Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Ошибки Sigerous Mod 2.2
DrLivsyДата: Вт, 28.08.2012, 23:49 | Сообщение # 1
Техногенный
Одиночки
Сообщений: 3184
Награды: 20
Репутация: [ 878 ]

ПИСАТЬ ТОЛЬКО ПРО ОШИБКИ ВЕРСИИ 2.2


[cut=Форма оформления поста об ошибке]1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа/Системы *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
* - обязательно
[/cut]
[cut=Где и Как искать LOG ошибки]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?

Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win XP лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Если по указанным адресам вы не нашли папку с логами (ситуация встречается в "кривых" репаках), то вбейте в поисковике своего компьютера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.
[/cut]

МИНИ-FAQ по Ошибкам













































  • [cut=Последние исправления (19.03.12)]Что исправлено
    1. Работа ящика-утилизатора.
    2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
    3. Сбор электронных денег с трупов.
    4. Зависание игры во время разговора с Султаном.
    5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
    6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
    7. Вылет: motion not found [protecta_reload].
    8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
    9. Живучесть кабанов и плотей.
    10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
    11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
    12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
    13. Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
    14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
    15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
    Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
    http://narod.ru/disk....ar.html
    [/cut]
  • [cut=Фикс-Аддон от makdm(ставить после фикса от 19.03.)]Что исправлено
    1.Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    (На всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса)
    2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес.
    3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП.
    4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов».
    (После взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен.
    И наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.)
    5. Исправлен квест «Тайное противостояние». (Можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит).
    6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера. (Можно пользоваться ).
    7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги. (Получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков).
    8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне. (Никуда не исчезает, а ждет ГГ).
    9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность».
    10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК"Волхов". (За пределы локации не выкатывается).
    11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере.(В текстуры не проваливается).
    12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо».
    ( Появляется рандомно, в зависимости от прохождения)
    13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде.
    14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода». (В структуры не проваливается и квест может быть выполнен).
    15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер". (Теперь ГГ им не враг).
    16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров".
    17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает).
    18. Исправлен квест "Радиопомехи: Найти пропавший отряд". (Тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте).
    После установки Новая Игра обязательна. (Старые сохранения работать не будут)
    http://narod.ru/disk....7z.html
    [/cut]


    Ссылки на полезные темы:

    [table][tr][td][/td] [td][/td][td]
    Раздел Модостроение
    (Изменение конфигурационных файлов, помощь в модостроении)
    [/td] [td][/td][/tr][/table]



    P.S. Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить
    (предварительно сохранив папку gamedata\configs\mod_parameters и после закинуть на место),проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке главной темы или начать новую игру.
    Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на Ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.

    Все сообщения оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться

    FAQ по ошибкам в одном файле


  • [cut=Для Модераторов/Администраторов]
    Пока теги поста не адаптированы под «новый» движок форума и при «Сохранении» часть финальных тегов «слетает», просьба не редактировать и не «Сохранять» данный пост. Пишите в ЛС – внесу изменения максимально безболезненно wink [/cut]

    Тема обновлена 02.02.2014
    DrLivsy


    Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 22.04.2017, 01:27
  •  
    asd123Дата: Вс, 15.02.2015, 17:35 | Сообщение # 3871
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    Tifus666, а да.. у меня такое случалось еще и на Форпосту (Где в ЧН наёмника накрывает выброс). Лечение одно: выполнять квесты, и уже потом их атаковать. Выполни квест с миноискателем, получи задание "Проникнуть на базу бандитов" и убийство бандитов у того костра не повлечет за собой вылет.

    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




    Сообщение отредактировал asd123 - Вс, 15.02.2015, 18:30
     
    darkdungeonДата: Вс, 15.02.2015, 18:35 | Сообщение # 3872
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    1 Игра, мод с фиксами
    2 Пиратка 1602
    3 Проц 2.4GHz, RAM 2GB, Видеокарта 1ГБ Geforce
    4 [cut noguest=лог]* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - sgm 2.2\gamedata\levels\jupiter\level.hom
    * phase time: 133 ms
    * phase cmem: 444444 K
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 444444 K
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 444444 K
    * t-report - base: 1060, 196967 K
    * t-report - lmap: 28, 28675 K
    * WARNING: player not logged in
    ! default LevelMap used for level[digger_stash]
    ! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
    * phase time: 8553 ms
    * phase cmem: 494382 K
    * phase time: 56 ms
    * phase cmem: 494382 K
    * [win32]: free[2590964 K], reserved[179724 K], committed[1423552 K]
    * [ D3D ]: textures[245096 K]
    * [x-ray]: crt heap[494275 K], process heap[439093 K], game lua[66126 K], render[1077 K]
    * [x-ray]: economy: strings[62004 K], smem[11828 K]
    compiling shader model_distort_0
    stack trace:[/cut]
    5 При переходе с Затона на Юпитер
    6 Правил главного героя, торговцев, вещи выдаваемые в начале, награды
     
    Otshelnik6Дата: Вт, 17.02.2015, 18:31 | Сообщение # 3873
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Не могу открыть пространственную аномалию на градирне,ни одним из представленных в игре детекторов,аномалия находится выше чем нужно (проверил,залез на здание с трубой ,на карте отображается на уровне,становишься на против аномалии на карте показывает что аномалия выше).Как исправить

    Добавлено (17.02.2015, 18:31)
    ---------------------------------------------
    PS детектора сварог нету квеста на него тоже не было тайников с таким детектором тоже не находил

     
    PsevdoDOGДата: Вт, 17.02.2015, 18:54 | Сообщение # 3874
    Цербер зоны
    Пользователи
    Сообщений: 12542
    Награды: 5
    Репутация: [ 144 ]

    Otshelnik6, прочитай внимательно ЗДЕСЬ
    Квест "Аномальная активность" и постом выше (квест "Заманчивый бизнес").

    Это проблема твоего прохождения, а не ошибок, квесты из оригинала ЗП, никаких исправлений в них не было.
    Конечно, еогда встаешь на градирню на самый высокий уровень, напротив ПП, он будет чуть чуть выше.
    Ну, и направляй "Сварог" на него.




     
    Otshelnik6Дата: Вт, 17.02.2015, 19:11 | Сообщение # 3875
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    к сожалению квест заманчивый бизнес от сыча не поступал,он даёт только найти ноут наймов,а с бандитами пока не получится ,нужно выполнить квест (ночное пртивостояние, убить сталкеров )

    Добавлено (17.02.2015, 19:11)
    ---------------------------------------------
    PS неужели придётся всё заново проходить

     
    serjajaДата: Ср, 18.02.2015, 09:32 | Сообщение # 3876
    Сталкер
    Пользователи
    Сообщений: 167
    Награды: 0
    Репутация: [ 77 ]

    Otshelnik6, квест "заманчивый бизнес" сыч дает после прохождения квестов "наезд" и "сделка"

    i7-6700, ram 16gb, GF GTX 1060 6gb, win7x64
    NLC 7 build 3.0, закрытая сборка, ур. мастер, только хардкор)))
     
    PsevdoDOGДата: Ср, 18.02.2015, 15:40 | Сообщение # 3877
    Цербер зоны
    Пользователи
    Сообщений: 12542
    Награды: 5
    Репутация: [ 144 ]

    Otshelnik6, serjaja, друзья, может перенести обсуждение в тему "Прохождение".





    Сообщение отредактировал PsevdoDOG - Ср, 18.02.2015, 15:41
     
    darkdungeonДата: Ср, 18.02.2015, 15:50 | Сообщение # 3878
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Народ кто может обьяснить из за чего может падать игра при переходе с затона на янов? Форма оформления на прошлой странице.
     
    Otshelnik6Дата: Ср, 18.02.2015, 16:48 | Сообщение # 3879
    Гражданский
    Пользователи
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Репутация: [ 0 ]

    Благодарю за помощь,простите чайника за не коректные вопросы, изначально мне казалось что это ошибка мода
     
    ВулканДата: Ср, 18.02.2015, 20:16 | Сообщение # 3880
    Удаленные



    1) Сталкер ЗП, SGM 2.2, Последние исправления (19.03.12), Фикс-Аддон от makdm
    2) 1.6.0.2
    3) AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core Processor 5200+, RAM 6GB, NVIDIA GeForce GT 430
    4) [cut noguest=LOG][/cut]* WARNING: player not logged in
    ! default LevelMap used for level[digger_stash]
    ! default LevelMap used for level[l04u_labx18]
    * phase time: 952 ms
    * phase cmem: 474982 K
    * phase time: 40 ms
    * phase cmem: 474982 K
    * [win32]: free[2768232 K], reserved[183524 K], committed[1242484 K]
    * [ D3D ]: textures[232648 K]
    * [x-ray]: crt heap[474942 K], process heap[29563 K], game lua[57482 K], render[163 K]
    * [x-ray]: economy: strings[62512 K], smem[10192 K]
    compiling shader model_def_lqs_0
    compiling shader model_def_lplanes_0
    compiling shader particle_alphaonly
    compiling shader model_distort_2
    compiling shader model_def_lqs_2
    compiling shader model_distort_4
    compiling shader model_distort4ghost_0
    compiling shader model_def_lplanes_1
    compiling shader model_distort_0

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ... call of pripyat\gamedata\scripts\sgm_modules.script:329: attempt to index field 'actor' (a nil value)


    stack trace:

    5) Во фриплее после посещения скадовска(заказал и забрал ствол) при сохранение(через меню или F5) или попытке перейти на янов происходит вылет.
     
    asd123Дата: Ср, 18.02.2015, 22:47 | Сообщение # 3881
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    Вулкан, вылет связан с квестом от Германа на поиск новых аномальных пород. Попробуйте переиграть, и лучше не затягивайте с этим квестом. Рекомендую пройти этот квест до фриплея.

    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




    Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 18.02.2015, 22:48
     
    МирянинДата: Чт, 19.02.2015, 00:29 | Сообщение # 3882
    Хозяин Зоны
    Ученые сталкеры
    Сообщений: 7071
    Награды: 36
    Репутация: [ 1783 ]

    Цитата darkdungeon ()
    Народ кто может обьяснить из за чего может падать игра при переходе с затона на янов? Форма оформления на прошлой странице.

    Наверное из-за этого -
    Цитата darkdungeon ()
    6 Правил главного героя, торговцев, вещи выдаваемые в начале, награды

    А ЛОГ ни о чем не говорит.


    Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)

    Сообщение отредактировал Мирянин - Чт, 19.02.2015, 17:21
     
    asd123Дата: Чт, 19.02.2015, 00:59 | Сообщение # 3883
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    darkdungeon, попробуй переиграть. Если нужно - пройди заного игру начиная от прибытия на Затон.

    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


     
    AlexVitДата: Чт, 19.02.2015, 03:27 | Сообщение # 3884
    Удаленные



    1)сталкер ЗП 1.6.0.2, SGM 2.2+WR+NAM
    2)пиратка
    3)ноут sony vaio, проц i3 m370 2.4 ггц, озу 4гб, видеокарта ATI Mobility Radeon HD 5000 Series, windows 7 sp1 максимальная 64bit
    4)[cut noguest=log]
    * phase time: 182 ms
    * phase cmem: 380044 K
    * phase time: 138 ms
    * phase cmem: 384823 K
    compiling shader detail
    compiling shader detail_wave
    compiling shader detail_still
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
    * phase time: 51 ms
    * phase cmem: 384855 K
    * Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\levels\pripyat\level.hom
    * phase time: 377 ms
    * phase cmem: 385545 K
    * phase time: 33 ms
    * phase cmem: 385545 K
    * phase time: 32 ms
    * phase cmem: 385545 K
    * t-report - base: 887, 155028 K
    * t-report - lmap: 28, 28675 K
    stack trace:

    0023:7437509C MSVCR80.dll, memcpy()
    0023:00514182 xrCore.dll, NET_Packet::w()
    0023:005141C6 xrCore.dll, NET_Packet::w_float() [/cut]
    5)[cut noguest=высказывание об ошибке] Постоянная проблема с тем, что при сохранении высвечивается красная надпись "КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА. СОХРАНЕНИЕ, СДЕЛАННОЕ ВАМИ..." и тд и тп. Просто так, внезапно и на ровном месте. Причину понять не могу - иной раз можно просто чутка побегать, снова засэйвиться - и всё норм. Правда, когда понабирал заданий на Янове и Затоне, такая чушь была постоянно, чуть откатил и выполнил всё постепенно. Но теперь вообще не понимаю - стопки заданий не висит, спокойно иду через подземку в Припять - и нА тебе, невозможно пройти. сохраняешься - и может вообще сразу вылететь. причём при перезаходе в игру на эти сэйвы лучше не нажимать не только загрузить, но и просто - не выбирать кликом мышки. мгновенный вылет. Я уже и быстро пробежал, не обшаривая тайники, всю подземку, и вынес всех подчитстую (включая команду)... Ничего не помогает. Хорошо, хоть, сэйв с самого начала есть, потому, как автосэйв теперь с выхода на Припять. Если честно - раньше, без этой "системы предупреждения" такой (как бы сказать покультурнее)... чуши не было. [/cut]
    6)[cut noguest=где лезу с бубном] Постоянно что-то меняю до начала новой игры. В первую очередь это моё "исправление" костюма СЕВА (он лучше научных комбезов по 1й части сталкера и по книгам? тогда почему он по защитным характеристикам, особенно пулестойкости, уступает научным комбезам мода). Чтобы не собирать всё и вся(люблю это в играх) долго - прописываю всё торговцу. Меняю много конфигов, касающихся оружия, брони, препаратов - нравятся убер-вещи в сундуке. Прописал SGM-достижения(получаю большинство при начале новой игры). Прописал апгрейды СВД на Гаусс(чтобы не была каличнее даже l85 из-за отсутствия примочек на прицел) и пистолет кобра. [/cut]


    Сообщение отредактировал AlexVit - Чт, 19.02.2015, 03:29
     
    asd123Дата: Чт, 19.02.2015, 14:47 | Сообщение # 3885
    Mr. «Магма»
    Военные сталкеры
    Сообщений: 1386
    Награды: 10
    Репутация: [ 423 ]

    AlexVit, попробуйте 8 спойлер(сверху вниз) в шапке темы почитать.

    У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


     
    Поиск: