Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
ПИОНЕРДата: Вс, 25.11.2012, 17:17 | Сообщение # 1321
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
Награды: 2
Репутация: [ 359 ]

Я уже 2-3 раза прошел чистый СГМ и сборку Албора прошел и не могу вступить в Монолит.Хотя в прошлых модах у меня было все нормально.Выброс не отключаю,с самого начала при сообщении о выбросе использую Анальгетик и все равно не получается получить 'отмеченный зоной".
 
ПpизpакДата: Вс, 25.11.2012, 17:59 | Сообщение # 1322
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 14 ]

ПИОНЕРррр, Чтобы получить достижение "отмеченный зоной", нужно около 4 раз переждать выброс с использованием анабиотика. Еще нужно притащить "монолитовцам" кейс Леона, только после этого Киборг с тобой заговорит.

Комп: Intel Core i5 2400 3.1GHz, 8gb RAM, GeForce GTX 570 1gb, Win 7 64bit
Stalker 1.0004 + НС от 03.09.10 + DMX 1.3.5 + фикс 1.3.5 + свои правки
Stalker 1.6.02 + SGM 1.7 + свои правки


Сообщение отредактировал Пpизpак - Вс, 25.11.2012, 18:00
 
ПИОНЕРДата: Вс, 25.11.2012, 21:30 | Сообщение # 1323
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
Награды: 2
Репутация: [ 359 ]

Ну да,анабиотик.Только с ним и пережидаю все выбросы.8-10 раз по моим подсчетам,а достижение так и не могу получить.

Надеюсь выбросы пережидаются под открытым небом?
DrLivsy

Добавлено (25.11.2012, 21:30)
---------------------------------------------
Да,под открытым небом.У меня одного такая проблема?Попробую переустановить всю игру.

 
shev_dimonДата: Пн, 26.11.2012, 02:18 | Сообщение # 1324
Штурмовик НОИГ «Протон»
Ученые сталкеры
Сообщений: 40
Награды: 4
Репутация: [ 248 ]

Итак собратья-сталкеры, очередной этап исследования возможности существовать в Зоне biggrin . Много кому интересно, какой же бронежилет является самым лучшим, и достоен быть повседневной снарягой сталкера.
1) Выбор брони, в первую очередь, зависит от сложности на которой играете. Если новичек, то можно ходить в чем душе угодно. (на спор я проходил SGM 1.7 в кожаной куртке с ПМм и ТОЗ-18, менял броню и оружие только в том случае, если надо было выполнить квест ученых на исследование пси поля, и достал гауссовку при выполнении квеста "Один выстрел") Буду толковать с точки зрения мастера.
Если же сталкер, то придется немного усилить свою защиту, если ветеран, то значительно, а вот если мастер, то придется тщательно продумывать выбор бронежилета и шлема, артефактов для ношения все время.
2) Характеристики бронежилета, в зависимости от вашего стиля игры и их соотношение: носимый вес-пулестойксть-аномальная защита.
3) Внешний вид играет также важную роль, может вы где-то сможете укрыться, а может вам достанется очередь от противника.
Итак:[cut]Скажу сразу, куртки, плащи и комбинезон "Восход" от Кардана не заслуживают внимания. Мы начинаем игру в хорошем комбезе "Заря"-довольно неплохой вариант для начала игры. Но все же, появление противников с серьезным оружием сводит на нет его применение, тем более, когда на Кордоне уже можно обжиться броней наемников-куда более приемлемый вариант, но его синий цвет сводит к нулю маскировочную способность, а для штурмовых операций он подходит не лучшим образом. Далее на Затоне у нас сразу же появится возможность заказать костюм "Мастер"-отличный бронежилет, тем более еще и 3 контейнера под артефакты, и неплохая защита от аномалий и пуль, осколков, но стоит ли его заказывать? Конечно нет! Когда в квесте "Тайное противостояние" можно будет обзавестись СС-99 "Эколог"-костюм ученых, поэтому от аномалий спасает лучше всех и 3 контейнера под артефакты и ПНВ 3его поколения сразу выводят этот комбез в ряд лучших в игре, да вдобавок бронежилет обеспечивает 35% пулестойкость. Все эти качества вытесняют "Севу" в аут... Что же касается бандитских костюмов-долой! Носить их совсем нет смысла, ну разве что чувствовать себя реальным бандосом, тем более арты в них не положишь. Не хочу обидеть никого из группировок, но комбезы Долга и Свободы годятся только на продажу: серьезная защита комбезов Долга и невозможность монтировать контейнеры под артефакты и вдобавок большой вес, чрезмерная легкость свободовских костюмов при их недостаточной защите. С комбезами Рассвета дела иначе: отличная защита от всех воздействий, но маленький переносимый вес, и невозможность вставить 5 ячеек под артефакты. Далее, комбезы военных: "Берилл" и "Булат". "Берилл"-мусор, а "Булат" хороший костюм, во всем прекрасен, но всего 2 ячейки под артефакты перечеркивают все его достоинства. Отдельный пункт-экзоскелеты. Думаю, экзоскелеты наемников, бандитов, сталкера, Свободы, Долга, Монолита, не заслуживают внимания, если вы только не ярый сторонник той или иной группировки. Серьезным плюсом данных конструкций является хорошая защита против пуль и осколков и, относительно обычных комбезов, большой переносимый вес, а вот аномальная защита и износостойкость, даже если учучшить, остается неважной. На 2х образцах стоит заострить внимание: экзоскелеты Рассвета и военных. Что касается первого-истинный костюм настоящего барыги-мародера, в связи с большим переносимым весом (даже цвет подобает=)), а вот экзоскелет вояк имеет почти абсолютную бронезащиту и довольно приемлемую массу конструкции, при этом он еще хорош для маскировки, как в свою очередь экзоскелет Рассвета "светится" за километр. Если же вы сторонник тактики "Пришел, увидел, уничтожил", то только экзоскелеты подойдут для вас. По соотношению броня-переносимый вес, доминирует экза Рассвета, но есть и третий критерий-аномальная защита, и поэтому механическим конструкциям придется сдвинуться... Особого внимания заслуживают 3 комбеза с замкнутой системой дыхания: "Пророк", СС-99м, "Гагарин". В плане аномальной защиты немного превосходит СС-99м, в броневой защите-"Гагарин", в переносимом весе-"Пророк", но если их сравнить по всем критериям, то лучшим комбезом будет СС-99м, при этом его еще легче получить. И ко всему, СС-99м выглядит стильно, гламурно, облачившись в него, Вы почувствуете себя королем Зоны![/cut]
[cut=Артефакты]Мелкие артефакты, в роде Кристалла, Крови Камня, Бенгальского огня, годятся только на продажу, так как хорошей защиты они не обеспечивают. А вот чтобы лазить в аномалии за артефактами необходимо иметь при себе: Ломоть мяса, Огненный шар, Вспышку, Лунный свет, обязательно артефакт выводящий радиацию: Медуза, Выверт, Пузырь, Батарейка, а остальной комплект на максимальную грузоподъемность. Не забывайте про кевларовые пластинки, так как они увеличат ваши шансы на выживание в перестрелках. [/cut]
Информация предоставлена в первую очередь для новичков, которым очень тяжело в борьбе за выживание!=)


Новичок учится, пока не начнет все делать правильно, профессионал-пока не перестанет ошибаться.

Сообщение отредактировал shev_dimon - Пн, 26.11.2012, 15:06
 
gamerДата: Пн, 26.11.2012, 03:48 | Сообщение # 1325
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Если реализуемо хорошо бы видить в любимом моде вырезаных мутантов и придумать к ним пару квестов(паразит,мимикрию,тарка,карлика,псевдочеловека)
..................

Причина редактирования. Нарушение правил сайта - пункт 3.4. Наказание в соответствии с действующими правилами сайта.

IGOR.
 
SentinelДата: Пн, 26.11.2012, 06:31 | Сообщение # 1326
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 7 ]

Quote (AlexStep)
Sentinel, я не специалист в скриптах и текстурах, но скажу одно: комп очень слабый для ЭТОЙ сборки. В прошлом году у меня в старом компе стояла карта 9800 GT, так вот там тоже иногда ломались текстуры, лечилось снижением настроек до минимума. А сейчас таких вещей не бывает, т.к. карта поддерживает 11 директ. А твоя не поддерживает и видеопамяти мало. В этом все твои проблемы, на картах выше 250 GTX и 1 Гб видео памяти таких проблем нет.

Цитата:
Минимальная Конфигурация
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Mб ОЗУ
128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Так что не рассказывайте мне байки.
Конечно, чего париться, если видео на гиг. А разница в поддержке DirectX никак на ломающиеся текстуры не влияет.

Я малому на компе запустил Сталкера, без модов правда, летает. А там машина в два раза слабее моей. Стоит моя старая GeForce 6200 и никаких проблем. Плюс, Can I Run It? спокойно говорит [wavygreen]PASS[/wavygreen] на обоих машинах по поводу Сталкера.

Если у товарищей модостроителей получается сделать только такой мод, который увеличивает системные требования игры (читай рендера, общей памяти и скорости вычислений)в разы , то такой мод считается фэйлом, поскольку налицо нарушение золотых правил любого модмейкера, а именно:
1. Неоптимизированность продукта, статистика вылетов и багов, судя по форуму, зашкаливает; сам модмейкер не дает по этому поводу никаких комментариев. Нарушение правила №7:
"Всегда доделывай начатое! Это очень важный пункт. Запишите его где-нибудь. и пусть он станет вашим девизом по жизни."
2. Некритично, но неприятно - грамматические и синтаксические ошибки в моде, описаниях, даже анекдотах. Нарушение правила №9:
"Учи русский язык. Очень противно разговаривать с неграмотным человеком. Грамотные люди пользуются уважением в обществе."
3. Игнор желаний тех, кто играет в данный продукт, нежелание идти на контакт и решать проблемы. Нарушение правила №16:
"Потребителю всегда виднее. Прислушивайтесь к чужому мнению всегда вдумчиво и внимательно. Не игнорируйте замечания."
4. Ну и наконец, все фичи, меняющие оригинальную игру: ребаланс, ретекстур, замена скриптов, квестов, что-то еще. Нарушение первого и самого главного правила:
"№1: Никогда не пытайся сделать то же самое, но лучше.".
Цитаты правил взяты с [url=]плейграунда[/url].

З.Ы. Уж извините за столь грубую критику, но не удержался. По сравнению с АМК форумом, где я не успевал запостить ошибку, как мне уже предлагали овер 5 рабочих вариантов ее исправить, вплоть до мануальной правки скрипта или конфига, с занесением в хотфикс для патча, тут единственные варианты решения ошибок - "ваш компьютер не поддерживает этот мод, сходите куда-нибудь."
З.З.Ы. А еще у мода, как у ПО, отсутствует ЛКСП. Лень, что ли?

Причина редактирования: Нарушение П.3.4. Предупреждение!
Тем более ссылки, на которых предлагается "что-то скачать"
DrLivsy
 
МиротворецДата: Пн, 26.11.2012, 11:36 | Сообщение # 1327
Начальник Секретной Лаборатории
Ученые сталкеры
Сообщений: 9079
Награды: 31
Репутация: [ 1045 ]

Quote (Sentinel)
Минимальная Конфигурация Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Mб ОЗУ 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 Так что не рассказывайте мне байки.

Это конфиг для основной игры, а я говорю о моде. Поэтому байками тут не балуются, спросил - ответили.
А твоё мнение о моде вряд ли кому-то интересно, можешь написать автору в ЛС, а здесь это как минимум оффтоп. Правила с другого сайта, вот там ими и пользуйся, а в чужой монастырь со своим уставом не лезут.
Критиковать и хаять всегда легко, если бы сам что-то умел, то понимал бы насколько это сложно.
Твоему компу, судя по конфигу уже лет пять, ещё столько же юзай его, и у тебя и винда перестанет запускаться.
Так что если не нравится мод - не играй в него, играй в оригинал. Переделывать мод под твой комп никто не будет, если только сам.




Intel Core i5-2500K,RAM 8 Gb,GeForce GTX 560 Ti,W7 64


Сообщение отредактировал AlexStep - Пн, 26.11.2012, 11:37
 
pavel1097Дата: Пн, 26.11.2012, 12:10 | Сообщение # 1328
Ветеран
Свобода
Сообщений: 384
Награды: 6
Репутация: [ 37 ]

totenchem, в Оазис попадается максимум за 5 пробежек.... бежишь по самым левым проходам, угадал - появился дождик, в следующий раз бежишь по второму ряду и по дождикам из первого и т.д.
 
ПpизpакДата: Пн, 26.11.2012, 12:16 | Сообщение # 1329
Новичок
Пользователи
Сообщений: 64
Награды: 0
Репутация: [ 14 ]

Sentinel, то что ты процитировал, это "минимальные системные требования". На такой конфигурации "летать" будет только на минималках.

Quote (Sentinel)
Если у товарищей модостроителей получается сделать только такой мод, который увеличивает системные требования игры (читай рендера, общей памяти и скорости вычислений)в разы , то такой мод считается фэйлом, поскольку налицо нарушение золотых правил любого модмейкера

А как тогда моды делать? Николай ведь туда добавил много нового: костюмы, локации, квесты... Старые текстуры заменил новыми, более качественными. Ты думал что после этого системки останутся такими же?

Quote (Sentinel)
1. Неоптимизированность продукта, статистика вылетов и багов, судя по форуму, зашкаливает; сам модмейкер не дает по этому поводу никаких комментариев.

SGM - один из самых стабильных модов к ЗП. Ты его с другими сравни, а потом говори. Я когда играл, у меня ни одного вылета не было, да и друзья ко мне никогда за этим не обращались.

Quote (Sentinel)
2. Некритично, но неприятно - грамматические и синтаксические ошибки в моде, описаниях, даже анекдотах.

Опять же повторяю - с другими сравни.

Quote (Sentinel)
3. Игнор желаний тех, кто играет в данный продукт, нежелание идти на контакт и решать проблемы.

Если бы Николай весь день сидел на сайте, у него времени на мод не оставалось бы, а фиксы он выпускает если ты не знал.

Quote (Sentinel)
4. Ну и наконец, все фичи, меняющие оригинальную игру: ребаланс, ретекстур, замена скриптов, квестов, что-то еще. Нарушение первого и самого главного правила:
"№1: Никогда не пытайся сделать то же самое, но лучше.".

А что тогда вообще можно делать? Если баланс фигня, его что, не нужно менять?

В общем: не нравится мод - играй в оригинал, или в другой мод! angry

Добавлено (26.11.2012, 12:02)
---------------------------------------------
Quote (Sentinel)
З.Ы. Уж извините за столь грубую критику, но не удержался. По сравнению с АМК форумом, где я не успевал запостить ошибку, как мне уже предлагали овер 5 рабочих вариантов ее исправить, вплоть до мануальной правки скрипта или конфига, с занесением в хотфикс для патча, тут единственные варианты решения ошибок - "ваш компьютер не поддерживает этот мод, сходите куда-нибудь."

Так иди на АМК. Там есть тема этого мода и пусть там тебе ищут
Quote (Sentinel)
5 рабочих вариантов ее исправить


Добавлено (26.11.2012, 12:16)
---------------------------------------------
ashiyan, никто не знает что автор мог добавить в сборку, а что убрать. Лучше бы ты сначала скачал сталкер, а затем мод - было бы надежней. Ну а для начала попробуй поставить фикс. travel_manager.ltx находится в папке misc(Путь к игре/gamedata/configs/misc)


Комп: Intel Core i5 2400 3.1GHz, 8gb RAM, GeForce GTX 570 1gb, Win 7 64bit
Stalker 1.0004 + НС от 03.09.10 + DMX 1.3.5 + фикс 1.3.5 + свои правки
Stalker 1.6.02 + SGM 1.7 + свои правки


Сообщение отредактировал Пpизpак - Пн, 26.11.2012, 19:16
 
shev_dimonДата: Пн, 26.11.2012, 15:14 | Сообщение # 1330
Штурмовик НОИГ «Протон»
Ученые сталкеры
Сообщений: 40
Награды: 4
Репутация: [ 248 ]

Разве квест на поиск Оазиса и добычи живой воды настолько сложен? Что на счет проходов между колоннами, то скажу одно, больше 4х кругов намотать не получится, для этого посоветую пройти сначала между центральными рядами, обычно основные проходы именно между ними, а только потом двигаться к крайним проемам. (для пущей убедительности советую достать детектор! biggrin , вы же искатель как-никак!)

Новичок учится, пока не начнет все делать правильно, профессионал-пока не перестанет ошибаться.
 
ashiyanДата: Пн, 26.11.2012, 16:41 | Сообщение # 1331
Удаленные



А почему у меня не играет mp3-плеер? Купил плеер, запустил "использовать", выбираю трек и "пиииик" и тишина...
Установите по верх мода http://narod.ru/disk....xe.html
Валерий
 
shev_dimonДата: Пн, 26.11.2012, 17:13 | Сообщение # 1332
Штурмовик НОИГ «Протон»
Ученые сталкеры
Сообщений: 40
Награды: 4
Репутация: [ 248 ]

ashiyan, С плеером можешь поступить и так: выбери музыку, конвертируй ее в формате .ogg и вставь в папки, тогда будет та музыка, которая тебе нравится... biggrin

Новичок учится, пока не начнет все делать правильно, профессионал-пока не перестанет ошибаться.
 
КазначейДата: Пн, 26.11.2012, 17:38 | Сообщение # 1333
Казначей Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 7478
Награды: 78
Репутация: [ 9903 ]

Добрый вечер! Подскажите пожалуйста на счет кодовых тайников на Затоне, облазил практически всё, никак не могу найти флешку для тайника №2 ( лесопилка, возле заподного входа в главное здание под ёлкой), в этих местах искал:
Флешка для тайника №2 - 6 мест спавна
1 - "Шевченко" (правый дизель)
2 - Изумрудное (с правой стороны сцены)
3 - Изумрудное (катер под мостом)
4 - Лесничество (среднее здание северный вход ближний левый угол)
5 - Земснаряд (на верху железного контейнера)
6 - Аномалия "Котел" (северо-западная расщелина на краю анамалии)
Я так понимаю что может быть 10 мест спавна, кто нибудь находил ещё в других местах?
p.s. места спавна для тайника №1, проверил все.

Заранее спасибо!


 
Ivany4Дата: Пн, 26.11.2012, 17:50 | Сообщение # 1334
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

У меня игра не запускается...
(xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\èãðû\s.t.a.l.k.e.r\S.T.A.L.K.E.R. Trilogy\S.T.A.L.K.E.R. Trilogy\COP\bin\xrCore.dll" at 001B:00A2E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) )
раньше все моды шли , а этот нет. При запуске сразу жук вылезает...
Нужен Лог ошибки, Где искать? - читаем шапку темы.
Валерий
 
shev_dimonДата: Пн, 26.11.2012, 19:00 | Сообщение # 1335
Штурмовик НОИГ «Протон»
Ученые сталкеры
Сообщений: 40
Награды: 4
Репутация: [ 248 ]

На счет тайников:
[cut=Места спавна тайников на Затоне:]
Первый тайник - 5 мест спавна :
Возможное место спавна №1 = 424.90319824219,38.008037567139,-351.2373046875,1665279,74
Возможное место спавна №2 = -347.06423950195,41.128829956055,-288.08709716797,259157,303
Возможное место спавна №3 = -402.4714050293,10.998484611511,-19.450788497925,170264,51
Возможное место спавна №4 = 401.20416259766,-6.3591351509094,240.46385192871,1625092,7
Возможное место спавна №5 = 6.9317774772644,-0.51661044359207,35.307090759277,958187,19

Второй тайник - 5 мест спавна
Возможное место спавна №1 = 159.39025878906,-6.9754457473755,-140.53561401367,1239204,13
Возможное место спавна №2 = 235.01103210449,8.4191341400146,-17.846033096313,1368002,55
Возможное место спавна №3 = -178.3671875,9.4127473831177,79.412651062012,582895,145
Возможное место спавна №4 = -380.9104309082,17.833827972412,347.54278564453,204904,120
Возможное место спавна №5 = -147.64343261719,3.7691006660461,-168.24476623535,640050,307
[/cut]
[cut=Места спавна флешек от тайников на Затоне:]
Флешка для тайника №1 - 10 мест спавна
Возможное место спавна №1 = -409.93890380859,11.432676315308,-33.737419128418,161873,51
Возможное место спавна №2 = -343.15347290039,20.234375,337.31433105469,268333,121
Возможное место спавна №3 = -336.34841918945,39.596565246582,-281.98309326172,277377,303 - у аномалии "Железный Лес"
Возможное место спавна №4 = -141.12423706055,26.172834396362,-414.61907958984,658255,4 - Цеха подстанции
Возможное место спавна №5 = 403.76235961914,33.292037963867,-441.41662597656,1629861,74
Возможное место спавна №6 = 378.58984375,34.220317840576,-444.01226806641,1590982,1 - Станция переработки отходов
Возможное место спавна №7 = -160.37620544434,23.836875915527,-174.42910766602,620842,57 - Заправка
Возможное место спавна №8 = 165.93237304688,-0.77736532688141,-137.61859130859,1252417,13
Возможное место спавна №9 = 156.26167297363,20.01580619812,-139.80184936523,1231925,13 - Старая баржа
Возможное место спавна №10 = 195.79577636719,-4.8214030265808,-24.880825042725,1293970,84 - Портовые краны

Флешка для тайника №2 - 6 мест спавна
Возможное место спавна №1 = 62.21208190918,-3.3512806892395,38.626136779785,1070821,19 - "Шевченко"
Возможное место спавна №2 = -163.28732299805,16.761199951172,141.79182434082,612524,11 - Изумрудное
Возможное место спавна №3 = -184.79077148438,-3.974977016449,11.8255443573,573548,262 - Изумрудное (катер под мостом)
Возможное место спавна №4 = 432.41757202148,42.48380279541,2.0285348892212,1667085,293 - Лесничество
Возможное место спавна №5 = 397.74304199219,-3.5754837989807,223.74337768555,1620735,7 - Земснаряд
Возможное место спавна №6 = 382.58157348633,-3.832200050354,453.63311767578,1599255,241 - Аномалия "Котел"
[/cut]
[cut=Места спавна тайников в окрестностях "Юпитера":]
Первый тайник - 4 места спавна
Возможное место спавна №1 = -334.18746948242,8.6758279800415,13.486989974976,151038,625
Возможное место спавна №2 = -316.53665161133,-1.0253590345383,169.77708435059,180264,556
Возможное место спавна №3 = 369.12551879883,7.452495098114,325.20855712891,1305119,351
Возможное место спавна №4 = -135.20445251465,27.108880996704,-498.27960205078,491000,344

Второй тайник - 3 места спавна
Возможное место спавна №1 = 402.46447753906,27.526525497437,-240.27212524414,1351495,642
Возможное место спавна №2 = 393.32803344727,8.3377285003662,-112.09545135498,1335027,531
Возможное место спавна №3 = 98.921356201172,18.86403465271,-466.94451904297,882878,320
[/cut]
[cut=Места спавна флешек от тайников в окрестностях "Юпитера":]
Флешка для тайника №1 - 9 мест спавна
Возможное место спавна №1 = -122.26747131348,6.0861563682556,334.61810302734,514302,431 - Градирня
Возможное место спавна №2 = -191.35214233398,16.175535202026,377.96124267578,395725,428 - Градирня
Возможное место спавна №3 = -325.77420043945,10.180108070374,-22.706060409546,168305,372 - ЗРК "Волхов"
Возможное место спавна №4 = -337.87347412109,1.5259602069855,263.9098815918,144407,380 - Копачи
Возможное место спавна №5 = -215.1407623291,-2.6192228794098,78.965126037598,353141,385 - Бункер Ученых
Возможное место спавна №6 = 227.61846923828,4.7051568031311,151.86380004883,1102233,507 - Землечерпалка
Возможное место спавна №7 = 223.79414367676,4.3032450675964,152.9674987793,1099905,507 - Землечерпалка
Возможное место спавна №8 = 220.62644958496,4.7020859718323,151.8822479248,1098706,507 - Землечерпалка
Возможное место спавна №9 = 353.43075561523,40.773323059082,335.92150878906,1280475,349 -Цементный завод

Флешка для тайника №2 - 7 мест спавна
Возможное место спавна №1 = 58.593116760254,24.37929725647,-179.1661529541,816369,363 - КПП
Возможное место спавна №2 = -14.465196609497,23.639026641846,-323.12261962891,691050,483 - Вентиляционный комплекс
Возможное место спавна №3 = -99.91902923584,27.874181747437,-497.78356933594,552135,344 - Вертолетные площадки
Возможное место спавна №4 = -414.51425170898,1.2277468442917,-393.96432495117,22824,324 - Склад контейнеров
Возможное место спавна №5 = 452.69592285156,31.235864639282,-458.21313476563,1437905,555 - Завод "Юпитер"
Возможное место спавна №6 = 62.857429504395,3.5935339927673,346.84674072266,823338,510 - Полустанок (туалет)
Возможное место спавна №7 = -350.16265869141,2.9349331855774,-10.847288131714,124463,374 - ЗРК "Волхов"
[/cut]

Информация предоставлена для тех, кто не может найти кодовые тайники, для этого в консоли вбивает rs_cam_pos on, тогда будут отображаться ваши координаты, и просто подгоняем их под те, что перечислены выше. Удачи в поисках! biggrin


Новичок учится, пока не начнет все делать правильно, профессионал-пока не перестанет ошибаться.
 
Поиск: