Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
GlomarДата: Ср, 01.06.2016, 08:05 | Сообщение # 1936
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата FESS ()
но если будет много новых фичей, которые можно включать или не включать, то и сюжет надо будет "включать" - весь или укороченный.

А вот завязку на сюжет не стоит делать.
Включаться или отключаться сюжет сможет только от выбора самого игрока. Тоесть в квесте ГГ сможет сам выбрать тот путь который ему больше нравиться. И соответсвенно его решение будет влиять на развитие сюжета потом.


 
ivtarДата: Ср, 01.06.2016, 11:09 | Сообщение # 1937
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
Кроме частей мутантов

Это все очень интересно, но разр.не будут делать такие вещи(это же не майнкрафт-хотя иногда хотелось бы) и они это постоянно дают понять и в принципе я согласен!
По контейнерам: если уж и делать какие либо такие штуки то только в рамках одного,двух квестов с учеными,где необходимо для исследований флоры и фауны доставить образцы в спец.контейнерах,ведь таки да, по логике ничего еще не изучено, ни растения, ни артефакты ни животные (с другой стороны если задуматься,как это будет выглядеть с технической стороны???, вместо пиктограмки куска мутанта или растения-будет картинка холодильника-ну это же абсурд,какая тогда разница!?)
К слову,когда изучают животных, то нужно вообще тогда ружье со снотворным, что бы не части тела тащить,а сразу целиком живую, но уснувшую тушку!
И вообще, я думаю,что плюшки которые тут предлагаются, невозможно реализовать на старом движке, а если и получится то смотреться это будет люто!:)


Сообщение отредактировал ivtar - Ср, 01.06.2016, 11:10
 
Stalker_NekroДата: Ср, 01.06.2016, 18:35 | Сообщение # 1938
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата Banterface ()
И, да, как насчёт сделать функцию "брать всё", затрачивающую на себя ~10-15 секунд? Скилл можно повышать, время уменьшается при этом.

Зачем??? Что-бы ГГ 10-15 секунд стоял в позе "раком" над трупом, абсолютно не видя что происходит вокруг (у нас ведь на экране свой инвентарь и инвентарь трупа будет все это время открыт)?

Добавлено (01.06.2016, 18:35)
---------------------------------------------

Цитата ivtar ()
(с другой стороны если задуматься,как это будет выглядеть с технической стороны???, вместо пиктограмки куска мутанта или растения-будет картинка холодильника-ну это же абсурд,какая тогда разница!?)

С контейнерами для артефактов необходимых в квестах сталкивался (O.G.S.E мод) работает так: дают контейнер -> подходим к арту - появляется задание использовать конейнер -> в инвентаре используем контейнер - скрипт удаляет арт с локи и заменяет в инвентаре пиктограмму пустого контейнера на пиктограмму полного -> идем к заказчику.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.
 
BanterfaceДата: Чт, 02.06.2016, 12:18 | Сообщение # 1939
Боец Штурмового Отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 3455
Награды: 14
Репутация: [ 965 ]

Цитата Stalker_Nekro ()
Зачем??? Что-бы ГГ 10-15 секунд стоял в позе "раком" над трупом, абсолютно не видя что происходит вокруг (у нас ведь на экране свой инвентарь и инвентарь трупа будет все это время открыт)?

Совмещение удобства и реализма. С одной стороны, не надо бешено шёлкать по предметам, с другой - не сможешь же ты за 2 секунды найти и забрать всё что есть.
 
Stalker_NekroДата: Чт, 02.06.2016, 15:39 | Сообщение # 1940
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата Banterface ()
не сможешь же ты за 2 секунды найти и забрать всё что есть.

Найти и забрать не смогу, но могу спокойно поглядывать что делается вокруг и в случае чего прекратить обыск.
Цитата Stalker_Nekro ()
(у нас ведь на экране свой инвентарь и инвентарь трупа будет все это время открыт)


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.


Сообщение отредактировал Stalker_Nekro - Чт, 02.06.2016, 19:39
 
sergej5500Дата: Чт, 02.06.2016, 19:59 | Сообщение # 1941
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата Stalker_Nekro ()
Что-бы ГГ 10-15 секунд стоял в позе "раком" над трупом, абсолютно не видя что происходит вокруг (у нас ведь на экране свой инвентарь и инвентарь трупа будет все это время открыт)?


Это давным-давно реализовано. Ещё в оригинале Зова Припяти.

[cut=Скрины]


[/cut]
 
Stalker_NekroДата: Пт, 03.06.2016, 04:23 | Сообщение # 1942
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 23 ]

Цитата sergej5500 ()
Это давным-давно реализовано. Ещё в оригинале Зова Припяти.

Вот фраза с которой началось обсуждение:
Цитата Banterface ()
И, да, как насчёт сделать функцию "брать всё", затрачивающую на себя ~10-15 секунд? Скилл можно повышать, время уменьшается при этом.

и весь диалог
Цитата Stalker_Nekro ()
Зачем??? Что-бы ГГ 10-15 секунд стоял в позе "раком" над трупом, абсолютно не видя что происходит вокруг (у нас ведь на экране свой инвентарь и инвентарь трупа будет все это время открыт)?

Цитата Banterface ()
Совмещение удобства и реализма. С одной стороны, не надо бешено шёлкать по предметам, с другой - не сможешь же ты за 2 секунды найти и забрать всё что есть.

Цитата Stalker_Nekro ()
Найти и забрать не смогу, но могу спокойно поглядывать что делается вокруг и в случае чего прекратить обыск.


Разнообразие человеческих особей, полностью оправдывает существование автомата Калашникова.
(с) Сергей Тармашев.
 
GlomarДата: Сб, 04.06.2016, 10:07 | Сообщение # 1943
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата ivtar ()
К слову,когда изучают животных, то нужно вообще тогда ружье со снотворным, что бы не части тела тащить,а сразу целиком живую, но уснувшую тушку!

Возникает сразу вопрос. Если усыпить тушкана или крысу, то их доставить на базу учённых в единственном экземляре возможно. Но как поступить тогда с крупной дичью? Псевдогиганта, плоти, кабаны, и прочих не мелких мутантов доставить можно только использовать транспорт, или использовать психотропные препараты чтобы мутант на своих четырёх был доставлен в иследовательский центр.




Сообщение отредактировал Glomar - Сб, 04.06.2016, 20:41
 
GlomarДата: Сб, 04.06.2016, 21:27 | Сообщение # 1944
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Banterface ()
специальные сети

Это Глеб маловероятно реализовать. А вот приручающие медпрепараты что были в СГМ моде можно было бы использовать.
Или как крайний вариант:
- ГГ оснащён переносной мини-лабораторией.
В задачу по изучению новых видов мутантов входит:
- описание мутанта и его фото;
- среда обитания(ГГ в бинокль издали изучает повадки мутанта);
- усыпить нейропарализатором одну особь и провести с помощью мини- лаборатории исследования образцов крови, ткани).


 
ivtarДата: Пн, 06.06.2016, 09:51 | Сообщение # 1945
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
Возникает сразу вопрос.

Не принимайте всерьез мои размышления, это так полет фантазии, если столько много думать над мелочами и пытаться это реализовать,мод некогда не выйдет, да и выглядеть это будет,возможно, низкокачественно! Сталкер-это все таки шутер с элементами рпг,пусть таким и остается! Мне, честно сказать, не хотелось бы видеть такой вот чересчур реалистичный подход в каких то вещах, это будет сильно отвлекать или попросту надоест. Для себя решил, что основным моментом будет новый интересный сюжет,остальное только лишь дополнительные, интересные возможности!


Сообщение отредактировал ivtar - Вт, 07.06.2016, 14:13
 
evgen07Дата: Пн, 06.06.2016, 10:01 | Сообщение # 1946
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

Играю сейчас в 2.2 и дошел до выжевших монолитовцев. В связи с этим возникло предложение добавить в 3.0 Бродягу до его присоединения к монолиту. В Зове Припяти он говорит, что несколько лет выпало из жизни, как раз в 2011 собирает отряд и к центру. Мне кажется было бы интересно.

Сообщение отредактировал evgen07 - Пн, 06.06.2016, 10:02
 
che707Дата: Чт, 09.06.2016, 12:51 | Сообщение # 1947
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата evgen07 ()
Играю сейчас в 2.2 и дошел до выжевших монолитовцев. В связи с этим возникло предложение добавить в 3.0 Бродягу до его присоединения к монолиту. В Зове Припяти он говорит, что несколько лет выпало из жизни, как раз в 2011 собирает отряд и к центру. Мне кажется было бы интересно.

Стоящее предложение, нужно будет подумать как интегрировать персонажа в сценарий.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
general25Дата: Чт, 09.06.2016, 22:41 | Сообщение # 1948
Удаленные



спасибо за работу! "сдадите" годную игру, с радостью подкину монет)

Добавлено (09.06.2016, 22:41)
---------------------------------------------
по поводу персонажей- герман вполне по временным рамкам может работать на янтаре с сахаровым. больше старого и знакомого!

 
Sergeant_FoxДата: Чт, 09.06.2016, 22:42 | Сообщение # 1949
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
Награды: 16
Репутация: [ 539 ]

если потребуется, могу попробовать поковырять персонажей. может да что ни будь выйдет...
 
LoginZapiliДата: Сб, 11.06.2016, 12:50 | Сообщение # 1950
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Боже, только отвернулся, а тут снова контейнеры, сети, маскхалаты где-то мелькали... Обыск трупа 15 секунд. Это не реализм, это угробиловка. Зона-штука динамичная, а оглядеться по окрестностям из инвентаря, в отличие от реальной жизни, нет. Стало быть, мародеров можно запросто срезать очередью или погрызть, пока они в трупе роются. Когда меня уродский паук в дезертире с одного тычка насмерть сносил в РС5-спецназ и апгрейдами, я думаю, тут вопрос будет решен. Включаемый-выключаемый контент тоже спорная штука. Если на него не завязывать квесты-на кой ляд он вообще нужен? Всякой всячины туда напихать можно и самому, благо исходники открыты. И даже если все это реализовать-представьте, сколько придется лишнего качать тому, кому все это не нужно. Зачем захламлять игру? Про контейнеры уже язык весь обтрепал-ну не опасны артефакты в рюкзаке, НЕ ОПАСНЫ. От слова "совсем". Стало быть, и контейнер этот без надобности. Воткните в квест для особо щепетильных ученых, раз так не терпится, и успокойтесь. Транквилизаторы тоже, зщачем они? Это предполагает не только шприцы эти с лекарством, но еще и оружие под них, потому что стрелять патронами 5,45 с "особым усыпляющим наполнителем" было бы верпхом абсурда. А веса свободного и так не особо много, не говоря уже о том, что для этого оружия придется пожертвовать слотом. Ну не нужен там этот реализм, НЕ НУЖЕН. Сходите на охоту. Сходите в тир. Выживальщиков полно, сходите на месяц в лес с палатками. А тут-то зачем?

Добавлено (11.06.2016, 12:50)
---------------------------------------------
Я вот когда-то играл в фотографа на тень чернобыля. Там замес похожий-неизученная зона и непонять что вокруг. Артов там тоже еще не было, были разные породы, которые сами по себе не давали ничего, кроме геморроя. Ну и валялись просто на земле. А потом их вроде в аномалию в определенном сочетании сваливаешь,и трах-бабах, у тебя артефакт. Слабеньких. Пару слабеньких кинул-посильней появился. И так далее. Вариантов, правда, там было немного. Ну так это и можно переложить на нашу платформу. Пород сделать побольше, их там всего пять вроде как было, пусть находятся только с помощью детектора. Методом проб и ошибок спаривать их, только не в аномалию, а реализовать какой-нибудь прибор, переносной или стационарный, можно через что-то вроде GUI-окон, и хай там делается. Рецепты для этого узнавать, записывать. Комбинаций сделать чертову кучу, систему сдержек и противовесов создать, которая позволит полностью избавиться от отрицательных свойств артефакта, но сделает его слабым, или наоборот, разогнать конкретный параметр до небес, но так, что за счет остальных параметров артефакт будет страшно взять в руки. Получится внутриигровая кастомизация, когда после определенного момента сюжета каждый игрок сможет сделать артефакты под себя и играть так, как ему нравится. Это частично решит вопрос баланса оружия и брони, мне кажется. Появятся сбалансированные игроки со слабыми артефактами, танки с огромной живучестью, за пять километров обходящие аномалии и очаги радиации, потому как артефакт не велит, и наоборот, сталкеры, которым ни по чем аномалии, но которые умирают от кровотечения за считанные секунды. Ну или что-то вроде того, специализацию можно сузить или вообще поменять. Это на вкус и цвет.


Сообщение отредактировал LoginZapili - Сб, 11.06.2016, 13:32
 
Поиск: