Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Конфигурационные файлы
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Конфигурационные файлы

Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций

Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения
группировок в игре.
Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди
вам ответят.



Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7


Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                            local reason = string.format(fmt, ...)
                            error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.



 
napalm777Дата: Чт, 06.07.2017, 09:14 | Сообщение # 676
Удаленные



Цитата denis2000 ()
Да не ужели! И координаты x и y за размер отвечают?

Я по этим координатам выставил значения как в оригинале, у меня размер рамки уменьшился, а сама миникарта осталась на прежнем месте, т.е. в правом верхнем углу
 
denis2000Дата: Чт, 06.07.2017, 13:32 | Сообщение # 677
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

napalm777, Вы втираете какую то дичь. Предъявляйте свои правки, поскольку координаты x и y отвечают за положение миникарты но никак не за ее размер.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
napalm777Дата: Чт, 06.07.2017, 18:43 | Сообщение # 678
Удаленные



denis2000
Спасибо! разобрался! Я не тот xml правил, надо было для широкоформатов
 
ZLURovДата: Вт, 01.08.2017, 15:53 | Сообщение # 679
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите пожалуйста!
В моде Absolute_Nature_4.01 реализованы такие функции: дистанция отрисовки травы, высота травы, угол обзора (поле зрения). Но данный мод не совместим с sigerous. В каком файле находятся эти настройки, чтоб изменить их в ручную?
 
denis2000Дата: Вт, 01.08.2017, 15:56 | Сообщение # 680
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

ZLURov, xrRender_R*.dll, xrGame.dll

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
ZLURovДата: Пн, 14.08.2017, 23:44 | Сообщение # 681
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, Чем открыть xrRender_R*.dll? Пробовал WinMerge и notepad++ не распознают кодировку (открывают кракозябры).
Открывал ещё через ResourceHacker но она видит там всего два пункта Version info и manifest.


Сообщение отредактировал ZLURov - Пн, 14.08.2017, 23:59
 
denis2000Дата: Вт, 15.08.2017, 08:27 | Сообщение # 682
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

ZLURov, Это файлы содержащие исполняемые машинные коды, поэтому как минимум открываются в дизассемблере, или правятся специальными патчерами. А как максимум берутся исходные коды, правятся и компилируються заново.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
ZLURovДата: Вт, 15.08.2017, 16:59 | Сообщение # 683
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, Хорошо тогда придётся поставить вопрос по другому.
Дело обстоит так: ставлю AtmosFear 3 и сверху не него Absolute Nature 4
Если я использую папку Bin из мода "Absolute Nature 4". То меняется ход солнца, солнце начинает вставать на западе а заходить на востоке. Это не сочетается с текстурами неба.
По этому я не могу использовать уже готовые xrRender_R*.dll, xrGame.dll. Как мне внести в них изменения о угле обзора (FOV) и о дальности отрисовки травы?
Цитата denis2000 ()
или правятся специальными патчерами

Какие патчеры мне могут в этом помочь?
 
ZLURovДата: Вт, 15.08.2017, 21:16 | Сообщение # 684
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, Спасибо!
P.S. кнопка благодарности работает через раз.


Сообщение отредактировал ZLURov - Вт, 15.08.2017, 21:16
 
Sergeant_FoxДата: Вс, 03.09.2017, 19:13 | Сообщение # 685
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
Награды: 16
Репутация: [ 539 ]

Как и где можно изменять апгрейды оружия и брони? например + броня 1%, а надо сделать 10%
 
sergej5500Дата: Вс, 03.09.2017, 21:47 | Сообщение # 686
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Sergeant_Fox,

У каждого предмета свой файл апгрейдов. У стволов они обычно лежат в папке gamedata\configs\weapons\upgrades.

У брони файлы апгрейдов в папке gamedata\configs\misc\outfit_upgrades.

Править можно секции такого содержания.

[up_sect_firsta_helm_battle]
cost = 500
value = +10
chemical_burn_protection = 0.005
radiation_protection = 0.0004

Или такого содержания.

[up_sect_firsta_abakan]
;Отдача(1)-10%
;------------
cost = 700
value = -10
cam_dispersion = -0.07 ;0.5
cam_dispersion_inc = -0.03 ;0.5
cam_step_angle_horz = -0.07 ;1.5 [0.73 в остатке]
zoom_cam_dispersion = -0.09 ;0.5 [0.093 в остатке]
zoom_cam_dispersion_inc = -0.045 ;0.5
zoom_cam_step_angle_horz = -0.09 ;1.0 [0.505 в остатке]

Советую посмотреть этот урок. Добавление дерева апгрейдов. Там хорошо рассказано, что такое апгрейды и как их менять.


Сообщение отредактировал sergej5500 - Вс, 03.09.2017, 21:48
 
vrnvoronaДата: Чт, 23.11.2017, 21:59 | Сообщение # 687
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Я ламер в модостроении, но вопрос скорее к мододелам. Я понимаю, что изначальная задумка в реализме и прчоее, но это важно лично для меня. Есть ли способ убрать разницу в чувствительности прицела в зависимости от оружия? Не прицела как прицеливания, а от бедра. Мне невероятно неудобно из-за этого играть со снайперкой, да даже некоторые обычные винтовки с встроенным прицелом ведут себя иначе чем тот же нож.

Окей, разобрался, control_inertion_factor.


Сообщение отредактировал vrnvorona - Чт, 23.11.2017, 22:03
 
PolicaiДата: Пт, 15.06.2018, 08:17 | Сообщение # 688
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Народ! как увеличить радиус действия. В рыжем лесу на этой стороне моста стою я на той стороне монолит. на карте горят красным как враги но не реагируют на меня, стреляю, они начинают двигаются, целятся в меня но упорно не стреляют, через пару минут вообще забывают про меня и возвращаются к своей работе.

[cut noguest=Логика рубильника][logic]
active = ph_button@wait

[ph_button@down_1]
anim_blend = true
anim = idle_open_off
on_press = ph_button@down_2 %=bridge_down() +red_bridge_down -red_bridge_up%
tooltip = "Опустить мост"

[ph_button@down_2]
anim_blend = true
anim = idle_open_on
on_info = {+stop_engine +red_bridge_down} ph_button@up_1[/cut]

Сквад дефолтный на 6 персон.

Цитата
[red_sim_2_squad]:online_offline_group
faction = monolith
npc = sim_default_monolith_3, sim_default_monolith_1, sim_default_monolith_2, sim_default_monolith_2, sim_default_monolith_4, sim_default_monolith_1
target_smart = red_sim_2
story_id = red_sim_2_squad


Есть спейс на район рубильника, можно как то прописать в логину самого рубильника или в спейс атаку на актора???
С указанием или смартов к которому привязаны сквады или территории спейса в котором находятся сквады.


 
Aleksn09Дата: Пт, 15.06.2018, 17:42 | Сообщение # 689
Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1339
Награды: 13
Репутация: [ 120 ]

Policai, если смотреть по логике смарта ренегатов в ЧН, то у них это реализовано так(немного изменил):

Код

[logic@work10]
active = camper@wait_work10
on_hit = hit@work10
suitable = {=check_npc_name(red_bridge_renegade)} true ;проверяем наличие перса red_bridge_renegade(в твоем случае sim_default_monolith_№)

[hit@work10]
on_info = %+red_pursuit_bandit_attack%

[walker@guard_work10]
combat_ignore_cond = true
out_restr = red_bridge_bandit_restr
path_walk = pursuit_bridge_guard_10_walk
path_look = pursuit_bridge_guard_9_look
;on_signal= action | walker@guard2_work10
on_actor_in_zone = red_coast_restr | remark@actor_work10
on_info = {+red_pursuit_bandit_attack} walker@guard2_work10

[remark@actor_work10]
combat_ignore_cond = true
out_restr = red_bridge_bandit_restr
anim = backoff
target = actor
on_actor_not_in_zone = red_coast_restr | remark@actor_work10 ;если актер на рестрикторе red_coast_restr начинаем атаковать
on_info = {+red_pursuit_bandit_attack} remark@actor_work10 ;если актер попал по НПС начинаем атаковать
on_info2 = {=dist_to_actor_ge(100) !see_actor()} walker@guard_work10 %-red_pursuit_bandit_attack% ;если актер вне видимости возвращаемся к патрулю


Точно незнаю как будет работать, но по идее должно.


Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
 
PolicaiДата: Сб, 16.06.2018, 04:44 | Сообщение # 690
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Цитата Aleksn09 ()
Точно незнаю как будет работать, но по идее должно.


Сейчас распакую отдельно рыжик из ЧН посмотрю что там и где находится, пока не могу вьехать что и куда прописывать..(((
В этой схеме много рестрикторов и какой где несоображу...

Добавлено (16.06.2018, 04:44)
---------------------------------------------
Не...вычленить что то из этого месива для меня нереально..((((

[cut noguest=Оригинал рыжик][/cut]




Сообщение отредактировал Policai - Сб, 16.06.2018, 04:28
 
Поиск: