Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
gregДата: Пн, 25.03.2013, 23:42 | Сообщение # 2296
Вольный сталкер
Вольные сталкеры
Сообщений: 1980
Награды: 18
Репутация: [ 1977 ]

На Затоне, Ной показывает путь к одному из вертолетов, (вертолет на возвышенности, возле аномалии "Цирк", ближе к станции переработки отходов) чуть дальше от этого же вертолета есть телепорт, входишь в него(только спрячь оружие, а то останешся без него) и ты на Агропроме..
А вообще почитай прохождение мода, там много интересного, или здесь:
http://sigerous.ru/forum/14-3824-1




Сообщение отредактировал greg - Пн, 25.03.2013, 23:52
 
sergej5500Дата: Вт, 26.03.2013, 13:21 | Сообщение # 2297
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Goha,
Судя по файлам, это просто ogf-модель. Если хотите прописать ГГ такую модель, то откройте файл sgm_outfits в папке gamedata\configs\misc\items. Выберите какой-нибудь костюм и в строке actor_visual пропишите
actor_visual = actors\stalker_special\stalker_elbrus. Возможно, потребуется НИ.
 
GohaДата: Вт, 26.03.2013, 19:37 | Сообщение # 2298
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergej5500
можно пример хотя бы если не сложно? можно сделать под экзо военных? army_exo_outfit
если можно пропишите что бы мне заменить заранее спасибо)



 
sergej5500Дата: Вт, 26.03.2013, 20:56 | Сообщение # 2299
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Goha,
В чём проблема? Находите в файле gamedata\configs\misc\items\sgm_outfits
секцию [army_exo_outfit] и строку
actor_visual = actors\stalker_soldier\stalker_army_exo.ogf
меняете на строку
actor_visual = actors\stalker_special\stalker_elbrus.ogf
Я для пробы сделал такую правку и прописал армейскую экзу в стартовый набор. Получил результаты.


Кстати, вопросы по правкам файлов лучше задавать в теме "Модостроение".


Сообщение отредактировал sergej5500 - Вт, 26.03.2013, 20:57
 
GohaДата: Вт, 26.03.2013, 21:23 | Сообщение # 2300
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

sergej5500
Класс спасибо огромное)
сейчас буду знать как переделать скин.

P.S. играю в sgm 2.2 ур мастер и альфа стоит лютая,так вот завалил тут их недавно по квесту, там такой же скин
как у эльбруса был, + такая же броня только в маске,и бронь похожая на броню гагарин.


 
Vissarion33Дата: Вт, 26.03.2013, 22:54 | Сообщение # 2301
Сотрудник Особого Отдела
Пользователи
Сообщений: 100
Награды: 8
Репутация: [ 49 ]

ребят не подскажите: Квест по медику Тремору и охотнику Глухарю не менялся?
(стоит 2.2.+Фикс от19.03 )
Проблема в том что после Бороды после стандартного диалога я бегу к портовым кранам, там-да лежит труп Данилы, и ... дверь гадство- дверь не открывается. Залезал на кран и заглядывал в дыру - Тремор внутри - орудует над столом. Пытался уже и так ему моск высадить - нуязвимый хад.
Это фича (мол может ключ к двери присобачили или иной способ выкурить Тремора) или всё же баг?
 
Valeri4ikДата: Ср, 27.03.2013, 01:02 | Сообщение # 2302
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата (sergej5500)
Я для пробы сделал такую правку и прописал армейскую экзу в стартовый набор. Получил результаты.

Хотел спросить! А после этих измен нужно ли начинать новую игру и Тех.характиристики меняются(бронь,износ и т.д.)???
 
veselchakДата: Ср, 27.03.2013, 01:56 | Сообщение # 2303
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 2218
Награды: 17
Репутация: [ 3913 ]

Цитата (Vissarion33)
способ выкурить Тремора)

Ляг-поспи, нужно подождать малёхо. обычно суток или чуть меньше хватает


MSI Z270 SLI Plus (MS-7A59), i5 6600, GTX 1060, RAM 16Gb HDD 1Tb SSD 240Gb

Сообщение отредактировал veselchak - Ср, 27.03.2013, 14:50
 
sem1Дата: Ср, 27.03.2013, 09:47 | Сообщение # 2304
Полковник
Вольные сталкеры
Сообщений: 1952
Награды: 20
Репутация: [ 2725 ]

Vissarion33,
Цитата
ребят не подскажите: Квест по медику Тремору и охотнику Глухарю не менялся?

После разговора с Глухарем около аномалии Топь через 4 часа дверь откроется.



Мы находимся здесь, чтобы внести свой вклад в этот мир. А иначе зачем мы здесь?
 
VLAD_I_MIRДата: Ср, 27.03.2013, 22:51 | Сообщение # 2305
Удаленные



парни не могу найти неизвестный вид артифакта по заданию ученых???где или как его можно найти??

Добавлено (27.03.2013, 22:51)
---------------------------------------------
veselchak, veselchak, помоги не могу найти неизвестный вид артифакта по заданию ученых???где или как его можно найти??

 
sergej5500Дата: Чт, 28.03.2013, 00:58 | Сообщение # 2306
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

VLAD_I_MIR,
В файле scripts\ui_main_menu.script ищем код:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F5 then
self:mod_options()

Добавляем ниже код:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F7 then
give_object_to_actor("af_prodigy_1_danger")

В игре жмем Esc-F7-Esc и в рюкзаке артефакт.
Всего есть 6 артефактов и нужно найти один. Поэтому перед правкой файла сделайте сейв. Проверьте 1-й артефакт. Если задание не обновится, то измените код, прописав af_prodigy_2_danger. Загрузитесь с сейва и проверьте 2-й артефакт. Затем аналогично 3-й, 4-й артефакти т.д., каждый раз загружаясь со сделанного сейва. Когда найдёте нужный артефакт, задание обновится.
[cut=Список артефактов]af_prodigy_1_danger
af_prodigy_2_danger
af_prodigy_3_danger
af_prodigy_4_danger
af_prodigy_5_danger
af_prodigy_6_danger[/cut]


Сообщение отредактировал sergej5500 - Чт, 28.03.2013, 00:59
 
nikas123gДата: Чт, 28.03.2013, 14:06 | Сообщение # 2307
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Возможно ли вернуть старый интерфейс, как в оригинальном зп, ну тоесть индикатор здоровья, и убрать отображение шлема
 
Earth2SpaceДата: Чт, 28.03.2013, 16:07 | Сообщение # 2308
Механик-водитель 6-го моторизованного квада
Долг
Сообщений: 344
Награды: 5
Репутация: [ 103 ]

Цитата (nikas123g)
убрать отображение шлема
В меню мода же есть.
Цитата (nikas123g)
Возможно ли вернуть старый интерфейс, как в оригинальном зп, ну тоесть индикатор здоровья
Можно. Даже скажу как: удалить\поправить xml'ки и текстуры худа.



Стол заказов | Правки движка | O.G.S.E. 0.6.9.3
 
эд68Дата: Чт, 28.03.2013, 16:19 | Сообщение # 2309
Зомби
Зомби
Сообщений: 3085
Награды: 9
Репутация: [ 705 ]

Какие есть варианты пристроить Монолит в группировку на Янове.
 
KADARДата: Чт, 28.03.2013, 16:25 | Сообщение # 2310
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 126
Награды: 2
Репутация: [ 21 ]

эд68, я к долгу их пристраивал
 
Поиск: