Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
che707Дата: Пт, 18.11.2016, 17:01 | Сообщение # 2191
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Вот и я,говорю в том русле,что...Припять с игры ЗП как часть реальной Припяти,при соединить к Припяти с ТЧ.
А между ними барьер с тёмного и ужастного сотворить.

Так это уже было реализовано в LWO по моему и в моде наших друзей из Время Альянса, они в "Припять. Точка отсчета" использовали как раз объединенную и более приближенную к реальной Припяти локацию.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 18.11.2016, 17:29 | Сообщение # 2192
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата che707 ()
Так это уже было реализовано

При чём,-уже было...надо своё и более лучше biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.
 
che707Дата: Сб, 19.11.2016, 16:12 | Сообщение # 2193
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата LoginZapili ()
С приходом новых модмейкеров добавились какие-то новые фичи и вообще чатсички их личного видения, или они просто делают работу?

Он просто делают свою работу, но у них есть своя точка зрения на вещи и мы прислушиваемся к мнению каждого участника команды, только направление развития уже выбрано, глобально ни чего не поменяются, измениться могут только детали и в этом помощь новых участников неоценима.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
che707Дата: Вс, 20.11.2016, 10:38 | Сообщение # 2194
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Albert_Wesker ()
опять этот дегенрат перенёс дату,ясно,в топку это дно вместо с его несуществующим модом

Хорошо, что таким как Вы хотя бы что-то в жизни ясно становится)))))
Что касается несуществующего мода. Ошибаетесь не уважаемый, мод существует, более того, Вам в него можно будет поиграть и весьма скоро. С приходом в команду еще трех разработчиков дело пошло уже быстрее. Не знаю кого Вы там "дегенратом" назвали, я в первые в жизни такое слово услышал, но наверное это больше ко мне относится, дату релиза перенёс именно я, это к сведению таким как Вы пустозвонам.

Цитата L10NARD0 ()
Можете разнообразить эти диалоги с учётом новых локаций и нового сюжета?

Нужно подумать над этим, вполне логично внести подобные изменения.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
HunterДата: Пн, 21.11.2016, 00:28 | Сообщение # 2195
Удаленные



che707, если у человека рак мозга,то его просто можно игнорить,как по мне хорошо что перенесли,больше значит в мод новое впихнут.

Добавлено (21.11.2016, 00:28)
---------------------------------------------
Albert_Wesker, почему несуществующий мод,да и насчет твоих слов,я б тебе ответил,но меня забанят,в вк перейди лучше,там я тебе популярно обьясню.

 
crykДата: Пн, 21.11.2016, 07:56 | Сообщение # 2196
Новичок
Пользователи
Сообщений: 97
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

У меня вопросы:
1.На сколько сделан мод? (В wacko
2.Внедрят ли -cheat_mode? (Где в параметрах ярлыка писать)


 
LoginZapiliДата: Пн, 21.11.2016, 12:03 | Сообщение # 2197
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Stalkercap ()
Вам в него можно будет поиграть и весьма скоро

К новому Году подарок не сделаете?))
 
Kapitan_komandorДата: Пн, 21.11.2016, 13:43 | Сообщение # 2198
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата cryk ()
1.На сколько сделан мод?

Вроде 10 лок...ещё четыре.
Цитата LoginZapili ()
К новому Году подарок не сделаете?

Не...к февралю а то и к апрелю cool
Но выйдет...куда-т спешишь biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.
 
Vasilek13Дата: Пн, 21.11.2016, 15:55 | Сообщение # 2199
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 2
Репутация: [ 5 ]

Вопрос: на Windows 10 работать будет?
 
crykДата: Пн, 21.11.2016, 16:57 | Сообщение # 2200
Новичок
Пользователи
Сообщений: 97
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

Цитата Vasilek13 ()
Вопрос: на Windows 10 работать будет?

Скорее всего


 
GerkanzerДата: Чт, 24.11.2016, 01:17 | Сообщение # 2201
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

che707, я наверняка не в свое дело лезу,но все же попытаюсь. А откуда берется мотивация заниматься разработкой модов для сталкера?Я понимаю игра культовая,любимая,хорошая и т.д. Но команда,я так понимаю,у вас достаточно большая (10 человек шапке+новички,скорее всего неуказанные). Нужно координировать работу, где-то подгонять(наверняка междуусобные конфликты,споры),+ вы там еще и озвучку решили сделть=>деньги нужны. Откуда столько энтузиазма? Если ответ уже был дан по подобному вопросу: тыкнете,где можно узнать.Благодарю.
 
che707Дата: Чт, 24.11.2016, 02:24 | Сообщение # 2202
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Gerkanzer ()
я наверняка не в свое дело лезу,но все же попытаюсь. А откуда берется мотивация заниматься разработкой модов для сталкера?Я понимаю игра культовая,любимая,хорошая и т.д. Но команда,я так понимаю,у вас достаточно большая (10 человек шапке+новички,скорее всего неуказанные). Нужно координировать работу, где-то подгонять(наверняка междуусобные конфликты,споры),+ вы там еще и озвучку решили сделть=>деньги нужны. Откуда столько энтузиазма? Если ответ уже был дан по подобному вопросу: тыкнете,где можно узнать.Благодарю.

Что касается организации процесса, то здесь всегда возникают сложности, но в нашей команде сложности возникают только из-за сопутствующих обстоятельств, не более. К сожалению сейчас у нас произошел сдвиг по времени релиза и происходит это в силу задержки в работе над уровнями. У нашего маппера элементарно не было 4 месяца стабильного электроснабжения.
В целом, конфликтов нет вообще. Есть вопросы, мы их коллегиально решаем. Если мы понимаем, что кто-то в команде лишний, то человек уходит из коллектива без шума и пыли.
Если говорить о возможных затратах, то это вопрос увязан с тем энтузиазмом, который есть у нас всех. Я убежден, что нельзя начинать дело, если ты не можешь его закончить, но если взялся за дело, то нужно доводить его до конца с максимальным качеством исполнения. Наш мод не исключение. Мы его начали, мы его и закончим, и сделаем наш мод лучшим из SGM и не только. Что касается материальных затрат, то этот вопрос для нас не является принципиальным, мы можем позволить себе сделать всё, что нужно современной игре. Продиктовано это в том числе и нашим энтузиазмом и естественно, желанием завершить начатое с максимальным эффектом.
Что касается мотивации лично для меня, то я как геймер не играю сейчас ни в одну другую игру, кроме Сталкера. Не только по долгу службы, так скажем, но и по своим убеждениям. Когда я в 2007 году сел за комп с этой игрой, то я стал настоящим фанатиком этой игры. Меня очень многое связывает с игрой. Я родился там, где находится ровно такая же АЭС как и Чернобыльская, это Курская АЭС. Я жил в практически таком же городе как и Припять, город называется Курчатов. Я знаю все эти дома, все объекты инфраструктуры, все то, что видел в игре, меня окружало в моем детстве и юности. Я не только был на на АЭС, мне посчастливилось там работать. Мне знакомы коридоры и помещения, которые я видел в игре. Сталкер это игра, которая дает мне возможность быть там, где я провел много лет своей жизни. За это я и люблю Сталкер, поэтому он мне ценен. Мне не интересны другие игры, я однолюб. И что-бы продлить для себя возможность играть в любимую игру, я и занялся моддингом в той форме деятельности, которую прослеживаю в разработке. Вот в этом моя мотивация, в этом мой резон и в этом моя цель.
Хочу уже сейчас сказать огромное спасибо всем ребятам, кто занимается разработкой мода, не могу выделять кого-то, но отдельное спасибо хочется сказать Коле Болотову, который создал серию SGM и не отказался от разработки данной версии игры, хотя на момент нашего с ним разговора о моде, всё практически закончилось. Но он остался, остался и творит чудеса! Для нас ценен каждый из ребят, которые с нами в команде и так же мы ценим всех тех, кто ждет наш мод и любит Сталкер так же как и я!



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
FaitzzДата: Чт, 24.11.2016, 09:56 | Сообщение # 2203
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата che707 ()
Немного вопроса не понял. Речь идет о графоне или о новых уровнях, по мне это разные вещи. Если говорить о разных вещах, то графон будет улучшен. если говорить о новых уровнях, то все локации в SGM 3.0 будут видоизменены и будут похожи на локации оригинала только от части.

Возможно, подсознательно, я и задал 2 разных вопроса в одном, а ты ответил на оба сразу. Благодарю. smile
Тут еще пара вопросов появилась.

1. Что-то по более продвинутой части ремонта стволов появилось? Например, чтобы самому можно было отремонтировать ствол с помощью деталей другого ствола. В более старых версиях данная идея реализована через одноразовый чемоданчик инструментов, при котором и инструменты испарялись и стволы-доноры в небытие уходили.
Почему интересуюсь данным вопросом - ведь само оружие одно из краеугольных основ атмосферы игры.

2. В Лост Альфе движок достаточно сильно перекроили, Sli и Crossfire работали по рандому.
А сильно вы движок оригинальный перекроили? Работают ли сейчас связки видеокарт (пусть и не идеально на стадии разработки мода)? В оригинале проблем с этим нет. Занимались вы еще какими-либо оптимизациями? Например, разработчики Лост Альфы работали над многоядерностью игры, но сам DX10 им отказывался помогать. Но в ЗП есть DX11. Работали ли разработчики мода в этом направлении или улучшение графона несет в себе только косметический эффект без перетряхивания движка? Очень жду мод, хочу понять, на что примерно рассчитывать, может стоит видеокарту новую прикупить. Также ярый фанат Сталкера.
 
BonecrackerДата: Пт, 25.11.2016, 01:04 | Сообщение # 2204
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Цитата che707 ()
Когда я в 2007 году сел за комп с этой игрой, то я стал настоящим фанатиком этой игры.


Вот так же было и у меня. У меня тогда даже компа не было. Я приезжал к сестре и мучил ее комп. Все три части там отбегал и еще пару модов.
А потом у меня появился древний ноут с 512 ОЗу и одноядерный пенек 4. Там и два моих друга зависли. На минимальных параметрах, но друг приходил с вечера и играл до утра, будил меня и топал сонный в школу. Сталкер - это не игра - это целая жизнь!


Я искал ответы, но выстрелы несли с собой лишь новые вопросы.
 
L10NARD0Дата: Пт, 25.11.2016, 16:14 | Сообщение # 2205
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Ну начнём:
Цитата Dennan ()
- ужесточить погодные условия. Если дождь, то о-очень сильный, если гроза, то шторм.

Нафига ужесточать погодные условия? Это ЧЗО, а не тропический лес, в котором сильный дождь. В Украине то не такие жестокие условия!
Цитата Dennan ()
- крафт базы, создание костров, ворот и прочего для базы, наим торговцев, охраны (охрана будет не навсегда, а на время, т.е чтобы наемники охраняли базу, допустим сутки, нужно отдать добрых 25000 (цена примерная)).

Aka Fallout? Зачем это? Да и разработчики такое делать точно не будут, ибо S.T.A.L.K.E.R. не песочница!
Цитата Dennan ()
- убрать компаньонов, во-первых они в любом случае будут тупыми, во-вторых толку от них будет никакого.

В одном из сообщений разрабы говорили, что компаньонов уберут, ибо не подходят тематике мода.
Цитата Dennan ()
- добавить видимую модернизацию костюмов (как в Dead Space).

Как я думаю, это будет трудно реализовать, ибо всё вновь и вновь создавать новую модель - задача не из лёгких. Пусть такая работа взваливается на оружников, а не на команду. Зачем им лишний геморрой?
Цитата Dennan ()
Вообще будет круто, если для игры будет выпущен отдельный клиент, с автообновлением мода.

Эээ, как ты это себе представляешь? Мод всё время должен быть подключён к Интернету? Как я говорил выше, зачем им лишний геморрой? Да и в каком моде такое есть?


S.T.A.L.K.E.R.!
 
Поиск: