреть, можно ли этот квест сейчас проходить или нет
 
che707Дата: Пт, 11.03.2016, 16:03 | Сообщение # 1446
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Elite ()
Так же надеюсь, что будет доработана квестовая составляющая и не придется бегать на форум смотреть, можно ли этот квест сейчас проходить или нет

А вот это будем избегать всеми возможными способами. Постоянные накладки такого плана лично меня всегда приводили в ступор. Игра должна быть последовательной и логичной.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
GlomarДата: Пт, 11.03.2016, 17:27 | Сообщение # 1447
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
поэтому нами было принято решение не объединять Лиманск и Рыжий Лес.

Локация Лиманск будет видоизменена в плане расширения територии?


 
che707Дата: Пт, 11.03.2016, 17:31 | Сообщение # 1448
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
Локация Лиманск будет видоизменена в плане расширения територии?

Да, немного и в подземном исполнении еще.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
УраганДата: Пт, 11.03.2016, 18:11 | Сообщение # 1449
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Болота будут? Если да - будут-ли там самые первые представители Чистого Неба?
И второе - будут-ли более разнообразными скины сталкеров? Будут-ли они в маскхалатах, армейском снаряжении и рваных куртках а не в однотипной одежке? Как-никак первые сталкеры, значит и должны выглядеть соответственно.




Сообщение отредактировал Ураган - Пт, 11.03.2016, 18:21
 
acckiyДата: Пт, 11.03.2016, 22:45 | Сообщение # 1450
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

когда релиз?
 
asd123Дата: Пт, 11.03.2016, 23:01 | Сообщение # 1451
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

acckiy, cмотрим в шапку темы и видим такую интересную строку..
Цитата FantomICW ()
Дата выхода: 2016

biggrin

Ураган, если я правильно помню слова che707, то Болот не будет. События происходят до появления Чистого Неба.


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Пт, 11.03.2016, 23:08
 
GlomarДата: Пт, 11.03.2016, 23:02 | Сообщение # 1452
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата acckiy ()
когда релиз?

Цитата FantomICW ()
Дата выхода: 2016


 
LoginZapiliДата: Сб, 12.03.2016, 12:30 | Сообщение # 1453
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Ураган ()
будут-ли более разнообразными скины сталкеров?

Я подозреваю, что скины сталкеров впоследствии допилятся силами любителей. Мне кажется, неразумно тратить и без того ограниченное время разрабов на то, что может сделать почти каждый грамотный человек. Сроки и так немалые. У людей большая задумка, требующая кропотливой работы. Распыляться не мелочи было бы губительно.
 
fromjkeeeДата: Сб, 12.03.2016, 16:51 | Сообщение # 1454
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Оружия будут полностью с нуля или же некоторые останутся(типа ТОЗ-34 или Винтарь ВС)???
 
L10NARD0Дата: Сб, 12.03.2016, 17:17 | Сообщение # 1455
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Цитата fromjkeee ()
Оружия будут полностью с нуля или же некоторые останутся(типа ТОЗ-34 или Винтарь ВС)???

Что-то я потерял смысл данного предложения.

Цитата che707 ()
В том числе и поэтому нами было принято решение не объединять Лиманск и Рыжий Лес.

Получается будут отдельно Лиманск и Рыжий Лес? Мда, жаль. Получается вам надо кое-что поправить в списке локаций, чтобы у других вопросы не возникали.
А что касается пасхалки в Лиманска, она будет, и будет ли она как-нибудь взаимодействена в моде?


S.T.A.L.K.E.R.!
 
Поиск: