Название модификации:Sigerous Mod Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:Болотов Николай(GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:1.6.0.2 Дата релиза мода:03.03.2012 Версия мода:2.2
Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
Что не нужно делать в модификации
Не ставляйте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
Не удаляйте сохранения через меню игры! Если есть необходимость удалить сохранения - удаляйте выбранные файлы в папке \Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\savedgames
1. Перед установкой удалите папку gamedata в директории игры. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3. Установите фикс(ы), распаковав архивы в директорию с игрой 4. После установки обязательно начните новую игру. 5. Если игра установлена на системном диске, необходимо запускать от имени Администратора (Ярлык запуска - "Совместимость" - "Выполнять эту программу от имени администратора")
Если возникла необходимость в переустановке, необходимо сохранить папку gamedata\configs\mod_parameters и после переустановки закинуть на место. Вероятность запуска Сохранений - 90%.
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Начало игры - Кордон. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!. • И многое другое...
1. Работа ящика-утилизатора. 2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере. 3. Сбор электронных денег с трупов. 4. Зависание игры во время разговора с Султаном. 5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ. 6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм". 7. Вылет: motion not found [protecta_reload]. 8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. 9. Живучесть кабанов и плотей. 10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. 11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара. 12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом. 13. Вылет с куском лога "luabind::detail: call()". 14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах. 15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном. Требуется новая игра.
Что исправлено 1. Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес (на всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса) 2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. 3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП. 4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов» (после взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен, и наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.) 5. Исправлен квест «Тайное противостояние» (можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит). 6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера (можно пользоваться ). 7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги (получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков). 8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне (никуда не исчезает, а ждет ГГ). 9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность». 10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК "Волхов" (за пределы локации не выкатывается). 11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере (в текстуры не проваливается). 12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо» (появляется рандомно, в зависимости от прохождения). 13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде. 14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода» (в структуры не проваливается и квест может быть выполнен). 15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер" (теперь ГГ им не враг). 16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров". 17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает). 18. Исправлен квест "Радиопомехи: найти пропавший отряд" (тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте). После установки Новая Игра обязательна (старые сохранения работать не будут)
[cut=AI Additions]AI Additions Установка: извлечь папку gamedata с архива в папку с игрой. Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. настройки: configs\misc\rx_ai.ltx
Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx
Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. настройки: configs\misc\rx_gl.ltx
Удар в лицо НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. настройки: configs\misc\rx_facer.ltx
Перевязка Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx
Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. настройки: configs\misc\rx_addons.ltx
По своим не стрелять Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. настройки: configs\misc\rx_ff.ltx
Особенности: - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки. - Большинство текстур остались оригинального разрешения, так что это дополнение не потребует дополнительных ресурсов игры.
Текущая версия: 1.0 Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Structures_v1.0 [/cut] [cut=Absolute Nature 3 Lite, for SGM 2.2] Absolute Nature Pack 3 Lite (SGM) Дополнение улучшает качество текстур земли, территорий и растений. Дополнение требовательно к ресурсам компьютера. Особенности: Все уровни были проработаны с высокореалистичными полигонами деревьев, более плотной и разнообразной травой. - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки; - 9 проработанных уровней (включая SGM 2.2): Затон, Юпитер, Припять, Кордон, Болота, Рыжый Лес, Военные Склады, Темная Долина и Агропром; - Увеличена резкость всех текстур на MIP-уровне; - Новые высокореалистичные модели деревьев; - 6 вариантов флоры: обычная, зеленая (летняя), осенняя, сухая (осень), гнилая и мертвая; - На каждой локации может быть любой из вариантов; - Новые текстуры земли, асфальта, травы; - Видимы особенности поверхности на расстоянии; - Пофиксено отражение света от поверхности.
Текущая версия: 3 Lite (SGM) Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Nature_3_lite_SGM_CoP.7z[/cut] [cut=Dinamic News 1.02] Аддон, добавляющий новости от НПС по КПК. Для установки - просто поставить это.[/cut] [cut=Различные вариации] 1. Dinamic News + AI Additions Absolute Nature 3 lite и Ansolute Structures совместимы с вышеуказанными аддонами. [/cut]
ШАГ 1. Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true на: create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false ШАГ 2. Сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. ШАГ 3. Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 4. Сохраните игру. ШАГ 5. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
ШАГ 6. Установить поверх мода этот мод. No_Bump_v1.0.rar СОВЕТ. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. РЕЗУЛЬТАТ. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
СОВЕТ. Обладателям Windows7: В ярлыке запуска игры поставить "галочки": "Свойства" -"Совместимость" - "Отключить визуальное оформление" и "Отключить композицию рабочего стола" РЕЗУЛЬТАТ. Дополнительное освобождение ОЗУ на время запуска игры.
РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: Как известно, движок Сталкера (XrEngine) не использует полноценную поддержку многоядерности, в связи с чем ресурсы системы полностью не реализуются. Для оптимизации данной ситуации рекомендуется использование программы CPU-Control. После установки программы нужно в "Настройках" выбрать "Автозапуск с Windows". После запуска СТАЛКЕРа переключаемся между программами (Alt+Tab), выбираем CPU-Control, в самой программе находим процесс XrEngine.exe, кликаем правой кнопкой, выбираем CPU 1+2 или CPU 3+4 (в случае 4х-ядерного процессора), возвращаемся в игру. РЕЗУЛЬТАТ. В зависимости от системы получаем прирост ФПС 10-30% Единственный минус: необходимость проведения активации многоядерности при каждом запуске игры.
P.S. Читать всем обязательно На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела. Посты с вопросами и комментариями: "когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены. Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС и чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.
Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы.
GEONEZIS - за великое множество новых квестов и некоторые файлы из его аддона на СГМ. Респект. [PROTOTYPE]- за львиную долю новых игровых моделей. ХОВАН - оказал серьезную помощь в добавлении новых локаций. Спасибо огромнейшее. Angel, Vaiteria - тестировали модификацию, придумывали свежие идеи и морально поддерживали. Очень им за это благодарен. reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет, пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. JeLome – за идеи для квестов. albor59 – за помощь в создании мода. SEA_CAT – за помощь в создании мода. [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. Булат - за идеи для квестов. Моделлерам - за модели новых предметов и оружия. Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. И всем кто помогал проекту!
Мод конечно классный, но с тем, что в моде урезали новое оружие и амуницию, которая присутствовала в прошлых версиях сделала игру немного унылой, а так же первые несколько заданий сбегай туда принеси то, тоже делает игру скучной, поэтому лучше бы сделали функцию проводников, которые за деньги проводили бы игрока хотя бы к основным пунктам на локациях т.е на Северный блокпост военных и на рыбацкий хутор, ну или хотя бы единичный транспорт на первых локациях, что добавило разнообразия в заданиях, а не пустая беготня. А так мод с сюжетной и геймплейная стороны прекрасен.
викоси бандюков на кородоне и вроде проводники будут
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sanyara за это полезное сообщение:
когда и как дается квест по НОЮ? Я так понял первый квест с ним это отбить волны мутантов? Захожу к нему в баржу,говорит мол вали отсюда,щас буду мутантов мочить и держит ружье на меня.И все. Или квест позже дается по сюжету?
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yuretz81 за это полезное сообщение:
Квест дает Борода. После осмотра всех точек падения вертолётов на Затоне, появляется задание на проверку точки эвакуации на Скадовске. Приходим к Бороде, а тот просит зайти к Ною. Как-то так.
Цитатаyuretz81 ()
Я так понял первый квест с ним это отбить волны мутантов?
Первый квест - расспросить Ноя как попасть на плато для обследования вертолета. Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
Сообщение отредактировал Мирянин - Вт, 13.05.2014, 14:17
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Мирянин за это полезное сообщение:
yuretz81, еще одно небольшое уточнение (на всякий случай). Цитирую по памяти, сейчас компа под рукой нет. В диалоге с Бородой, кроме согласия на помощь Ною, есть еще две ветки ответов (что-то вроде): "Я пока не по этому вопросу" (это ты временно откладываешь выполнение - потом Борода, снова предложит помочь). "Пусть сам разбирается со своими проблемами" (полный отказ от квеста, больше предложений на "Волны мутантов" не будет).
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили PsevdoDOG за это полезное сообщение:
парни еще вопросы. База Наемников та что перед заводом Юпитер.Подхожу ко входу ,стоит охранник и мол вали отсюда по добру по здорову.Отношение с ними нейтральное.Задание то что схлестнуть долг и свободу выполнил перед этим.Там еще стоял наемник вконце задания на мосту на Затоне, наблюдал типа за мной.Сказал что теперь отношение наемников ко мне нейтральное.Но почему не пускает к ним тогда на базу? Или это по сюжету что то дальше? Или их можно смело вываливать всех там? Но чет боюсь что запорю квесты какие то дальше.
И второй вопрос- квест про альфовцев,где они заминировали 5 мест и надо с декодером их разминировать. Три места нашел(Скадовск,Янов,Лаба ученых),остальные два предполагаю на Затоне у наемников на базе, и на Юпитере думал тоже у наемников(завалил всех чтоб найти мину но нет ее вроде)? Где они?Написано же что на заселенных они спрятаны.(еще у рассвета смотрел) спасибо огромное. Уже проходил игру не раз по разному.С наемниками у юпитера чет никак не воткну что делать..
Сообщение отредактировал yuretz81 - Ср, 14.05.2014, 14:31
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yuretz81 за это полезное сообщение:
.Подхожу ко входу ,стоит охранник и мол вали отсюда
Чтобы попасть на базу надо одеть костюм найма и иметь при себе КПК с паролем. КПК берется с трупа найма (зовут Черный, если не ошибаюсь), при выполнении квеста "Освобождение заложника". Более подробно (и по второму вопросу тоже) здесь - FAQ SGM 2.2 Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Мирянин за это полезное сообщение:
Чтобы попасть на базу надо одеть костюм найма и иметь при себе КПК с паролем. КПК берется с трупа найма (зовут Черный, если не ошибаюсь), при выполнении квеста "Освобождение заложника".
Заложника освобождал(если это тот что бандитами охранялся на локации Юпитер). КПК Черного имеется.А вот с костюмами чет не понял...Нужно купить костюм такой?Попробую щас гляну..
и какова цель попадания ГГ на эту базу наемников? Там будут квесты? Или что то найти можно(нужно) будет? Спасибо.. Оч тяжело читать много страниц ФАКа.если честн.Сложно найти.Раскукоженная кукушка полная)))
Ага)- Где взять комбез Наемника можно? Думал купить,а не тут то было
Сообщение отредактировал yuretz81 - Ср, 14.05.2014, 18:40
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yuretz81 за это полезное сообщение:
[cut noguest=Вступление в наймы] Внимание на базе наёмников действует дресс код-вход только в комбезе наймов, подходим к вратарю (найм Злой),говорим ему пароль - проходим на базу. Заранее нужно купить препарат психоделин у медика или ученых, или копить его ,когда собираете хабар с трупов нужно 5 баллонов. Описание: Подходите к лидеру наймов и берем квест - поиск пропавшего отряда.
Выдает: лидер наемников Мольфрам
Описание: Квест проходится в два захода: с первой группой идем на завод Юпитер, далеко от отряда не отбегаем, т.к будет провал задания. Чистим периметр, поднимаемся на второй этаж, там будет ждать сюрприз. В первый заход контролера не валим т.к тогда не будет спавна снорков. При появлении контролера берем руки в ноги, и бежим сломя голову на улицу. Получаем задание поговорить с лидером наймов. Возвращаемся, берем задание на второй круг, тут и пригодится психоделин, раздаем его участникам штурма. На заводе чистим периметр, около 10 зомби и три контролера. Как завалите 3 контролера ,будет спавн снорков 3 шт около гаража, и два на выходе с завода. Перестреляв их ,получите приглашение пообщаться с лидером, который предложит ГГ вступить в наёмники. Совет: больше квестов за наймов нет. Можете переодеваться и валить всех. С трупа главаря не забудьте снять флешку. У торгаша на базе наймов можно купить хороший ствол.[/cut]
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Валерий за это полезное сообщение:
Да ужо понял что дресс код)). Не понял совсем, их комбез это что то квестово-скриптовое , или можно так где то надыбать? На Янове все Свободовское да Долговское смотрю. Найти наемника еще и убить еще и Моооожет быть даст его костюм?Чет оч сомневаюсь..Спасибо парни что помогаете!!
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yuretz81 за это полезное сообщение:
Не совсем понимаю проблему. Мне очень часто попадались костюмы наймов в тайниках. На Янове продаётся их экзик, в нём тоже можно. Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Миротворец за это полезное сообщение:
Я вот просто не со совсем понимаю как должен маркироваться их костюм.Никогда не обращал внимания.На долговских написано в описании про долг что то и т п,так же про свободу. А для Наемников что то должно быть указано в описалове? Щас бегаю в замкнутом Севе.Пришел на Затон,тут у Сыча есть по дурным ценам Булат.Берил 5М,Заря. Какой искать-брать? на Янове Экзик видел,просто побоялся купить чтоб не то оказалось.Там в описании про военных идет что то.НИИ Киев и т п..Искал глазами слово наемник.Логически понимаю что наемники они же вояки,но мало ли.Тогда почему мой Сева не подходит?)))Это типа научный? Денег на депозите-1 мульен)).Как бы не голодаю,купить могу уже что то.
Он так и называется "комбинезон наёмника". Есть "экзоскелет наёмника", купи или сними с трупа. Если не найдёшь, то можно заспавнить себе в рюкзак. Миротворец.
хммм..тогда ничего покупать не буду ,где нет в описании слово наемник(а). Так на слуху и по игре видать был,да несчадно продавал)) или (((..
Плохо дело.Нигде нет и не продают.На Затоне перебил всех наемников на их базе мелкой,ничего не дало по костюмам. На Янове в продаже только свободовские и долговские костюмы.Купил ради эксперемента просто экзик,дошел до базы наемников,не сработало.Чужой я. И где его теперь брать то?
Плюс подскажите народ, вступать в Долг и Рассвет может стать поздно? Или ДО Фриплея надо полюбому поиграть за них? Плюс по НОЮ снова. Волны мутантов с ним отбил.а когда след квест? Щас подхожу и морозит меня он.Прошлый раз Борода давал квест(через него).Оч хочу пройти квест с его собакой и т д.
Сообщение отредактировал yuretz81 - Ср, 14.05.2014, 22:03
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yuretz81 за это полезное сообщение:
комбинезон наёмника можно найти на кордоне,в переходе под железной дорогой в контейнере. винторез + патроны на болотах возле рыбацкого хутора ( в кустах лежит) за домом где Бонопарт стоит вроде.
Сообщение отредактировал Sanyara - Чт, 15.05.2014, 14:10
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sanyara за это полезное сообщение:
Парни спасибо! Нашел костюм в рыжем лесу у трупов!))) Квесты с наемниками благополучно выполнил с последующим убиением оных))). Назрели вопросы следующего толка.Сейчас Затон и Юпитер по заданиям чист.Горят только желтые задания основной линейки (плюс инструменты для тонкой в припяти оба и кейс отнести туда же). Вопрос-вступил в долг(думал квестов дадут) и нифига. Стоит ли на данном этапе вступать и что это даст если пойду таким в припять?И вообще квесты долга когда и как даются? Или это во фриплее уже надо брать?Хотелось бы ДО все по максимуму.Либо пойти за рассвет поиграть?Дадут ли они щас квесты(не попробовал еще).А долг чет тихо.Плюс Ной когда даст задание следующее после волны мутантов? Периодически заскакивал на Затон и Борода молчал.К Ною не совался так как ниче не предлагал ранее он.Оч волнуюсь за его квесты.Уж оч охота тот компас протюненый заработать((.
И технический вопрос-не выходит чето тоскать трупов..Нажимаю шифт+а,но просто входит в режим вещей.((( Хотел так весь лут наемников на Янов отнести в трупе,и не срабатывает((.Пришлось все в себя запихнуть и телепорт юзать.Жааалко))
Отдельно хотел бы сказать спасибо разрабам за мод.Да есть косяки как и во всем,но в общем оч вкусно.Спасибо за труды большое.Так бы его сделал больше хорорным что ли с интересными квестами и гараздо меньше стрельбы пальбы бы(соответственно НПС)..Интересно кто то нелюбит Гауску как я?))Принципиально ее не юзаю.Только патроны,свд и КО. Также который раз как то игнорирую Бандитов(теряю их квесты).Ни разу им не помогал.Между Бородой и Сычем выбирал бороду(почему то хз) и Бандит на Скадовске обламывался.Как то ну не смог руку поднять на грабить и т д..Даже ради сюжета и новых квестов.Стараюсь играть так как в реальной жизни бы выбирал и себя вел
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили yuretz81 за это полезное сообщение: