Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
AnubisДата: Вт, 31.12.2019, 09:15 | Сообщение # 7186
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Bebembus ()
У Новикова, как и все детекторы.

А можно поподробнее? вроде подхожу к нему стараюсь совать Омегу, Сварог Велесы, ну никак
 
BebembusДата: Вт, 31.12.2019, 09:24 | Сообщение # 7187
За Свободу!
Свобода
Сообщений: 523
Награды: 11
Репутация: [ 235 ]

Цитата Anubis ()
вроде подхожу к нему стараюсь совать Омегу, Сварог Велесы, ну никак

В этом моде надо сначала поработать на благо научного бункера, выполнить задания ученых.
Потом - по заданию Новикова найти схему настройки и чертежи (ЗРК Волхов и цементный завод).
Наконец найти инструменты для детекторов.
Ну а потом - все как обычно...


-Видишь кровососа?
-Нет.
-И я не вижу. А он есть.

 
HunterДата: Вт, 31.12.2019, 16:35 | Сообщение # 7188
Удаленные



Anubis, куда спешить? Проходи игру, смысл про каждый шаг на форуме спрашивать?
 
AnubisДата: Чт, 02.01.2020, 13:44 | Сообщение # 7189
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Bebembus ()
В этом моде надо сначала поработать на благо научного бункера, выполнить задания ученых.
Потом - по заданию Новикова найти схему настройки и чертежи (ЗРК Волхов и цементный завод).
Наконец найти инструменты для детекторов.
Ну а потом - все как обычно...

спасибо

Добавлено (02.01.2020, 13:46)
---------------------------------------------

Цитата Hunter ()
куда спешить? Проходи игру, смысл про каждый шаг на форуме спрашивать?

почему про каждый?? это мой первый вопрос был, (обрати внимание на количество сообщений) и то измучился поэтому был вынужден спросить, для этого думаю и создают форумы а конкретно такие темы
 
RandyVladДата: Вс, 05.01.2020, 18:13 | Сообщение # 7190
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем привет, братья-сталкеры.
Вопрос такой по моду 2.2 есть. Формирую команду для похода на Припять, Зулус добавляется нормально. А вот далее при попытке добавить любого из неписей вылетает сообщение, что сохранение пошло лесом и нужно пройти это кусок заново с раннего сохранения. Все предыдущие основные задания выполнены. Что это может быть? Раньше доходил спокойно до фриплея и ничего подобного не было. Сейчас решил переиграть и вот такая беда.


FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'af_quest_b206_dyavol_flowers'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


stack trace:

Такой отчет выдает


Сообщение отредактировал RandyVlad - Пн, 06.01.2020, 17:18
 
Voland-777Дата: Чт, 09.01.2020, 17:46 | Сообщение # 7191
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

RandyVlad, игра почему-то ругается на отсутствие секции квестовых артефактов по заданию "Цветы Дьявола". Проверьте, все ли на месте, в частности файл gamedata/configs/misc/artefacts.ltx, и не заменивался ли он.
 
RandyVladДата: Вс, 12.01.2020, 16:37 | Сообщение # 7192
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Voland-777, Спасибо, проверю обязательно
 
PoGaR_NiKДата: Пт, 17.01.2020, 07:03 | Сообщение # 7193
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Не могу пройти вертолеты на Агропроме - не срабатывает зачет квеста после взаимодействия (причем у обоих вертолетов). Уже и перезаходил, и с локации на локацию прыгал, и старые сейвы загружал, и по советам с форума сначала гранаты кидал - нет результата.
 
CrazyNestДата: Пт, 17.01.2020, 13:06 | Сообщение # 7194
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Приветствую.
В первую очередь хочется поблагодарить разработчиков за их труды. Представляю, какую колоссальную работу вы проделали, чтобы выпустить этот мод в релиз. А учитывая, что мод не далеко не первый в линейке SGM, огромный респект разработчикам за упорство, с котором они уже больше 10 лет трудятся на благо мирных граждан всей планеты:)

Неделю назад меня внезапно захлестнула волна ностальгии. Я вспомнил, как в школьные годы с наслаждением проходил SGM 1.7, попавший ко мне на диске-сборнике. Не откладывая дело в долгий ящик, я при первой возможности нашел и скачал SGM 2.2, который я пытался пройти уже будучи студентом, но времени тогда хватило только на загрузку мода. Вот уже как неделю я вечерами провожу часок другой в игре, наслаждаясь непередаваемой атмосферой Зоны. Несмотря на массу положительных эмоций, доставленных мне модом, есть и несколько спорных моментов, которые бы хотелось уточнить.

Upd. Установлен SGM 2.2 с фиксом от 19.03.12 и фиксом от makdm.

1) Черные скины бандитов в черных (уж простите за тавтологию) плащах. По непонятной мне причине одежда этих НПС выглядит так, будто в форму силуэта была просто выполнена заливка черным. Нет, если присмотреться, то можно рассмотреть очертания структуры костюма, но что-то мне подсказывает, что так быть не должно.

2) Не собираются электронные деньги. Да, еще в SGM 1.7 я не особо ими пользовался, даже скорее вообще не использовал. Однако, раз такая возможность есть, то хотелось бы, чтобы все работало корректно. Как я уже почитал, проблема поднималась тут, однако все ссылались на решение при помощи фикса от makdm. У меня этот фикс установлен, однако деньги не собираются. Утилиты куплены и использованы, при обыске трупов сообщение появляется, но баланс все равно на нуле.

3) Это вообще мелочь, но при прохождении Кордона заметил, что НПС не прячутся в укрытия во время выброса, но при этом не умирают.

4) Сложность убийства мутантов. Тут скорее просто вопрос. Я, конечно, не люблю, когда все просто, но на ранних этапах игры убийство мутантов представляло для меня ту еще задачу. До сих пор помню, как в квесте по убийству мутантов на Кордоне я всадил в кабана 15 патронов из ружья и пару рожков АКМ, что его (кабана) несколько смутило, но ничуть не остановило. Добивал злосчастную животинку я из наградного форта, изведя на это весь боезапас. А вчера в окрестностях Юпитера за вент. комплексом я минут 15 одичало прыгал через трубу, расстреливая псевдогиганта, впитавшего в себя 2 гранаты из подствольника АКМ, 90+ выстрелов из дробовика и около 5 магазинов бронебойных патронов из все того же АКМ. После этого я направился к цементному заводу (все эти перемещения были в ходе квеста на снорков от Зверобоя), где к моему изумлению с вершины вышки на меня недовольно сопя спустилось сразу 6 кровососов. Вот тут я офигел. Эмоции после окончания этого боя (а потребовалась далеко не одна перезагрузка) я, пожалуй, описывать не буду. А, в ночь после вышеописанных событий я встретил недалеко от Янова двух бюреров, с которыми вообще без проблем разделался при помощи ножа: 2 удара - 2 бюрера. Из всего этого вытекает вопрос: такая странная механика убийства мутантов абсолютно нормальна? И нет, при встрече с мутантами я не панически поливаю их тушки из автомата, а с маниакальным упорством верчусь рядом с ними выцеливая из дробовика их головы, в надежде, что урон по уязвимым местам будет больше.


Сообщение отредактировал CrazyNest - Пт, 17.01.2020, 13:08
 
HunterДата: Пт, 17.01.2020, 17:52 | Сообщение # 7195
Удаленные



PoGaR_NiK, на каком этапе игры пришел на Агро?
CrazyNest, 3) На кордоне неписи не прячутся от выброса, так и надо.
 
Voland-777Дата: Сб, 18.01.2020, 07:38 | Сообщение # 7196
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

CrazyNest,
1. Может, это такую текстуру добавили, а может, она и вовсе затерялась.
2. Даже не знаю, возможно, статистика слетела, почитайте это http://sigerous.ru/forum/364-3903-1105088-16-1373040540 .
3. Так и есть, ибо, во-первых, им нормальные точки укрытий не прописали, а во-вторых, это квестовый отряд со story_id, и он по дефолту бессмертен для выбросов.
4. Тут уже дело сугубо субъективное, т. е. как видел баланс автор - так и сделал. И да, откуда в SGM 2.2 АКМ, если там оригинальное оружие и с калашоидов только АК-74 (правда, это больше АКС-74, ибо стальной приклад)?
 
HunterДата: Сб, 18.01.2020, 15:50 | Сообщение # 7197
Удаленные



Цитата Voland-777 ()
откуда в SGM 2.2 АКМ


Опять играют, не зная во что.
 
PoGaR_NiKДата: Пн, 20.01.2020, 17:08 | Сообщение # 7198
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
на каком этапе игры пришел на Агро?

Как по сюжету пошло - так и пришел.

Добавлено (28.01.2020, 12:37)
---------------------------------------------

Цитата PoGaR_NiK ()
Не могу пройти вертолеты на Агропроме - не срабатывает зачет квеста после взаимодействия (причем у обоих вертолетов). Уже и перезаходил, и с локации на локацию прыгал, и старые сейвы загружал, и по советам с форума сначала гранаты кидал - нет результата.

я так понял, что тут мне тоже не помогут?
 
GlomarДата: Вт, 28.01.2020, 13:01 | Сообщение # 7199
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата PoGaR_NiK ()
Не могу пройти вертолеты на Агропроме - не срабатывает зачет квеста после взаимодействия

А на ютубе есть возможность просмотреть видеопрохождения данного участка мода?




Сообщение отредактировал Glomar - Вт, 28.01.2020, 13:02
 
PoGaR_NiKДата: Чт, 30.01.2020, 08:47 | Сообщение # 7200
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
А на ютубе есть возможность просмотреть видеопрохождения данного участка мода?

На ютубе все нормально проходят))) А я просто встал и все на этом задании - больше нет никаких.
 
Поиск: