Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
bondchegДата: Пн, 20.07.2015, 23:21 | Сообщение # 4981
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

[cut=1]* [win32]: free[2259484 K], reserved[195408 K], committed[1739348 K]
* [ D3D ]: textures[870833 K]
* [x-ray]: crt heap[507802 K], process heap[46651 K], game lua[72736 K], render[2503 K]
* [x-ray]: economy: strings[68979 K], smem[152653 K]
stack trace:
[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.[/cut]

Лооол. Поставил мод от енота. Постоянные вылеты. Психанул поставил чистый сигериус 2.2. Естественно предварительно удалив геймдата. Система - 7рка. 8гб оперативы. гт760-2гб. ФХ-6350. 20 гигов файл подкачки. Система на ССД. Вопрос. Какой памяти этой дряни не хватает?

Репак от механиков. Папки геймдата не было изначально.
Еще бывают вылеты при запуске
[cut=2]Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1187]: NVIDIA GeForce GTX 760
* CREATE: DeviceREF: 4
* Texture memory: 1990 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
stack trace:

0023:69A44906 d3d11.dll
0023:69A474F0 d3d11.dll
0023:699F3E5A d3d11.dll
0023:0A12B8FA xrRender_R3.dll[/cut]


Сообщение отредактировал bondcheg - Пн, 20.07.2015, 23:31
 
Stryker_SQDДата: Вт, 21.07.2015, 09:33 | Сообщение # 4982
Удаленные



Такой вопрос: как поменять худ противогаза комбинезону Сева? По идее у него должен быть худ научного костюма, а не военного противогаза.
 
МирянинДата: Вт, 21.07.2015, 14:47 | Сообщение # 4983
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

Цитата bondcheg ()
Какой памяти этой дряни не хватает?

Судя по логу - оперативной, хотя при 8 Гб это странно.
ОС 64-bit? Что запущено одновременно с СГМ?
Цитата bondcheg ()
0023:69A44906 d3d11.dll 0023:69A474F0 d3d11.dll 0023:699F3E5A d3d11.dll 0023:0A12B8FA xrRender_R3.dll

В этом случае (как правило) помогает обновление ДиректХ и изменение настроек графики.
Цитата bondcheg ()
Репак от механиков. Папки геймдата не было изначально.

Я бы рекомендовал всё переустановить.
ЗП взять отсюда - S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat , СГМ и фиксы по ссылкам, что я давал выше.
Игру устанавливать на не системный диск.
Цитата Stryker_SQD ()
как поменять худ противогаза комбинезону Сева?

Думаю, что вопрос для темы - Модостроение. Визуальный уровень

Добавлено (21.07.2015, 14:47)
---------------------------------------------
[off]

Цитата Stalkercap ()
А чем отличается обычная скачка с полным инсталлом от загружено 09.2014 и прямая ссылка

Ничем - и там, и там инсталятор с уже включенными фиксами.
Но я бы рекомендовал устанавливать отдельно мод и отдельно фиксы -
на некоторых пиратках инсталятор дает сбой.
ИМХО[/off]


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
4exovДата: Вт, 21.07.2015, 16:53 | Сообщение # 4984
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 17
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

не нашел темы с пожеланиями к моду, пишу здесь. Нельзя ли на будущее сделать так, чтобы экран детектора выводился на лицевой щиток экзоскелета или другого оборудования, имеющего сплошной корпус (без отдельного шлема). Если в авиации выводится на лобовое стекло отображение прицела, то почему бы и здесь не устроить что-нибудь подобное, добавить в продажу или заказать изготовление устройство, связывающее детектор со скафандром
 
МирянинДата: Вт, 21.07.2015, 16:56 | Сообщение # 4985
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

[off]
Цитата 4exov ()
не нашел темы с пожеланиями к моду, пишу здесь.

Лучше думаю сюда - SGM 3.0: In Spite Of The Death .[/off]


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
bondchegДата: Ср, 22.07.2015, 20:27 | Сообщение # 4986
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Мирянин, взял скачал полный модпак от danu. Работает отлично. Настройки не менял. Драйвера не обновлял
 
Ghost_aeДата: Вт, 28.07.2015, 22:54 | Сообщение # 4987
Инженер-электрик «Свободы»
Свобода
Сообщений: 121
Награды: 8
Репутация: [ 0 ]

Привет всем подскажите где взять Atmosfear 3 для версии 2.2 , все что я видел какое то самопальное и занимает 300 кб, Заранее спасибо !!! cool
 
sonnerДата: Ср, 29.07.2015, 21:07 | Сообщение # 4988
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте.
Объясните новичку - мод версии 2.2 дополняет и расширяет мод версии 1.7 и можно сразу не задумываясь ставить 2.2 и играть в него, или это разные моды и можно играть в них по очереди?
 
МирянинДата: Ср, 29.07.2015, 21:45 | Сообщение # 4989
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

[off]
Цитата sonner ()
это разные моды и можно играть в них по очереди?

Можно играть и по очереди, но лучше начинайте сразу СГМ 2.2.
Доработанный сюжет, новые локации и т.д. и т.п.
Правда оружие только из оригинала ЗП, но тут на любителя.
Для "гурманов" есть различные дополнения.
ИМХО.
[/off]


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
bondchegДата: Чт, 30.07.2015, 19:16 | Сообщение # 4990
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите где хранятся настройки ассортимента "Шустрого"?
 
MucmepuoДата: Вс, 02.08.2015, 13:02 | Сообщение # 4991
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Видимо никто уже не ответит, но хотелось бы знать в каком файле описываются координаты окошка с рангом? хочу маленько подвигать, а в maingame.xml и mod_huds.xml не нашел
 
МирянинДата: Вс, 02.08.2015, 15:24 | Сообщение # 4992
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

Цитата Mucmepuo ()
хотелось бы знать в каком файле описываются координаты окошка с рангом?

Это вопрос для раздела - Модостроение


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
MucmepuoДата: Вс, 02.08.2015, 18:27 | Сообщение # 4993
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Мирянин ()
Это вопрос для раздела - Модостроение


спасибо, а то чет меня кидают куда попало, так и не могу выяснить как что.
 
sonnerДата: Пн, 03.08.2015, 14:01 | Сообщение # 4994
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 12
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

По поводу "Чужие сохранения в этой версии работать не будут!"

Экспериментировал перенося с домашнего на рабочий комп - работают, но слетает СГМ-статистика (ранг/хэдшоты/вылеченные/сгм-тайники/сгм-квесты и ТД) постоянно до нуля.

Чтобы этого не произошло, копируем папку "\Save" из папки игры на новый компьютер и вместе с ней папку "[wavygreen]\gamedata\configs\mod_parameters\save_data\[/wavygreen]".

Игру на первом компьютере заканчиваем быстрым сохранением, в папке сохранений появляются (для пользователя УАСЯ) файлы сохранений \Save\savedgames\УАСЯ-quicksave.dds и \Save\savedgames\УАСЯ-quicksave.scop.

На втором компе после копирования файлов начинаем игру с загрузки это quicksave`а, и тут же делаем новый (если пользователь на компе Юзер, имеем) [wavygreen]\Save\savedgames\Юзер-quicksave.dds[/wavygreen] и [wavygreen]\Save\savedgames\Юзер-quicksave.scop[/wavygreen].

После этого лезем в файл [wavygreen]\gamedata\configs\mod_parameters\save_data\save_data.sgm[/wavygreen]" открыв его блокнотом и сравниваем параметры сэйвов УАСЯ-quicksave и Юзер-quicksave, и если они совпадают - [blink]БИНГО![/blink] - всё получилось и статистика в игре не обнулится.

На 7 винде, СГМ-2.2 с фиксами от 19.03 + доп, на версии игры 1.6.02 у меня получилось.

Провёл операцию пару раз - пока всё работает отлично.
Желающие также могут проверить.


Сообщение отредактировал sonner - Вт, 04.08.2015, 03:42
 
bondchegДата: Пн, 03.08.2015, 19:14 | Сообщение # 4995
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Поясните по квесту Тайное Противостояние. Взял у тесака. Пошел общатся с Шульгой+Локи. Все диалоги имели 1!!! вариант ответа. Пришел на затон - нашел уже только трупы. Взял чемоданчик. Ни свободовцев ни наемника не вижу. ЧЯДНТ???

Есть вот такая популярная инструкция -
[cut noguest=Инструкция]По квесту Тайное противостояние. Если Вы напортачили в разговорах с Локи и Шульгой можно этот квест пройти так:
1 встретьтесь с лидером свободовцев.
2 займите указанную точку.
3 уничтожьте ученых.
4 возьмите кейс ученого.
5 устраните лидера свободовского отряда.
6 поговорите с неизвестным наемником.
У вас будет висеть задание найти раненого найма( не обращайте внимания, оно пропадет), на контейнерной площадке будет лежать еще один кейс не поднимайте его, потом:
7 убедите Шульгу в своей непричастности к нападению.
8 убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда
И все квест пройден.[/cut]
В чем прикол если у меня изначально небыло выбора встречи ни с каким лидером свободовцев. Да указаной точки не появлялось. Квест в один момент появился - потом я пришел, а уже все трупы.


Сообщение отредактировал bondcheg - Пн, 03.08.2015, 19:24
 
Поиск: