Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    Earth2SpaceДата: Ср, 27.03.2013, 17:20 | Сообщение # 1486
    Механик-водитель 6-го моторизованного квада
    Долг
    Сообщений: 344
    Награды: 5
    Репутация: [ 103 ]

    Парутчег, попробуй установить absolute_structures_v1.0 и Absolute_Nature_3_lite_SGM_CoP в одну папку, но не в папку с игрой. Потом берешь, оттуда всё вырезаешь и вставляешь в папку с игрой без замены. Тестируешь в игре. Потом берешь 1 файл из папки с модом, который не переместился, и заменяешь им файл в папке с игрой. Тестируешь. Если вылетит - смотри после какого файла. Дальше думать будем.
    Старик_Нигга, DX11 не поддерживает?



    Стол заказов | Правки движка | O.G.S.E. 0.6.9.3


    Сообщение отредактировал Earth2Space - Ср, 27.03.2013, 17:21
     
    GanimedДата: Ср, 27.03.2013, 22:27 | Сообщение # 1487
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Мужики,спасибо,все пошло нормально,разобрался что к чему! Но вот еще вопрос;а почему на локации Агропром при обыскивании вертолетов (их,как помните,там два) - квесты не засчитываются?! Я обыскиваю вертолеты,а задания так и висят? Подскажите пожалуйста!
     
    gregДата: Ср, 27.03.2013, 23:51 | Сообщение # 1488
    Вольный сталкер
    Вольные сталкеры
    Сообщений: 1980
    Награды: 18
    Репутация: [ 1977 ]

    Ganimed, не обращай внимание. У меня было так пару раз. Мод идет отлично и дальше своим чередом, на сценарий прохождения это не влияет, ну разве что вылеты начнутся, тогда выложишь лог (у меня вылетов не было).
    P.S. Такое может быть, если на Агропром пошел не сразу после обследования всех вертолетов на Затоне, а еще где-то задержался и прошло много игрового времени.


     
    Старик_НиггаДата: Чт, 28.03.2013, 10:26 | Сообщение # 1489
    Удаленные



    Цитата (Earth2Space)
    Старик_Нигга, DX11 не поддерживает?

    Ты видел, что у него в логе?
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
     
    Earth2SpaceДата: Чт, 28.03.2013, 12:30 | Сообщение # 1490
    Механик-водитель 6-го моторизованного квада
    Долг
    Сообщений: 344
    Награды: 5
    Репутация: [ 103 ]

    Я имею ввиду то, что это не из-за карты.


    Стол заказов | Правки движка | O.G.S.E. 0.6.9.3
     
    Старик_НиггаДата: Чт, 28.03.2013, 12:48 | Сообщение # 1491
    Удаленные



    Цитата (Earth2Space)
    Я имею ввиду то, что это не из-за карты.

    Возможно, надо драйвера обновить?
    P.S. перевёл - получил "рендеры не поддерживают блендер" biggrin
     
    KADARДата: Чт, 28.03.2013, 16:39 | Сообщение # 1492
    Бывалый
    Пользователи
    Сообщений: 126
    Награды: 2
    Репутация: [ 21 ]

    А что это за эффект "Мир теней"?
     
    JohnnyDДата: Пт, 29.03.2013, 01:43 | Сообщение # 1493
    Бывалый
    Пользователи
    Сообщений: 136
    Награды: 1
    Репутация: [ 11 ]

    Цитата (Старик_Нигга)
    Ты видел, что у него в логе?
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    У меня в логе то же самое. Но вроде ни на что не влияет. Играю на улучшенном ДО (DX10).

    Цитата (KADAR)
    А что это за эффект "Мир теней"?
    +1 к вопросу.


    Когда Дегтяреву становилось грустно и одолевала меланхолия, он под покровом ночи и дождя пробирался на Станцию переработки отходов и через дыру в трубе слушал ЧИЖа. Наемники, наученные горьким опытом, предпочитали Дегтярева, устроившегося в трубе над их головами, не замечать... Они то знали, что слова из песни "... как крутой..." к нему не относятся.

    Сообщение отредактировал JohnnyD - Пт, 29.03.2013, 01:45
     
    VetiverДата: Пт, 29.03.2013, 05:21 | Сообщение # 1494
    Удаленные



    После первой атаки на баржу.. мутанты больше не идут( Квест на отбитие от мутантов ноя)
     
    mizabrikДата: Пт, 29.03.2013, 05:25 | Сообщение # 1495
    Почетный инженер «Свободы»
    Свобода
    Сообщений: 360
    Награды: 10
    Репутация: [ 216 ]

    Vetiver, контролёр убит?

     
    AventureДата: Пт, 29.03.2013, 08:48 | Сообщение # 1496
    Удаленные



    Здарова всем, такая проблема, в игре нет инструментов для тонкой работы+ не все инструменты (для грубой и калибровки) лежат на своих местах. Сыч не дает по инструментам ни какой иформации. Решил прописать необходимые инструменты на флешку Командира, с затона, прописал 1-для грубой, 3 Для тонкой и 2 Для калибровки, в итоге при открытии тайника получил 1 Для грубой и 5 Для калибровки, подскажите, как исправить, что куда прописать?
    комп I3,512 видео, 6гигов оперативы, ноутбук. Версия 1.600, Пиратка, мод 2.2, все фиксы установлены правильно.


    Сообщение отредактировал Aventure - Пт, 29.03.2013, 08:50
     
    sergej5500Дата: Пт, 29.03.2013, 09:15 | Сообщение # 1497
    Полевой Исследователь
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 3793
    Награды: 29
    Репутация: [ 1355 ]

    Aventure,
    Возможно, у Вас глюк, хотя это маловероятно. Инструменты спавнятся на старте новой игры. Случайным образом выбирается один из трёх вариантов спавна. На каждой локации спавнится по 2 набора. Чтобы Сыч дал наводки на инструменты, нужно взять квест на их поиск у Кардана или Азота. Тогда у Сыча появятся нужные диалоги. Проверьте для начала, взят ли квест. Если нужно прописывать наборы, то прописывать нужно так: toolkit_1,2,toolkit_2,2,toolkit_3,2. Будет по 2 набора каждого вида.
     
    Старик_НиггаДата: Пт, 29.03.2013, 12:00 | Сообщение # 1498
    Удаленные



    Vetiver, ты перезагружался в течении квеста? Его над проходить "на одном дыхании" - без перегрузов. Попробуй заново взять квест.
     
    БабайДата: Пт, 29.03.2013, 12:57 | Сообщение # 1499
    Ветеран
    Пользователи
    Сообщений: 484
    Награды: 9
    Репутация: [ 233 ]

    JohnnyD, У меня и Герман говорит, что артов нет и на карте пишет, что нет. А урожай собираю. Очень редко, но случалось, что написано "есть арт такой-то", приходишь к аномалии, а там нет ничего. Даже провалившихся в текстуру нет.

    Правильно заданный вопрос - половина правильного ответа!
     
    JohnnyDДата: Пт, 29.03.2013, 13:04 | Сообщение # 1500
    Бывалый
    Пользователи
    Сообщений: 136
    Награды: 1
    Репутация: [ 11 ]

    Бабай, не, у меня если говорят, что есть - то всегда есть. smile Обиднее - когда КПК показывает, что нет, а на самом деле есть.

    Когда Дегтяреву становилось грустно и одолевала меланхолия, он под покровом ночи и дождя пробирался на Станцию переработки отходов и через дыру в трубе слушал ЧИЖа. Наемники, наученные горьким опытом, предпочитали Дегтярева, устроившегося в трубе над их головами, не замечать... Они то знали, что слова из песни "... как крутой..." к нему не относятся.

    Сообщение отредактировал JohnnyD - Пт, 29.03.2013, 13:05
     
    Поиск: