|
Модостроение. Конфигурационные файлы
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Конфигурационные файлы
Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций
Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения группировок в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| napalm777 | Дата: Чт, 06.07.2017, 09:14 | Сообщение # 676 |
|
Удаленные
| Цитата denis2000 (  ) Да не ужели! И координаты x и y за размер отвечают?
Я по этим координатам выставил значения как в оригинале, у меня размер рамки уменьшился, а сама миникарта осталась на прежнем месте, т.е. в правом верхнем углу
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили napalm777 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 06.07.2017, 13:32 | Сообщение # 677 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| napalm777, Вы втираете какую то дичь. Предъявляйте свои правки, поскольку координаты x и y отвечают за положение миникарты но никак не за ее размер.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| napalm777 | Дата: Чт, 06.07.2017, 18:43 | Сообщение # 678 |
|
Удаленные
| denis2000 Спасибо! разобрался! Я не тот xml правил, надо было для широкоформатов
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили napalm777 за это полезное сообщение: |
|
|
| ZLURov | Дата: Вт, 01.08.2017, 15:53 | Сообщение # 679 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| Подскажите пожалуйста! В моде Absolute_Nature_4.01 реализованы такие функции: дистанция отрисовки травы, высота травы, угол обзора (поле зрения). Но данный мод не совместим с sigerous. В каком файле находятся эти настройки, чтоб изменить их в ручную?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ZLURov за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 01.08.2017, 15:56 | Сообщение # 680 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| ZLURov, xrRender_R*.dll, xrGame.dll
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| ZLURov | Дата: Пн, 14.08.2017, 23:44 | Сообщение # 681 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| denis2000, Чем открыть xrRender_R*.dll? Пробовал WinMerge и notepad++ не распознают кодировку (открывают кракозябры). Открывал ещё через ResourceHacker но она видит там всего два пункта Version info и manifest.
Сообщение отредактировал ZLURov - Пн, 14.08.2017, 23:59 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ZLURov за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 15.08.2017, 08:27 | Сообщение # 682 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| ZLURov, Это файлы содержащие исполняемые машинные коды, поэтому как минимум открываются в дизассемблере, или правятся специальными патчерами. А как максимум берутся исходные коды, правятся и компилируються заново.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| ZLURov | Дата: Вт, 15.08.2017, 16:59 | Сообщение # 683 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| denis2000, Хорошо тогда придётся поставить вопрос по другому. Дело обстоит так: ставлю AtmosFear 3 и сверху не него Absolute Nature 4 Если я использую папку Bin из мода "Absolute Nature 4". То меняется ход солнца, солнце начинает вставать на западе а заходить на востоке. Это не сочетается с текстурами неба. По этому я не могу использовать уже готовые xrRender_R*.dll, xrGame.dll. Как мне внести в них изменения о угле обзора (FOV) и о дальности отрисовки травы?
Цитата denis2000 (  ) или правятся специальными патчерами Какие патчеры мне могут в этом помочь?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ZLURov за это полезное сообщение: |
|
|
| ZLURov | Дата: Вт, 15.08.2017, 21:16 | Сообщение # 684 |
|
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
| denis2000, Спасибо! P.S. кнопка благодарности работает через раз.
Сообщение отредактировал ZLURov - Вт, 15.08.2017, 21:16 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ZLURov за это полезное сообщение: |
|
|
| Sergeant_Fox | Дата: Вс, 03.09.2017, 19:13 | Сообщение # 685 |
 Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
| Как и где можно изменять апгрейды оружия и брони? например + броня 1%, а надо сделать 10%
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sergeant_Fox за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 03.09.2017, 21:47 | Сообщение # 686 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Sergeant_Fox,
У каждого предмета свой файл апгрейдов. У стволов они обычно лежат в папке gamedata\configs\weapons\upgrades.
У брони файлы апгрейдов в папке gamedata\configs\misc\outfit_upgrades.
Править можно секции такого содержания.
[up_sect_firsta_helm_battle] cost = 500 value = +10 chemical_burn_protection = 0.005 radiation_protection = 0.0004
Или такого содержания.
[up_sect_firsta_abakan] ;Отдача(1)-10% ;------------ cost = 700 value = -10 cam_dispersion = -0.07 ;0.5 cam_dispersion_inc = -0.03 ;0.5 cam_step_angle_horz = -0.07 ;1.5 [0.73 в остатке] zoom_cam_dispersion = -0.09 ;0.5 [0.093 в остатке] zoom_cam_dispersion_inc = -0.045 ;0.5 zoom_cam_step_angle_horz = -0.09 ;1.0 [0.505 в остатке]
Советую посмотреть этот урок. Добавление дерева апгрейдов. Там хорошо рассказано, что такое апгрейды и как их менять.
Сообщение отредактировал sergej5500 - Вс, 03.09.2017, 21:48 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| vrnvorona | Дата: Чт, 23.11.2017, 21:59 | Сообщение # 687 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
| Я ламер в модостроении, но вопрос скорее к мододелам. Я понимаю, что изначальная задумка в реализме и прчоее, но это важно лично для меня. Есть ли способ убрать разницу в чувствительности прицела в зависимости от оружия? Не прицела как прицеливания, а от бедра. Мне невероятно неудобно из-за этого играть со снайперкой, да даже некоторые обычные винтовки с встроенным прицелом ведут себя иначе чем тот же нож.
Окей, разобрался, control_inertion_factor.
Сообщение отредактировал vrnvorona - Чт, 23.11.2017, 22:03 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили vrnvorona за это полезное сообщение: |
|
|
| Policai | Дата: Пт, 15.06.2018, 08:17 | Сообщение # 688 |
 Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
| Народ! как увеличить радиус действия. В рыжем лесу на этой стороне моста стою я на той стороне монолит. на карте горят красным как враги но не реагируют на меня, стреляю, они начинают двигаются, целятся в меня но упорно не стреляют, через пару минут вообще забывают про меня и возвращаются к своей работе.
[cut noguest=Логика рубильника][logic] active = ph_button@wait
[ph_button@down_1] anim_blend = true anim = idle_open_off on_press = ph_button@down_2 %=bridge_down() +red_bridge_down -red_bridge_up% tooltip = "Опустить мост"
[ph_button@down_2] anim_blend = true anim = idle_open_on on_info = {+stop_engine +red_bridge_down} ph_button@up_1[/cut]
Сквад дефолтный на 6 персон.
Цитата [red_sim_2_squad]:online_offline_group faction = monolith npc = sim_default_monolith_3, sim_default_monolith_1, sim_default_monolith_2, sim_default_monolith_2, sim_default_monolith_4, sim_default_monolith_1 target_smart = red_sim_2 story_id = red_sim_2_squad
Есть спейс на район рубильника, можно как то прописать в логину самого рубильника или в спейс атаку на актора??? С указанием или смартов к которому привязаны сквады или территории спейса в котором находятся сквады.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Policai за это полезное сообщение: |
|
|
| Aleksn09 | Дата: Пт, 15.06.2018, 17:42 | Сообщение # 689 |
 Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1339
| Policai, если смотреть по логике смарта ренегатов в ЧН, то у них это реализовано так(немного изменил):
Код [logic@work10] active = camper@wait_work10 on_hit = hit@work10 suitable = {=check_npc_name(red_bridge_renegade)} true ;проверяем наличие перса red_bridge_renegade(в твоем случае sim_default_monolith_№)
[hit@work10] on_info = %+red_pursuit_bandit_attack%
[walker@guard_work10] combat_ignore_cond = true out_restr = red_bridge_bandit_restr path_walk = pursuit_bridge_guard_10_walk path_look = pursuit_bridge_guard_9_look ;on_signal= action | walker@guard2_work10 on_actor_in_zone = red_coast_restr | remark@actor_work10 on_info = {+red_pursuit_bandit_attack} walker@guard2_work10
[remark@actor_work10] combat_ignore_cond = true out_restr = red_bridge_bandit_restr anim = backoff target = actor on_actor_not_in_zone = red_coast_restr | remark@actor_work10 ;если актер на рестрикторе red_coast_restr начинаем атаковать on_info = {+red_pursuit_bandit_attack} remark@actor_work10 ;если актер попал по НПС начинаем атаковать on_info2 = {=dist_to_actor_ge(100) !see_actor()} walker@guard_work10 %-red_pursuit_bandit_attack% ;если актер вне видимости возвращаемся к патрулю
Точно незнаю как будет работать, но по идее должно.
Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Aleksn09 за это полезное сообщение: |
|
|
| Policai | Дата: Сб, 16.06.2018, 04:44 | Сообщение # 690 |
 Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
| Цитата Aleksn09 (  ) Точно незнаю как будет работать, но по идее должно.
Сейчас распакую отдельно рыжик из ЧН посмотрю что там и где находится, пока не могу вьехать что и куда прописывать..((( В этой схеме много рестрикторов и какой где несоображу...Добавлено (16.06.2018, 04:44) --------------------------------------------- Не...вычленить что то из этого месива для меня нереально..((((
[cut noguest=Оригинал рыжик] [/cut]
Сообщение отредактировал Policai - Сб, 16.06.2018, 04:28 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Policai за это полезное сообщение: |
|
|